Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Belum lama ini, CrossFire Carnival 2024 resmi berakhir di Xi'an. Karnaval tersebut berlangsung selama seminggu dan muncul di Tembok Kota Xi'an, Kota Datang Evernight, Lapangan Yongxing dan area landmark Xi'an lainnya, dan akhirnya memulai rapat umum di Pusat Olahraga Qujiang.
CF Veteran: Perasaan terbangun, gairah meledak
Memanfaatkan istirahat dua hari di akhir pekan, Karnaval CrossFire menyambut lebih banyak pemain.
Di luar Qujiang E-Sports Center, terdapat pemandangan yang diatur dengan cermat oleh petugas. Banyak juga Cosplayer yang bisa menyebutkan nama-nama game tersebut secara sekilas, menarik semua orang untuk menonton, mengambil foto, dan check-in. Dan "suara taktis" di venue yang telah terdengar berkali-kali dalam game muncul di layar lebar (seperti api di dalam lubang), yang langsung mengingatkan kembali ingatan banyak pemain.
Dalam suasana ini, final musim panas CFPL dan CFML telah dimulai.
Banyak adegan seru dalam dua hari kompetisi tersebut, seperti KZ dan Q9 yang bertemu di final CFML, sebelum pertandingan, semua orang berdiskusi tentang siapa yang akan menjadi juara.
Di musim reguler, tim KZ sempat kecewa di babak pertama, namun tiga kemenangan berturut-turut mematahkan keraguan semua orang. Tim Q9 kalah dua game berturut-turut dari EP tiga game terakhir berturut-turut dan menang lagi. Mengalahkan BS di babak kedua dan kembali ke final setelah 4 tahun, sehingga tabrakan pamungkas ini menarik perhatian banyak pemain.
Di final, Q9 mencetak dua poin terlebih dahulu. Dianggap sebagai kemenangan pasti, namun KZ menahan tekanan dan mengejar 3:2, membuat pertarungan kembali penuh ketidakpastian. Untungnya, Q9 juga menyesuaikan keadaannya tepat waktu dan diandalkan kerjasama yang sangat baik.Dengan kekuatan anggotanya, kemenangan akhir langsung diraih tim dengan skor 4:2. Selama proses berlangsung, terdengar teriakan seru dan sorak-sorai dari waktu ke waktu di venue.
Begitu pula dengan final musim panas CFPL antara AG dan White Shark yang juga seru, AG berhasil meraih gelar juara liga ke-12 dengan skor 3:1, saya perhatikan ada fans AG di lokasi yang berteriak hingga tenggorokan mereka serak. Seorang pemain lama yang sudah lama tidak bermain CF mengatakan kepada saya bahwa dia hanya ingin datang dan melihat-lihat, tapi adegan itu mengingatkannya pada adegan penyerangan dengan saudara-saudaranya ingin mencari warnet dan mengajak saudara-saudaranya bersenang-senang.
Berdasarkan masa kini yang terbaik, mulailah masa depan yang menjanjikan
Dalam pidato pembukaan karnaval, Xu Guang, manajer umum Departemen Kerjasama Tencent Interactive Entertainment K1, berbicara tentang pencapaian ekologi terkini.
Yang pertama adalah web drama CrossFire, yang memenangkan penghargaan "Serial Drama Inovatif Tahun Ini" pada tahun itu dan telah diputar 1,51 miliar kali sejauh ini.
Menurut Xu Guang, jumlah tertinggi pengguna online CrossFire secara bersamaan telah melampaui 6 juta, mencapai rekor tertinggi baru. Pengguna aktif bulanan seri IP telah melampaui 40 juta, dan dimainkan di 11 negara dan wilayah lebih dari 150 kota besar dan kecil menyelenggarakan ratusan liga sekolah, dan memiliki cakupan 7 Berbagai data menunjukkan bahwa CrossFire melampaui dirinya selangkah demi selangkah melalui aktivitas pelayaran keliling provinsi dan kota.
Memanfaatkan kesempatan karnaval ini, Chen Guang mengumumkan peluncuran "Proyek FireWire RUSH" untuk melaksanakan pekerjaan konstruksi yang lebih mendalam seputar empat dimensi "tanggung jawab IP", "berorientasi pengguna", "kepercayaan yang kuat" dan "pengalaman detak jantung".
Chen Kan, penerbit serial "Cross Fire", mengumumkan lebih banyak rencana produk masa depan setelah tampil di panggung.
