2024-08-15
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Il n'y a pas si longtemps, le carnaval CrossFire 2024 s'est officiellement terminé à Xi'an. Le carnaval a duré une semaine et s'est déroulé dans les remparts de la ville de Xi'an, dans la ville de Datang Evernight, sur la place Yongxing et dans d'autres zones emblématiques de Xi'an, et a finalement commencé le rassemblement au centre sportif de Qujiang.
Vétéran des FC : les sentiments se réveillent et la passion explose
Profitant de la pause de deux jours du week-end, le CrossFire Carnival a accueilli davantage de joueurs.
À l'extérieur du Qujiang E-Sports Center, il y a une scène soigneusement organisée par le responsable. Il y a aussi de nombreux cosplayers qui peuvent nommer les jeux en un coup d'œil, attirant tout le monde à regarder, prendre des photos et s'enregistrer. Et les « voix tactiques » dans la salle qui ont été entendues d'innombrables fois au cours du jeu sont apparues sur grand écran (comme le feu dans le trou), ce qui a instantanément rappelé les souvenirs de nombreux joueurs.
C'est dans cette ambiance que les finales d'été du CFPL et du CFML ont débuté.
Il y a eu de nombreuses scènes passionnantes au cours des deux jours de compétition, comme la rencontre entre KZ et Q9 en finale du CFML. Avant le match, tout le monde discutait de qui remporterait le championnat.
En saison régulière, l'équipe KZ a été bouleversée au premier tour, mais les trois victoires consécutives ont dissipé les doutes de tout le monde. L'équipe Q9 a perdu deux matchs de suite contre EP Kuaishou au premier tour des séries éliminatoires. les trois derniers matchs consécutifs et a gagné à nouveau. A battu BS au deuxième tour et est revenu en finale après 4 ans, cette collision ultime a donc attiré l'attention d'innombrables joueurs.
En finale, Q9 a marqué deux points en premier. On pensait que c'était une victoire sûre, mais KZ a résisté à la pression et a poursuivi 3:2, rendant la bataille pleine d'incertitude. Heureusement, Q9 a également ajusté son état à temps et s'est appuyé sur. excellente coopération. Grâce à la force des membres, l'équipe a remporté la victoire finale directement avec un score de 4:2. Pendant le processus, des cris d'exclamation et d'acclamations ont retenti de temps en temps dans la salle.
De même, la finale d'été de la CFPL entre AG et White Shark a également été passionnante. AG a remporté le 12ème championnat de la ligue avec un score de 3 : 1. J'ai remarqué qu'il y avait des fans d'AG sur place qui criaient jusqu'à ce que leur gorge devienne rauque. Un vieux joueur qui n'a pas joué à CF depuis longtemps m'a dit qu'il voulait juste venir voir, mais la scène lui a rappelé les scènes de charge avec ses frères. Dès la fin du match, il a dit. Je voulais trouver un cybercafé et attraper ses frères passer un bon moment,
Basé sur le meilleur présent, démarrez un avenir prometteur
Dans le discours d'ouverture du carnaval, Xu Guang, directeur général du département de coopération Tencent Interactive Entertainment K1, a parlé des dernières réalisations écologiques.
Le premier est la série Web CrossFire, qui a remporté le prix de « Série dramatique innovante de l'année » cette année-là et a été jouée 1,51 milliard de fois jusqu'à présent. Ces données montrent l'énorme audience de CFer.
Selon Xu Guang, le plus grand nombre d'utilisateurs en ligne simultanés de CrossFire a dépassé les 6 millions, atteignant un nouveau sommet. Les utilisateurs actifs mensuels de la série IP ont dépassé les 40 millions et sont joués dans 11 pays et régions. plus de 150 villes et villages organisent des centaines de ligues scolaires et couvrent 7. Diverses données montrent que CrossFire se surpasse étape par étape grâce à des activités de croisière autour des provinces et des villes.
Profitant de l'opportunité de ce carnaval, Chen Guang a annoncé le lancement du « Projet FireWire RUSH » pour mener un travail de construction plus approfondi autour des quatre dimensions de « responsabilité IP », « orienté utilisateur », « forte confiance ». et "expérience de battement de coeur".
Chen Kan, l'éditeur de la série "Cross Fire", a annoncé d'autres projets de produits futurs après être monté sur scène.
