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Dopo 16 anni di attività, CrossFire batte un nuovo record. Di chi è riaccesa la passione?

2024-08-15

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Non molto tempo fa, il Carnevale CrossFire del 2024 si è concluso ufficialmente a Xi'an. Il carnevale è durato una settimana ed è apparso nelle mura della città di Xi'an, nella città di Datang Evernight, in piazza Yongxing e in altre aree simbolo di Xi'an, e alla fine ha iniziato la manifestazione al centro sportivo di Qujiang.



CF Veteran: sentimenti risvegliati, passione detonata

Approfittando della pausa di due giorni durante il fine settimana, il CrossFire Carnival ha dato il benvenuto a più giocatori.

Fuori dal Centro E-Sport di Qujiang, c'è una scena accuratamente organizzata dal funzionario. Ci sono anche molti cosplayer che possono nominare i giochi a colpo d'occhio, attirando tutti a guardare, scattare foto e fare il check-in. E le "voci tattiche" sul posto che sono state ascoltate innumerevoli volte nel gioco sono apparse sul grande schermo (come il fuoco nella buca), che hanno immediatamente riportato alla mente i ricordi di molti giocatori.





In questo clima sono iniziate le finali estive del CFPL e del CFML.

Ci sono state molte scene emozionanti nei due giorni di gara, come KZ e Q9 che si sono incontrati nelle finali del CFML. Prima della partita tutti discutevano su chi avrebbe vinto il campionato.

Nella stagione regolare, la squadra KZ è stata sconvolta al primo turno, ma le successive tre vittorie consecutive hanno fugato i dubbi di tutti. La squadra Q9 ha perso due partite di fila contro Kuaishou nel primo turno dei playoff le ultime tre partite di fila e ha vinto di nuovo il BS al secondo turno ed è tornato in finale dopo 4 anni, quindi questo scontro finale ha attirato l'attenzione di innumerevoli giocatori.

Nella finale, Q9 ha segnato per primo due punti. Si pensava che fosse una vittoria sicura, ma KZ ha resistito alla pressione e ha inseguito 3:2, rendendo la battaglia ancora una volta piena di incertezze. Fortunatamente, anche Q9 ha aggiustato il suo stato in tempo e ha fatto affidamento Grazie alla forza dei membri la squadra ha ottenuto direttamente la vittoria finale con il punteggio di 4:2. Durante il processo, di tanto in tanto nella sala si sono sentite grida esclamative e applausi.



Allo stesso modo è stata emozionante anche la finale estiva della CFPL tra AG e White Shark. L'AG ha vinto il 12° campionato con un punteggio di 3:1. Ho notato che c'erano tifosi dell'AG sul posto che urlavano fino a diventare rauchi. Un vecchio giocatore che non giocava a CF da molto tempo mi ha detto che voleva solo venire a dare un'occhiata, ma la scena gli ha ricordato le scene di carica con i suoi fratelli volevo trovare un internet cafè e chiamare i suoi fratelli. Divertitevi.

Basandoti sul miglior presente, inizia un futuro promettente

Nel discorso di apertura del carnevale, Xu Guang, direttore generale del dipartimento di cooperazione K1 di Tencent Interactive Entertainment, ha parlato degli ultimi risultati ecologici.

Il primo è il web drama CrossFire, che quell'anno vinse l'onore di "Serie drammatica innovativa dell'anno" e finora è stato riprodotto 1,51 miliardi di volte. Questi dati mostrano l'enorme base di pubblico di CFer.



Secondo Xu Guang, il numero più alto di utenti online simultanei di CrossFire ha superato i 6 milioni, raggiungendo un nuovo massimo. Gli utenti attivi mensili della serie IP hanno superato i 40 milioni e vengono giocati in ben 11 paesi e regioni più di 150 città e paesi ospitano centinaia di campionati scolastici e coprono 7 diversi dati mostrano che CrossFire sta superando se stesso passo dopo passo attraverso le attività di crociera in province e città.



Approfittando dell'opportunità di questo carnevale, Chen Guang ha annunciato il lancio del "Progetto FireWire RUSH" per svolgere un lavoro di costruzione più approfondito attorno alle quattro dimensioni di "responsabilità IP", "orientamento all'utente", "forte fiducia" e "esperienza del battito cardiaco".

Chen Kan, l'editore della serie "Cross Fire", ha annunciato ulteriori piani di prodotto futuri dopo essere salito sul palco.

