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2024-08-15
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No hace mucho, el Carnaval CrossFire 2024 terminó oficialmente en Xi'an. El carnaval duró una semana y apareció en la muralla de la ciudad de Xi'an, la ciudad de Datang Evernight, la plaza Yongxing y otras áreas emblemáticas de Xi'an, y finalmente comenzó la manifestación en el centro deportivo de Qujiang.
Veterano de CF: Sentimientos despertados, pasión detonada
Aprovechando el descanso de dos días del fin de semana, el CrossFire Carnival dio la bienvenida a más jugadores.
Afuera del Centro de deportes electrónicos de Qujiang, hay una escena cuidadosamente organizada por el funcionario. También hay muchos cosplayers que pueden nombrar los juegos de un vistazo, lo que atrae a todos a mirar, tomar fotos y registrarse. Y las "voces tácticas" en el lugar que se han escuchado innumerables veces en el juego aparecieron en la pantalla grande (como el fuego en el hoyo), lo que instantáneamente trajo a la memoria de muchos jugadores.
En este ambiente han comenzado las finales de verano de CFPL y CFML.
Hubo muchas escenas emocionantes en los dos días de competencia, como KZ y Q9 que se enfrentaron en la final de CFML, antes del juego, todos discutían quién ganaría el campeonato.
En la temporada regular, el equipo de KZ quedó decepcionado en la primera ronda, pero las tres victorias consecutivas siguientes disiparon las dudas de todos. Afortunadamente, el equipo Q9 perdió dos juegos seguidos ante Kuaishou en la primera ronda de los playoffs. Los últimos tres juegos seguidos y volvieron a ganar. Derrotaron al BS en la segunda ronda y regresaron a la final después de 4 años, por lo que este choque final atrajo la atención de innumerables jugadores.
En la final, Q9 anotó dos puntos primero. Se pensaba que era una victoria segura, pero KZ resistió la presión y persiguió 3: 2, haciendo que la batalla volviera a estar llena de incertidumbre. Afortunadamente, Q9 también ajustó su estado a tiempo y confió. Excelente cooperación. Con la fuerza de los miembros, el equipo obtuvo la victoria final directamente con un marcador de 4:2. Durante el proceso se escucharon gritos de exclamación y vítores de vez en cuando en el recinto.
También fue emocionante la final de verano de la CFPL entre AG y White Shark. AG ganó el 12º campeonato de liga con un marcador de 3:1. Me di cuenta de que había aficionados de AG en el lugar que gritaban hasta quedarse roncos. Un viejo jugador que no juega CF desde hace mucho tiempo me dijo que solo quería venir y echar un vistazo, pero la escena le recordó las escenas de carga con sus hermanos. Tan pronto como terminó el juego, él. Quería encontrar un cibercafé y pasar un buen rato con sus hermanos.
Basado en el mejor presente, comienza un futuro prometedor.
En el discurso de apertura del carnaval, Xu Guang, director general del Departamento de Cooperación K1 de Tencent Interactive Entertainment, habló sobre los últimos logros ecológicos.
El primero es el drama web CrossFire, que ganó el honor de "Serie dramática innovadora del año" ese año y hasta ahora se ha reproducido 1,51 mil millones de veces. Estos datos muestran la enorme base de audiencia de CFer.
Según Xu Guang, el mayor número de usuarios en línea simultáneos de CrossFire superó los 6 millones, alcanzando un nuevo récord. Los usuarios activos mensuales de la serie IP superaron los 40 millones y se juegan en hasta 11 países y regiones. Más de 150 ciudades y pueblos albergan cientos de ligas escolares y tienen una cobertura de 7. Diversos datos muestran que CrossFire se está superando paso a paso a través de actividades de cruceros en provincias y ciudades.
Aprovechando la oportunidad de este carnaval, Chen Guang anunció el lanzamiento del "Proyecto FireWire RUSH" para llevar a cabo un trabajo de construcción más profundo en torno a las cuatro dimensiones de "responsabilidad de propiedad intelectual", "orientación al usuario" y "fuerte confianza". y "experiencia de latidos del corazón".
Chen Kan, el editor de la serie "Cross Fire", anunció más planes de productos futuros después de subir al escenario.