Par exemple, la prochaine coopération transfrontalière entre l'IP « Cross Fire » et le musée du mausolée de Qin Shi Huang verra CF et CFHD lancer une nouvelle carte biochimique sur le thème des guerriers en terre cuite ; être entièrement optimisé, avec la mise en ligne du jeu CF au cours du second semestre, et optimiser l'équilibre des armes. Le jeu mobile CF améliorera la fréquence d'images et la résolution et lancera un nouveau gameplay.
Parlant de l'orientation future du développement de l'e-sport, Chen Kan a déclaré : « À l'avenir, CrossFire E-sports continuera d'innover et d'enrichir le contenu de l'événement, de stimuler la vitalité et la vitalité de l'événement à un niveau plus large, et mise à niveau autour des deux stratégies fondamentales de participation universelle et d’échange international. Promouvoir le développement de la catégorie du tir en Chine et même de l’industrie de l’e-sport.
Communication en face-à-face avec les joueurs lors d'un tea party : écoutez les conseils et changez réellement
Une autre partie très importante de ce CrossFire Carnival est la fête du thé organisée hors ligne. Les planificateurs des produits à trois terminaux sont venus communiquer avec les joueurs représentatifs sur les changements ultérieurs apportés au jeu.
Yog, le planificateur du modèle biochimique CFHD ; le planificateur de jeux mobiles Hawk, le planificateur d'armes Hank, le planificateur de gameplay Mushroom, le planificateur de projet A Pigeon, le planificateur de bien-être Little C, le planificateur d'événements Fruit Plate, le planificateur d'affaires Yuzu, le planificateur d'événements Dafei et même le développement coréen ; équipe Tout le monde était présent et « l'écoute des avis des joueurs » a été véritablement mise en œuvre.
Pour certaines questions auxquelles tout le monde prête attention depuis longtemps, le staff officiel les a d'abord collectées et expliqué les plans de suivi lors de la réunion des joueurs.
En prenant le jeu mobile CrossFire comme exemple, face aux pénalités pour tricherie et aux problèmes interrégionaux, Mushroom, Hank et Hawke ont exprimé leurs opinions et leurs solutions. Mushroom et Hank ont déclaré que, puisque les pénalités pour tricherie sont un processus graduel, cela prendra donc du temps. Cela prend beaucoup de temps pour examiner et juger, et l'adoption d'un mécanisme d'interdiction de compte dégradé est un arrangement plus raisonnable. L'introduction de la fonction Replay à l'avenir rendra également les fonctions de détection de triche et de reporting plus précises et à haute fréquence, et s'appuiera également sur les mécanismes d'examen d'autres systèmes de jeu pour compléter l'inspection Replay ultérieure des bandes-annonces.
Face aux inquiétudes de certains joueurs concernant les problèmes de compensation sociale en termes de dépréciation des armes et d'ajustement monétaire, Guopan Teacher a promis que le responsable ne ferait pas d'opération à double monnaie, de sorte que la monnaie astrologique conserverait toujours sa valeur, et pour les joueurs payants. , les accessoires de base ne seront pas ci-dessous, le mécanisme de récompense VIP annuel sera également amélioré et mis à jour.
Les joueurs présents sur place se sont également montrés sans ménagement dans leurs questions. Par exemple, un joueur a déclaré que plus de 200 personnes dans son équipe voulaient savoir comment résoudre le problème. Les récompenses pour le Glory Gun King le mieux classé ne sont pas assez attrayantes et donnent aux gens le sentiment que c'est une tâche ingrate. L'équipe de production a clairement indiqué qu'elle mettrait en valeur la teneur en or du Honor Gun King en ajoutant des éléments commémoratifs tels que la rareté et la visibilité.
Au cours du processus de questions et réponses, l'équipe de planification a également déclaré qu'elle communiquait actuellement avec les développeurs et espérait créer un nouveau système pour maximiser les avantages pour les joueurs et résoudre le problème du trop grand nombre de skins mythiques en double.
En écoutant l'ensemble du processus, tout le monde a communiqué sincèrement et directement. Il n'est pas difficile de prédire que cette atmosphère de confiance mutuelle et de discussion ouverte continuera à apporter des améliorations positives à l'expérience de jeu.
Conclusion : Après 16 ans, CrossFire peut encore conserver une forte vitalité, fruit des efforts conjoints de chacun. Nous espérons le voir aller plus loin et attendons avec impatience d’autres surprises dans les 20 ou 30 prochaines années.