2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
बहुकालपूर्वं २०२४ तमे वर्षे क्रॉस्फायर् कार्निवलः आधिकारिकतया शीआन्-नगरे समाप्तः । कार्निवलः एकसप्ताहं यावत् व्याप्तः, क्षियान्-नगरस्य भित्तिः, दाताङ्ग-एवरनाइट्-नगरे, योङ्गक्सिङ्ग-चतुष्कोणः इत्यादिषु क्षियान्-नगरस्य महत्त्वपूर्णक्षेत्रेषु च प्रकटितः, अन्ततः कुजियाङ्ग-क्रीडाकेन्द्रे च रैली आरब्धवान्
सीएफ दिग्गजः - भावनाः जागृताः, अनुरागः विस्फोटितः
सप्ताहान्ते द्विदिनविरामस्य लाभं गृहीत्वा क्रॉसफायर् कार्निवलः अधिकक्रीडकानां स्वागतं कृतवान् ।
Qujiang E-Sports Center इत्यस्य बहिः अधिकारिणा सावधानीपूर्वकं व्यवस्थापितः एकः दृश्यः अपि अस्ति ये एकदृष्ट्या एव क्रीडाणां नामकरणं कर्तुं शक्नुवन्ति, येन सर्वान् द्रष्टुं, फोटोग्राफं ग्रहीतुं, चेक-इनं कर्तुं च आकर्षयन्ति। तथा च आयोजनस्थले ये "रणनीतिकस्वरः" क्रीडायां असंख्यवारं श्रुताः ते बृहत्पटले (यथा छिद्रे अग्निः) आविर्भूताः, येन तत्क्षणमेव बहवः क्रीडकानां स्मृतयः पुनः आनिताः।
अस्मिन् वातावरणे सीएफपीएल-सीएफएमएल-ग्रीष्मकालीन-अन्तिम-क्रीडा आरब्धा अस्ति ।
प्रतियोगितायाः द्वयोः दिवसयोः अनेके रोमाञ्चकारी दृश्याः आसन्, यथा केजेड्, क्यू९ च ये सीएफएमएल-अन्तिम-क्रीडायां मिलितवन्तौ, क्रीडायाः पूर्वं सर्वे चर्चां कुर्वन्ति स्म यत् को चॅम्पियनशिपं जिगीषति इति ।
नियमितसीजनस्य प्रथमपरिक्रमे केजेड्-दलः व्यथितः आसीत्, परन्तु तदनन्तरं क्रमशः त्रयः विजयाः प्राप्ताः येन प्लेअफ्-क्रीडायाः प्रथमे दौरे ईपी-क्रीडासमूहः पङ्क्तिबद्धरूपेण द्वौ क्रीडौ हारितवान् अन्तिमत्रयक्रीडाः पङ्क्तिबद्धरूपेण पुनः विजयं प्राप्तवान् द्वितीयपरिक्रमे बीएसं पराजय्य ४ वर्षाणां अनन्तरं अन्तिमपर्यन्तं प्रत्यागतवान्, अतः अयं परमः टकरावः असंख्यक्रीडकानां ध्यानं आकर्षितवान्
अन्तिमपक्षे Q9 प्रथमं द्वौ अंकौ प्राप्तवान् इति चिन्तितम् आसीत्, परन्तु केजेड् दबावं सहित्वा 3:2 इति अनुसरणं कृतवान्, येन पुनः युद्धं अनिश्चिततायाः पूर्णं जातम्, Q9 अपि समये एव स्वस्य स्थितिं समायोजितवान्, तस्य उपरि अवलम्बितवान् च उत्तमसहकारेण सदस्यानां बलेन दलं प्रत्यक्षतया ४:२ इति स्कोरेन अन्तिमविजयं प्राप्तवान् । अस्मिन् क्रमे समये समये आयोजनस्थले विस्मयादिबोधाः, जयजयकाराः च अभवन् ।
तथैव एजी-वाइट्-शार्क-योः मध्ये सीएफपीएल-ग्रीष्मकालीन-अन्तिम-क्रीडा अपि रोमाञ्चकारी आसीत् । एकः वृद्धः खिलाडी यः चिरकालं यावत् CF न क्रीडति सः मां अवदत् यत् सः केवलं तत्र आगत्य अवलोकयितुं इच्छति, परन्तु तत् दृश्यं तस्य भ्रातृभिः सह चार्जिंग् इत्यस्य दृश्यानां स्मरणं कृतवान् यथा एव सः क्रीडा समाप्तवती अन्तर्जाल-कफे अन्विष्य भ्रातृन् ग्रहीतुं इच्छति स्म, उत्तमं समयं यापयन्तु।