Por ejemplo, en la próxima cooperación transfronteriza entre el IP "Cross Fire" y el Museo del Mausoleo Qin Shi Huang, tanto CF como CFHD lanzarán un nuevo mapa bioquímico con el tema de los Guerreros de Terracota. Otro ejemplo es que los productos multiterminales; estará completamente optimizado, con CF disponible en línea en la segunda mitad del año, y optimizará el equilibrio de armas. El juego móvil CF mejorará la velocidad de fotogramas y la resolución, y lanzará una nueva jugabilidad.
Hablando de la dirección de desarrollo futuro de los deportes electrónicos, Chen Kan dijo: "En el futuro, CrossFire E-sports continuará innovando y enriqueciendo el contenido del evento, estimulando la vitalidad y la vitalidad del evento a un nivel más amplio, y actualizar en torno a las dos estrategias centrales de participación universal e intercambio internacional Promover el desarrollo de la categoría de tiro de China e incluso de la industria de los deportes electrónicos”.
Comunicación cara a cara con los jugadores en la fiesta del té: escuche los consejos y cambie realmente
Otra parte muy importante de este CrossFire Carnival es la fiesta del té celebrada fuera de línea. Los planificadores de los productos de tres terminales salieron para comunicarse con los jugadores representativos sobre los cambios posteriores en el juego.
Yog, el planificador del modelo bioquímico CFHD; el planificador de juegos móviles Hawk, el planificador de armas Hank, el planificador de juegos Mushroom, el planificador de proyectos A Pigeon, el planificador de bienestar Little C, el planificador de eventos Fruit Plate, el planificador de negocios Yuzu, el planificador de eventos Dafei e incluso el desarrollo coreano; equipo Todos estuvieron presentes y "escuchar las opiniones de los jugadores" se implementó en un verdadero sentido.
Para algunos temas a los que todos han estado prestando atención durante mucho tiempo, el personal oficial primero los recogió y explicó los planes de seguimiento en la reunión de jugadores.
Tomando el juego móvil CrossFire como ejemplo, frente a las sanciones por trampa y los problemas entre regiones, Mushroom, Hank y Hawke expresaron sus opiniones y soluciones. Mushroom y Hank dijeron que, dado que las sanciones por trampa son un proceso gradual, será necesario. Lleva mucho tiempo revisar y juzgar, y adoptar un mecanismo de prohibición de cuentas gradientes es un arreglo más razonable. La introducción de la función de repetición en el futuro también hará que las funciones de detección e informes de trampas sean más precisas y de alta frecuencia, y también aprovechará los mecanismos de revisión de otros sistemas de juego para completar la posterior inspección de repetición de los avances.
Ante las preocupaciones de algunos jugadores sobre cuestiones de compensación de bienestar en términos de depreciación de armas y ajuste de moneda, Guopan Teacher prometió que el funcionario no realizará una operación de doble moneda, por lo que la moneda astrológica aún mantendrá su valor, y para pagar a los jugadores. , los accesorios principales no se actualizarán y actualizarán. A continuación, el mecanismo de recompensa VIP anual también se actualizará.
Los jugadores presentes también fueron poco ceremoniosos en sus preguntas. Por ejemplo, un jugador dijo que más de 200 personas en su equipo quieren saber cómo resolver el problema. Las recompensas para el Glory Gun King mejor clasificado no son lo suficientemente atractivas y hacen que la gente sienta que es una tarea ingrata. El equipo de producción dejó en claro que resaltará el contenido de oro del Honor Gun King agregando elementos conmemorativos como escasez y notoriedad.
Durante el proceso de preguntas y respuestas, el equipo de planificación también declaró que actualmente se están comunicando con los desarrolladores y esperan crear un nuevo sistema para maximizar los beneficios de los jugadores y resolver el problema de demasiadas máscaras míticas duplicadas.
Al escuchar todo el proceso, todos se comunicaron de manera sincera y directa. No es difícil predecir que esta atmósfera de confianza mutua y discusión abierta continuará aportando mejoras positivas a la experiencia del juego.
Conclusión: Después de 16 años, CrossFire aún puede mantener una gran vitalidad, que es el resultado de los esfuerzos conjuntos de todos. Esperamos que llegue más lejos y esperamos más sorpresas en los próximos 20 y 30 años.