Ad esempio, la prossima cooperazione transfrontaliera tra l'IP "Cross Fire" e il Museo del Mausoleo di Qin Shi Huang vedrà sia CF che CFHD lanciare una nuova mappa biochimica con il tema dei Guerrieri di Terracotta; un altro esempio è che i prodotti multi-terminale lo faranno; sarà completamente ottimizzato, con CF che sarà online nella seconda metà dell'anno, e ottimizzerà il bilanciamento delle armi. Il gioco mobile CF migliorerà il frame rate e la risoluzione e lancerà un nuovo gameplay.

Parlando della futura direzione di sviluppo degli e-sport, Chen Kan ha affermato: "In futuro, CrossFire E-sport continuerà a innovare e arricchire il contenuto dell'evento, stimolare la vitalità e la vitalità dell'evento a un livello più ampio e aggiornamento attorno alle due strategie fondamentali della partecipazione universale e dello scambio internazionale. Promuovere lo sviluppo della categoria del tiro in Cina e persino dell’industria degli e-sport.

Comunicazione faccia a faccia con i giocatori al tea party: ascolta i consigli e cambia davvero

Un'altra parte molto importante di questo CrossFire Carnival è il tea party tenuto offline. I progettisti dei prodotti a tre terminali sono usciti per comunicare con i giocatori rappresentativi sulle successive modifiche al gioco.

Yog, il pianificatore del modello biochimico CFHD; il pianificatore di giochi per dispositivi mobili Hawk, il pianificatore di armi Hank, il pianificatore di gameplay Mushroom, il pianificatore di progetti A Pigeon, il pianificatore di welfare Little C, il pianificatore di eventi Fruit Plate, il pianificatore aziendale Yuzu, il pianificatore di eventi Dafei e persino lo sviluppo coreano squadra Erano presenti tutti e l'"ascolto delle opinioni dei giocatori" è stato implementato nel vero senso della parola.



Per alcune questioni a cui tutti prestano attenzione da molto tempo, lo staff ufficiale le ha prima raccolte e ha spiegato i piani di follow-up durante la riunione dei giocatori.

Prendendo come esempio il gioco mobile CrossFire, di fronte alle penalità per imbrogliare e ai problemi interregionali, Mushroom, Hank e Hawke hanno espresso le loro opinioni e soluzioni e Hank ha affermato che, poiché le sanzioni per imbrogliare sono un processo graduale, sarà necessario molto tempo per rivedere e giudicare, e l’adozione di un meccanismo di divieto degli account gradiente è una soluzione più ragionevole. L'introduzione futura della funzione Replay renderà anche le funzioni di rilevamento e segnalazione dei cheat più accurate e ad alta frequenza e si baserà anche sui meccanismi di revisione di altri sistemi di gioco per completare la successiva ispezione Replay dei trailer.

Di fronte alle preoccupazioni di alcuni giocatori riguardo ai problemi di compensazione del welfare in termini di deprezzamento delle armi e aggiustamento valutario, Guopan Teacher ha promesso che il funzionario non effettuerà un'operazione a doppia valuta, quindi la valuta astrologica manterrà comunque il suo valore e per pagare i giocatori , gli oggetti di scena principali non saranno di seguito, anche il meccanismo di ricompensa VIP annuale verrà aggiornato e aggiornato.

Anche i giocatori sul posto hanno fatto domande senza troppe cerimonie. Ad esempio, un giocatore ha affermato che più di 200 persone nella sua squadra vogliono sapere come risolvere il problema. Le ricompense per il Glory Gun King con il punteggio più alto non sono abbastanza attraenti e fanno sentire le persone che è un compito ingrato. Il team di produzione ha chiarito che metterà in risalto il contenuto in oro dell'Honor Gun King aggiungendo elementi commemorativi come scarsità e vistosità.

Durante il processo di domande e risposte, il team di pianificazione ha anche affermato che sta attualmente comunicando con gli sviluppatori e spera di creare un nuovo sistema per massimizzare i vantaggi per i giocatori e risolvere il problema di troppe skin mitiche duplicate.



Ascoltando l'intero processo, tutti hanno comunicato in modo sincero e diretto. Non è difficile prevedere che questa atmosfera di fiducia reciproca e discussione aperta continuerà a portare miglioramenti positivi all'esperienza di gioco.

Conclusione: dopo 16 anni, CrossFire può ancora mantenere una forte vitalità, che è il risultato degli sforzi congiunti di tutti. Ci auguriamo che ciò vada oltre e attendiamo con ansia altre sorprese nei prossimi 20 e 30 anni.