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16 年間の運用を経て、CrossFire が新たな記録を打ち立てました。誰の情熱が再び燃え上がったのでしょうか?

2024-08-15

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少し前に、2024 年の CrossFire カーニバルが西安で正式に終了しました。カーニバルは1週間にわたり、西安城壁、大唐常夜城、永興広場など西安のランドマークエリアに登場し、最後に曲江スポーツセンターで集会が始まった。



CF ベテラン: 感情が目覚め、情熱が爆発する

週末の 2 日間の休みを利用して、CrossFire カーニバルにはより多くのプレイヤーが参加しました。

曲江eスポーツセンターの外には、公式が注意深く配置したシーンがあり、一目でゲームの名前がわかるコスプレイヤーも多く、見たり、写真を撮ったり、チェックインしたりする人々を魅了しています。そしてゲーム内で何度も聞かれた会場の「戦術の声」が大画面に現れ(ホールのファイアなど)、多くのプレイヤーの記憶を瞬時に呼び起こした。





そんな雰囲気の中、CFPLとCFMLの夏の決勝戦が始まった。

CFML決勝で対戦したKZとQ9が試合前に誰が優勝するか議論するなど、2日間の試合では面白い場面が多かった。

レギュラーシーズンでは、KZチームは第1ラウンドで大敗したが、その後の3連勝で皆の疑念は打ち砕かれ、プレーオフ第1ラウンドではQ9チームがEPに2連敗した。最後の3試合を連勝し、2回戦で再びBSを破り、4年ぶりに決勝に戻ってきたこの究極の激突は多くのプレイヤーの注目を集めた。

決勝ではQ9が先に2点を奪い勝利が確実かと思われたが、KZがプレッシャーに耐えて3対2を追い上げ、再び不透明感に満ちた戦いとなったが、幸運なことにQ9も時間内に調子を整えて頼った。素晴らしいメンバーの力で最終戦は4対2で勝利を収めた。途中、会場からは時折、感嘆の声や歓声が上がった。



同様に、AGとホワイトシャークのCFPL夏の決勝戦も、3対1のスコアでAGが12回目のリーグ優勝を果たし、会場には喉が枯れるまで叫んでいたAGファンがいたことに気づきました。長い間CFをプレーしていなかった先輩選手は「ちょっと見に来たかった」と言っていたが、その光景は試合が終わるとすぐに兄弟たちと突進していたシーンを思い出させた。インターネットカフェを見つけて、彼の兄弟たちと楽しい時間を過ごしたかったのです。

最高のプレゼントを基に、希望ある未来をスタート

カーニバルの開会のスピーチでは、テンセント・インタラクティブ・エンターテイメントK1協力部門のゼネラルマネージャー、徐光氏が最新の生態学的成果について語った。

1 つ目は、CrossFire ウェブ ドラマで、その年の「革新的なドラマ シリーズ オブ ザ イヤー」の栄誉を獲得し、これまでに 15 億 1,000 万回再生されました。このデータは、CFer の巨大な視聴者ベースを示しています。



Xu Guang 氏によると、CrossFire の最大同時オンライン ユーザー数は 600 万人を超え、IP シリーズの月間アクティブ ユーザー数は 4,000 万人を超え、11 もの国と地域でプレイされています。 150 を超える都市や町が数百の学校リーグを開催し、7 つの地域をカバーしています。さまざまなデータは、CrossFire が州や都市を巡るクルーズ活動を通じて段階的にそれを超えていることを示しています。



このカーニバルの機会を利用して、Chen Guang は「FireWire RUSH プロジェクト」の立ち上げを発表し、「IP 責任」、「ユーザー指向」、「強い信頼性」の 4 つの側面を中心にさらに踏み込んだ構築作業を実施する予定です。そして「ドキドキ体験」。

『クロスファイア』シリーズのパブリッシャーであるChen Kan氏は登壇後、さらなる今後の製品計画を発表した。

たとえば、「Cross Fire」IP と秦の始皇帝陵博物館との次回の国境を越えた協力では、CF と CFHD の両方が兵馬俑をテーマにした新しい生化学マップを発表する予定です。もう 1 つの例は、マルチターミナル製品です。今年の後半には CF がオンラインになり、CF モバイル ゲームのフレーム レートと解像度が向上し、新しいゲームプレイが開始されます。

eスポーツの今後の発展方向についてチェン・カン氏は次のように述べています。普遍的な人々と世界的な交流、そして国際交流という2つの中核戦略を中心に強化し、中国の射撃カテゴリー、さらにはeスポーツ産業の発展を促進する。」

お茶会で選手と対面コミュニケーション:アドバイスを聞いて実際に変える

この CrossFire カーニバルのもう 1 つの非常に重要な部分は、3 つの端末製品のプランナーが登場し、その後のゲームの変更について代表プレイヤーとコミュニケーションをとるためにオフラインで開催されたティー パーティーです。

CFHD生化学モデルのプランナーであるYog、モバイルゲームプランナーのHawk、武器プランナーのHank、ゲームプレイプランナーのMushroom、プロジェクトプランナーのA Pigeon、福祉プランナーのLittle C、イベントプランナーのFruit Plate、ビジネスプランナーのYuzu、イベントプランナーのDafei、そして韓国人もいる。開発チーム全員が出席し、本当の意味での「プレイヤーの意見を聞く」ことが実現されました。



皆さんが以前から注目していたいくつかの課題については、まず公式スタッフがそれらをまとめ、選手ミーティングで今後の対応について説明しました。

CrossFire モバイル ゲームを例に挙げると、不正行為のペナルティと地域間問題に直面して、マッシュルーム、ハンク、ホークは意見と解決策を表明し、不正行為のペナルティは段階的なプロセスであるため、時間がかかると述べました。検討と判断には長い時間がかかるため、段階的なアカウント禁止メカニズムを採用することがより合理的な取り決めです。今後のリプレイ機能の導入により、チートの検出と報告機能がより正確かつ高頻度になると同時に、その後のトレーラーのリプレイ検査も他のゲームシステムのレビューメカニズムを利用して完了する予定です。

一部のプレイヤーが武器の減価償却や通貨の調整といった福利厚生の問題を懸念しているのに対し、Guopan Teacherは役人が二重通貨操作を行わないことを約束し、そのため占星術通貨の価値は維持され、プレイヤーへの支払いも維持されると約束した。 、コア小道具は以下ではありません。年間 VIP 報酬メカニズムもアップグレードおよび更新されます。

現場の選手たちも遠慮なく質問していた。たとえば、ある選手は、チームの 200 人以上が問題の解決方法を知りたがっていると述べました。制作陣は希少性や目立つことなどの記念要素を加え、オナーガンキングの価値を強調する方針を明らかにした。

Q&Aの過程で、企画チームは現在開発者と連絡を取り合っており、プレイヤーの利益を最大化し、神話スキンの重複が多すぎる問題を解決するための新しいシステムを作成したいと述べた。



プロセス全体を聞いていると、全員が誠実かつ直接的にコミュニケーションを取っており、この相互信頼とオープンな議論の雰囲気がゲーム体験に前向きな改善をもたらし続けることを予測するのは難しくありません。

結論:CrossFire が 16 年経った今でも強い生命力を維持できているのは、皆の協力の賜物です。私たちはそれがさらに進むことを期待しており、今後 20 年、30 年でさらなる驚きが起こることを楽しみにしています。