Misalnya, kerja sama lintas batas berikutnya antara IP "Cross Fire" dan Museum Mausoleum Qin Shi Huang akan menyaksikan CF dan CFHD meluncurkan peta biokimia baru dengan tema Pejuang Terakota; dioptimalkan sepenuhnya, dengan CF online pada paruh kedua tahun ini, dan mengoptimalkan keseimbangan senjata. Game seluler CF akan meningkatkan kecepatan bingkai dan resolusi, serta meluncurkan gameplay baru.
Berbicara tentang arah pengembangan e-sports di masa depan, Chen Kan mengatakan, “Kedepannya, CrossFire E-sports akan terus berinovasi dan memperkaya konten acara, menstimulasi vitalitas dan vitalitas acara di tingkat yang lebih luas, dan meningkatkan dua strategi inti yaitu partisipasi universal dan pertukaran internasional. Mempromosikan pengembangan kategori menembak Tiongkok dan bahkan industri e-sports.”
Komunikasi tatap muka dengan pemain di pesta teh: dengarkan saran dan ubahlah secara nyata
Bagian lain yang sangat penting dari Karnaval CrossFire ini adalah pesta teh yang diadakan secara offline. Perencana produk tiga terminal keluar untuk berkomunikasi dengan perwakilan pemain tentang perubahan selanjutnya pada permainan.
Yog, perencana model biokimia CFHD; perencana game seluler Hawk, perencana senjata Hank, perencana gameplay Mushroom, perencana proyek A Pigeon, perencana kesejahteraan Little C, perencana acara Fruit Plate, perencana bisnis Yuzu, perencana acara Dafei; tim Semua orang hadir, dan "mendengarkan pendapat pemain" diterapkan dalam arti sebenarnya.
Untuk beberapa masalah yang sudah lama diperhatikan semua orang, staf resmi terlebih dahulu mengumpulkannya dan menjelaskan rencana tindak lanjut pada pertemuan pemain.
Mengambil contoh game mobile CrossFire, dalam menghadapi hukuman kecurangan dan masalah lintas wilayah, Mushroom, Hank dan Hawke mengutarakan pendapat dan solusinya, Mushroom dan Hank mengatakan bahwa karena hukuman kecurangan adalah proses yang bertahap, maka akan memakan waktu waktu yang lama untuk meninjau dan menilai, dan mengadopsi mekanisme pelarangan akun gradien adalah pengaturan yang lebih masuk akal. Pengenalan fungsi Replay di masa depan juga akan membuat fungsi deteksi dan pelaporan cheat lebih akurat dan berfrekuensi tinggi, dan juga akan memanfaatkan mekanisme peninjauan sistem game lain untuk menyelesaikan pemeriksaan Replay trailer berikutnya.
Menghadapi kekhawatiran beberapa pemain tentang masalah kompensasi kesejahteraan dalam hal depresiasi senjata dan penyesuaian mata uang, Guru Guopan berjanji bahwa pejabat tersebut tidak akan melakukan operasi mata uang ganda, sehingga mata uang astrologi akan tetap mempertahankan nilainya, dan untuk membayar pemain , alat peraga inti tidak akan Di bawah, mekanisme hadiah VIP tahunan juga akan ditingkatkan dan diperbarui.
Para pemain di lokasi juga tidak sopan dalam pertanyaan mereka. Misalnya, seorang pemain mengatakan bahwa lebih dari 200 orang di timnya ingin mengetahui cara menyelesaikan masalah. Hadiah untuk Glory Gun King dengan peringkat tertinggi tidak cukup menarik dan membuat orang merasa bahwa itu adalah tugas tanpa pamrih. Tim produksi memperjelas bahwa mereka akan menonjolkan kandungan emas dari Honor Gun King dengan menambahkan elemen peringatan seperti kelangkaan dan keterlihatan.
Selama proses tanya jawab, tim perencanaan juga menyatakan bahwa mereka sedang berkomunikasi dengan pengembang dan berharap dapat membuat sistem baru untuk memaksimalkan keuntungan pemain dan menyelesaikan masalah terlalu banyak duplikat skin mitos.
Mendengarkan keseluruhan proses, semua orang berkomunikasi dengan tulus dan langsung. Tidak sulit untuk memprediksi bahwa suasana saling percaya dan diskusi terbuka ini akan terus membawa peningkatan positif pada pengalaman bermain game.
Kesimpulan: Setelah 16 tahun, CrossFire masih dapat mempertahankan vitalitas yang kuat, yang merupakan hasil kerja sama semua orang. Kami berharap dapat melihatnya melangkah lebih jauh dan menantikan lebih banyak kejutan dalam 20 dan 30 tahun ke depan.