उत्तमवर्तमानस्य आधारेण आशाजनकं भविष्यं आरभत
कार्निवलस्य उद्घाटनभाषणे टेनसेण्ट् इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् के१ सहकारविभागस्य महाप्रबन्धकः जू गुआङ्गः नवीनतमपारिस्थितिकीसाधनानां विषये चर्चां कृतवान्।
प्रथमं क्रॉसफायर जालनाटकम् अस्ति, यत् तस्मिन् वर्षे "वर्षस्य अभिनवनाटकश्रृङ्खला" इति सम्मानं प्राप्तवान्, अधुना यावत् १.५१ अरबवारं क्रीडितः अस्ति एषः आँकडा CFer इत्यस्य विशालं प्रेक्षकवर्गं दर्शयति
जू गुआङ्ग इत्यस्य मते क्रॉसफायरस्य एकत्रितरूपेण ऑनलाइन-उपयोक्तृणां सर्वाधिकं संख्या ६० मिलियनं अतिक्रान्तवती, येन नूतनं उच्चतमं स्तरं प्राप्तम् IP-श्रृङ्खलायाः मासिक-सक्रिय-उपयोक्तारः ४ कोटिभ्यः अतिक्रान्ताः, तथा च ११ देशेषु क्षेत्रेषु च क्रीड्यन्ते than 150 cities and towns hold hundreds of school leagues, and have coverage of 7 विविधाः आँकडा: दर्शयन्ति यत् क्रॉसफायर प्रान्तानां नगराणां च परितः क्रूजक्रियाकलापद्वारा पदे पदे स्वयमेव अतिक्रमयति।
अस्य कार्निवलस्य अवसरस्य लाभं गृहीत्वा चेन् गुआङ्गः "IP उत्तरदायित्व", "उपयोक्तृ-उन्मुखः", "दृढविश्वासः" इति चतुर्णां आयामानां परितः अधिकं गहनं निर्माणकार्यं कर्तुं "FireWire RUSH Project" इत्यस्य प्रारम्भस्य घोषणां कृतवान् । तथा "हृदयस्पन्दनस्य अनुभवः" इति ।
"क्रॉस फायर" श्रृङ्खलायाः प्रकाशकः चेन् कान् मञ्चं स्वीकृत्य भविष्यस्य अधिकानि उत्पादयोजनानि घोषितवान् ।
उदाहरणार्थं, "क्रॉस फायर" IP तथा Qin Shi Huang Mausoleum Museum इत्येतयोः मध्ये अग्रिमः सीमापारसहकार्यः CF तथा CFHD इत्येतयोः द्वयोः अपि Terracotta Warriors इति विषयेण सह नूतनं जैवरासायनिकं मानचित्रं प्रक्षेपणं भविष्यति अन्यत् उदाहरणं यत् बहु-टर्मिनल-उत्पादाः करिष्यन्ति पूर्णतया अनुकूलितं भवतु, वर्षस्य उत्तरार्धे CF ऑनलाइन गमनम्, तथा च CF मोबाईल गेम फ्रेम दरं रिजोल्यूशनं च सुधारयिष्यति, तथा च नूतनं गेमप्ले प्रारम्भं करिष्यति।
ई-क्रीडायाः भविष्यस्य विकासस्य दिशायाः विषये वदन् चेन् कान् अवदत् यत्, “भविष्यत्काले क्रॉस्फायर् ई-क्रीडाः आयोजनस्य सामग्रीं नवीनतां समृद्धिं च निरन्तरं करिष्यति, व्यापकस्तरस्य आयोजनस्य जीवनशक्तिं जीवन्ततां च उत्तेजयिष्यति, तथा च... सार्वभौमिकसहभागितायाः अन्तर्राष्ट्रीयविनिमयस्य च मूलरणनीतिद्वयस्य परितः उन्नयनं चीनस्य शूटिंग्-वर्गस्य विकासं अपि च ई-क्रीडा-उद्योगस्य प्रवर्धनम्।”.
