Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Не так давно в Сиане официально завершился карнавал CrossFire 2024 года. Карнавал длился неделю и прошел у городской стены Сианя, Вечного ночного города Датан, площади Юнсин и других достопримечательностей Сианя и, наконец, начался митинг в спортивном центре Цюйцзян.
Ветеран CF: Чувства пробудились, страсть взорвалась
Воспользовавшись двухдневным перерывом на выходных, CrossFire Carnival принял больше игроков.
За пределами Центра киберспорта Цюцзян есть сцена, тщательно организованная официальным лицом. Есть также много косплееров, которые могут с первого взгляда назвать игры, привлекая всех посмотреть, сфотографироваться и зарегистрироваться. А на большом экране появились «тактические голоса» на площадке, которые слышались бесчисленное количество раз в игре (например, «огонь в дыре»), что мгновенно вернуло воспоминания многим игрокам.
В такой атмосфере начались летние финалы CFPL и CFML.
За два дня соревнований было много захватывающих сцен, например, KZ и Q9, встретившиеся в финале CFML. Перед игрой все обсуждали, кто выиграет чемпионат.
В регулярном сезоне команда KZ расстроилась в первом туре, но последующие три победы подряд развеяли все сомнения. Команда Q9 проиграла EP две игры подряд в первом раунде плей-офф. последние три игры подряд и снова выиграл. Победил BS во втором раунде и вернулся в финал через 4 года, так что это окончательное столкновение привлекло внимание бесчисленного количества игроков.
В финале Q9 первой набрала два очка. Это считалось уверенной победой, но KZ выдержали давление и погнались за счет 3:2, снова сделав бой полным неопределенности. К счастью, Q9 тоже вовремя скорректировала свое состояние и сделала ставку. Отличное сотрудничество Благодаря силе участников команда одержала итоговую победу со счетом 4:2. Во время процесса время от времени в зале раздавались возгласы и аплодисменты.
Летний финал CFPL между AG и White Shark тоже был захватывающим. AG выиграли 12-й чемпионат лиги со счетом 3:1. Я заметил, что на сцене были фанаты AG, которые кричали до хрипоты. Старый игрок, который уже давно не играл в CF, сказал мне, что он просто хотел прийти и посмотреть, но эта сцена напомнила ему сцены нападения с его братьями. Как только игра закончилась, он сразу же вернулся. хотел найти интернет-кафе и схватить своих братьев. Хорошо провести время.
Основываясь на лучшем настоящем, начните многообещающее будущее
Во вступительной речи карнавала Сюй Гуан, генеральный менеджер отдела сотрудничества Tencent Interactive Entertainment K1, рассказал о последних экологических достижениях.
Первая — это веб-драма CrossFire, которая в том же году получила награду «Инновационный драматический сериал года» и на данный момент была показана 1,51 миллиарда раз. Эти данные показывают огромную аудиторию CFer.
По словам Сюй Гуана, наибольшее количество одновременных онлайн-пользователей CrossFire превысило 6 миллионов, достигнув нового максимума. Ежемесячные активные пользователи серии IP превысили 40 миллионов, и в них играют в 11 странах и регионах. Более 150 городов и поселков проводят сотни школьных лиг и имеют покрытие 7. Различные данные показывают, что CrossFire шаг за шагом превосходит сам себя, проводя круизные мероприятия по провинциям и городам.
Воспользовавшись возможностью этого карнавала, Чэнь Гуан объявил о запуске «Проекта FireWire RUSH» для проведения более углубленных строительных работ по четырем измерениям «ответственность интеллектуальной собственности», «ориентация на пользователя», «сильная уверенность». и «опыт сердцебиения».
Чэнь Кан, издатель серии «Cross Fire», после выхода на сцену объявил о дальнейших планах на будущее.