चायपार्टिषु खिलाडिभिः सह साक्षात्कारः : सल्लाहं शृणुत तथा च वास्तवतः परिवर्तनं कुर्वन्तु
अस्य क्रॉसफायर कार्निवलस्य अन्यः अतीव महत्त्वपूर्णः भागः अस्ति अफलाइन् आयोजितः चायपार्टी त्रि-टर्मिनल-उत्पादानाम् योजनाकाराः क्रीडायां अनन्तरं परिवर्तनस्य विषये प्रतिनिधि-क्रीडकैः सह संवादं कर्तुं बहिः आगतवन्तः
योग, CFHD जैव रासायनिक मॉडलस्य योजनाकारः Hawk, शस्त्रनियोजकः Hank, गेमप्ले योजनाकारः A Pigeon, कल्याणकारी योजनाकारः Little C, इवेण्ट् प्लानरः Fruit Plate, व्यापारनियोजकः Yuzu, इवेण्ट् योजनाकारः Dafei अपि team सर्वे उपस्थिताः आसन्, "क्रीडकानां मतं श्रुत्वा" च यथार्थतया कार्यान्वितम् ।
केषाञ्चन विषयाणां कृते येषां विषये सर्वे चिरकालात् ध्यानं ददति, आधिकारिककर्मचारिणः प्रथमं तान् सङ्गृह्य क्रीडकसमागमे अनुवर्तनयोजनानि व्याख्यातवन्तः।
क्रॉसफायर-मोबाइल-क्रीडां उदाहरणरूपेण गृहीत्वा, नकल-दण्डानां, क्षेत्रान्तर-विषयाणां च सम्मुखे मशरूम-हैन्क्-हॉक-इत्यादीनां मतं समाधानं च प्रकटितवन्तः, हॅन्क् च अवदन् यत् यतः नकल-दण्डः क्रमिक-प्रक्रिया-प्रक्रिया अस्ति, अतः एतत् गृह्णीयात् | समीक्षां कर्तुं न्यायं च कर्तुं दीर्घकालं यावत् भवति, तथा च ढाललेखप्रतिबन्धतन्त्रं स्वीकुर्वन् अधिका युक्तियुक्ता व्यवस्था अस्ति । भविष्ये Replay-कार्यस्य परिचयः चीट्-परिचयः, रिपोर्टिंग्-कार्यं च अधिकसटीकं उच्च-आवृत्ति-युक्तं च करिष्यति, अपि च ट्रेलर्-इत्यस्य अनन्तरं Replay-निरीक्षणं पूर्णं कर्तुं अन्येषां गेम-प्रणालीनां समीक्षा-तन्त्राणां आकर्षणं करिष्यति
शस्त्रस्य अवमूल्यनस्य मुद्रासमायोजनस्य च दृष्ट्या कल्याणकारीक्षतिपूर्तिविषयेषु केषाञ्चन खिलाडिनां चिन्तानां सम्मुखे गुओपनशिक्षकः प्रतिज्ञातवान् यत् अधिकारी द्वयमुद्राकार्यक्रमं न करिष्यति, अतः ज्योतिषमुद्रा अद्यापि स्वस्य मूल्यं निर्वाहयिष्यति, तथा च खिलाडिनां भुक्तिं कर्तुं , the core props will not अधः, वार्षिकं VIP पुरस्कारतन्त्रं अपि उन्नयनं अद्यतनं च भविष्यति।
स्थले स्थिताः क्रीडकाः अपि स्वप्रश्नेषु अनौपचारिकाः आसन् । यथा, एकः क्रीडकः अवदत् यत् तस्य दलस्य २०० तः अधिकाः जनाः समस्यायाः समाधानं कथं करणीयम् इति ज्ञातुम् इच्छन्ति । निर्माणदलेन स्पष्टं कृतं यत् सः अभावः, स्पष्टता इत्यादीनि स्मारकतत्त्वानि योजयित्वा ऑनर् गन किङ्ग् इत्यस्य सुवर्णसामग्रीम् प्रकाशयिष्यति।
प्रश्नोत्तरप्रक्रियायाः कालखण्डे योजनादलेन एतदपि उक्तं यत् ते सम्प्रति विकासकैः सह संवादं कुर्वन्ति तथा च खिलाडयः अधिकतमं लाभं प्राप्तुं नूतनं प्रणालीं निर्मातुं आशां कुर्वन्ति तथा च अत्यधिकं द्वितीयकं पौराणिकचर्मं समस्यायाः समाधानं कर्तुं शक्नुवन्ति।
समग्रं प्रक्रियां श्रुत्वा सर्वे निश्छलतया प्रत्यक्षतया च संवादं कुर्वन्ति स्म यत् परस्परविश्वासस्य, मुक्तविमर्शस्य च एतत् वातावरणं क्रीडानुभवस्य सकारात्मकं सुधारं निरन्तरं करिष्यति इति पूर्वानुमानं कर्तुं न कठिनम्।
निष्कर्षः - १६ वर्षाणाम् अनन्तरम् अपि CrossFire दृढं जीवनशक्तिं स्थापयितुं शक्नोति, यत् सर्वेषां संयुक्तप्रयत्नस्य परिणामः अस्ति । वयं आशास्महे यत् एतत् अधिकं गच्छन्तं द्रक्ष्यामः, आगामिषु २०, ३० वर्षेषु अधिकानि आश्चर्यकारिकाणि च प्रतीक्षामहे।