Например, в рамках следующего трансграничного сотрудничества между IP «Cross Fire» и Мавзолеем-музеем Цинь Ши Хуан оба CF и CFHD запустят новую биохимическую карту на тему «Терракотовые воины». Еще одним примером является то, что мультитерминальные продукты будут; быть полностью оптимизирован: CF выйдет в сеть во второй половине года, а также оптимизировать баланс оружия. Мобильная игра CF улучшит частоту кадров и разрешение, а также запустит новый игровой процесс.
Говоря о будущем направлении развития киберспорта, Чен Кан сказал: «В будущем киберспорт CrossFire продолжит вводить новшества и обогащать содержание мероприятия, стимулировать жизнеспособность и жизнеспособность мероприятия на более широком уровне, а также модернизация вокруг двух основных стратегий универсального участия и международного обмена. Содействовать развитию стрельбы в Китае и даже индустрии киберспорта».
Личное общение с игроками на чаепитии: слушаем советы и меняемся на самом деле
Еще одна очень важная часть этого карнавала CrossFire — чаепитие, проводимое в автономном режиме. Организаторы трехтерминальных продуктов вышли, чтобы пообщаться с представителями игроков о последующих изменениях в игре.
Йог, планировщик биохимической модели CFHD, планировщик мобильных игр Hawk, планировщик оружия Hank, планировщик игрового процесса Mushroom, планировщик проектов A Pigeon, планировщик благосостояния Little C, планировщик мероприятий Fruit Plate, бизнес-планировщик Yuzu, планировщик мероприятий Dafei и даже корейская разработка; Команда Присутствовали все, и «прислушивание к мнению игроков» было реализовано в прямом смысле.
По некоторым вопросам, на которые все уже давно обращают внимание, официальный штаб сначала их собрал и объяснил дальнейшие планы на встрече с игроками.
На примере мобильной игры CrossFire, учитывая штрафы за мошенничество и межрегиональные проблемы, Грибок, Хэнк и Хоук высказали свои мнения и решения, а Хэнк сказал, что, поскольку наказания за мошенничество представляют собой постепенный процесс, поэтому это займет время. долгое время на рассмотрение и вынесение суждений, и принятие механизма постепенной блокировки учетных записей является более разумным решением. Введение функции повтора в будущем также сделает функции обнаружения и оповещения о мошенничестве более точными и более частыми, а также будет использовать механизмы проверки других игровых систем для завершения последующей проверки трейлеров при воспроизведении.
Несмотря на обеспокоенность некоторых игроков по поводу вопросов социальной компенсации с точки зрения обесценивания оружия и корректировки валюты, Гопань Учитель пообещал, что чиновник не будет проводить двухвалютную операцию, поэтому астрологическая валюта по-прежнему сохранит свою ценность, и для оплаты игроков , основной реквизит не будет Ниже, механизм ежегодного VIP-наград также будет модернизирован и обновлен.
Игроки на площадке также были бесцеремонны в своих вопросах. Например, один игрок сказал, что более 200 человек в его команде хотят знать, как решить проблему. Награды за самого высокого рейтинга Glory Gun King недостаточно привлекательны и заставляют людей чувствовать, что это неблагодарное занятие. Производственная группа ясно дала понять, что подчеркнет золотое содержание Honor Gun King, добавив памятные элементы, такие как редкость и заметность.
В ходе вопросов и ответов команда планирования также заявила, что в настоящее время они общаются с разработчиками и надеются создать новую систему, которая максимизирует преимущества игроков и решит проблему слишком большого количества дубликатов мифических скинов.
Слушая весь процесс, все общались искренне и прямо. Нетрудно предсказать, что эта атмосфера взаимного доверия и открытого обсуждения будет и дальше приносить положительные улучшения в игровой процесс.
Вывод: спустя 16 лет CrossFire все еще может сохранять высокую жизнеспособность, что является результатом совместных усилий всех. Мы надеемся, что это пойдет дальше, и с нетерпением ждем новых сюрпризов в ближайшие 20 и 30 лет.