uutiset

16 vuoden toiminnan jälkeen CrossFire rikkoi uuden ennätyksen.

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Vähän aikaa sitten vuoden 2024 CrossFire-karnevaali päättyi virallisesti Xi'aniin. Karnevaali kesti viikon ja esiintyi Xi'anin kaupunginmuurissa, Datang Evernight Cityssä, Yongxing-aukiolla ja muilla Xi'anin maamerkeillä ja aloitti lopulta rallin Qujiangin urheilukeskuksessa.



CF-veteraani: Tunteet heränneet, intohimo räjähtänyt

Viikonlopun kaksipäiväistä taukoa hyödyntäen CrossFire Carnival toivotti lisää pelaajia tervetulleiksi.

Qujiang E-Sports Centerin ulkopuolella on virkailijan huolella järjestämä kohtaus. Siellä on myös monia cosplayerejä, jotka voivat nimetä pelit yhdellä silmäyksellä, mikä houkuttelee kaikkia katsomaan, ottamaan kuvia ja kirjautumaan sisään. Ja pelipaikan "taktiset äänet", joita on kuultu lukemattomia kertoja pelissä, ilmestyivät suurelle näytölle (kuten tuli reiässä), mikä toi heti mieleen monien pelaajien muistot.





Tässä tunnelmassa CFPL:n ja CFML:n kesäfinaalit ovat alkaneet.

Kahden kilpailupäivän aikana oli monia jännittäviä kohtauksia, kuten KZ ja Q9, jotka kohtasivat CFML-finaalissa. Ennen peliä kaikki keskustelivat siitä, kuka voittaa mestaruuden.

Runkosarjassa KZ-joukkue oli järkyttynyt ensimmäisellä kierroksella, mutta kolme peräkkäistä voittoa rikkoi kaikkien epäilykset. Q9-joukkue hävisi kaksi peliä peräkkäin Viimeiset kolme peliä peräkkäin ja voitti jälleen BS:n toisella kierroksella ja palasi finaaliin 4 vuoden jälkeen, joten tämä lopullinen törmäys kiinnitti lukemattomien pelaajien huomion.

Finaalissa Q9 teki kaksi pistettä ensin. Sen uskottiin olevan varma voitto, mutta KZ kesti paineen ja ajoi 3:2, mikä teki taistelusta taas täynnä epävarmuutta. Onneksi myös Q9 korjasi tilanteensa erinomainen yhteistyö jäsenten voimin joukkue voitti lopullisen voiton suoraan 4:2. Prosessin aikana tapahtumapaikalla kuului aika ajoin huudahduksia ja hurrauksia.



Samoin CFPL:n kesäfinaali AG:n ja White Sharkin välillä oli jännittävä. Eräs vanha pelaaja, joka ei ole pelannut CF:tä pitkään aikaan, kertoi minulle, että hän halusi vain tulla katsomaan, mutta kohtaus muistutti häntä veljien kanssa latautumisesta Heti kun peli oli ohi halusi löytää Internet-kahvilan ja napata veljensä mukaan.

Parhaan nykyhetken perusteella aloita lupaava tulevaisuus

Karnevaalin avauspuheessa Tencent Interactive Entertainment K1 -yhteistyöosaston pääjohtaja Xu Guang puhui uusimmista ekologisista saavutuksista.

Ensimmäinen on CrossFire-verkkodraama, joka voitti "Vuoden innovatiivisen draamasarjan" -palkinnon, ja sitä on pelattu tähän mennessä 1,51 miljardia kertaa. Nämä tiedot osoittavat CFerin valtavan yleisömäärän.



Xu Guangin mukaan CrossFiren suurin samanaikaisten online-käyttäjien määrä on noussut uuteen ennätykseen yli 150 kaupungissa järjestetään satoja koululiigoja, ja niiden kattavuus on 7. Eri tiedot osoittavat, että CrossFire ylittää itsensä askel askeleelta provinssien ja kaupunkien risteilyaktiviteeteissa.



Hyödyntäen tämän karnevaalin tilaisuutta Chen Guang ilmoitti käynnistävänsä "FireWire RUSH -projektin" tehdäkseen perusteellisempaa rakennustyötä "IP-vastuun", "käyttäjälähtöisyyden", "vahvan luottamuksen" neljän ulottuvuuden ympärillä. ja "sydämenlyöntikokemus".

"Cross Fire" -sarjan julkaisija Chen Kan ilmoitti lisää tulevaisuuden tuotesuunnitelmista lavalle astuttuaan.

Esimerkiksi seuraavassa rajat ylittävässä yhteistyössä "Cross Fire" IP:n ja Qin Shi Huang Mausoleum Museumin välillä sekä CF että CFHD lanseeraavat uuden biokemiallisen kartan, jonka teema on Terracotta Warriors. Toinen esimerkki on, että usean päätelaitteen tuotteet olla täysin optimoitu, kun CF tulee verkkoon vuoden toisella puoliskolla, ja optimoida aseiden tasapaino.

Puhuessaan e-urheilun tulevasta kehityssuunnasta Chen Kan sanoi: "Jatkossa CrossFire E-sports jatkaa innovointia ja tapahtuman sisällön rikastamista, stimuloi tapahtuman elinvoimaisuutta ja elinvoimaisuutta laajemmalla tasolla, ja päivittää kahta ydinstrategiaa, yleismaailmallista osallistumista ja kansainvälistä vaihtoa Edistää Kiinan ammuntakategorian ja jopa e-urheiluteollisuuden kehitystä.

Kasvotusten kommunikointi pelaajien kanssa teejuhlissa: kuuntele neuvoja ja muuta itseäsi

Toinen erittäin tärkeä osa tätä CrossFire Carnival -tapahtumaa on offline-tilassa järjestettävä teejuhla. Kolmen terminaalin tuotteiden suunnittelijat tulivat kommunikoimaan edustavien pelaajien kanssa pelin myöhemmistä muutoksista.

Yog, CFHD:n biokemiallisen mallin suunnittelija Hawk, asesuunnittelija Hank, pelisuunnittelija Mushroom, projektisuunnittelija A Pigeon, hyvinvointisuunnittelija Fruit Plate, liiketoimintasuunnittelija Yuzu, tapahtumasuunnittelija Dafei; joukkue Kaikki olivat paikalla, ja "pelaajien mielipiteiden kuunteleminen" toteutettiin varsinaisessa mielessä.



Joitakin asioita, joihin kaikki ovat kiinnittäneet huomiota pitkään, viralliset henkilöt keräsivät ne ensin ja selostivat jatkosuunnitelmat pelaajakokouksessa.

Esimerkkinä CrossFire-mobiilipelistä, Mushroom, Hank ja Hawke ilmaisivat mielipiteensä ja ratkaisunsa huijausrangaistukseen ja Hank sanoi, että koska huijausrangaistukset ovat asteittainen prosessi, joten se kestää Pitkä aika arvioida ja arvioida, ja gradienttitilin kieltomekanismin käyttöönotto on järkevämpi järjestely. Replay-toiminnon käyttöönotto tulevaisuudessa tekee myös huijausten havaitsemis- ja raportointitoiminnoista tarkempia ja korkeataajuisempia, ja se hyödyntää myös muiden pelijärjestelmien tarkistusmekanismeja täydentääkseen trailerien myöhemmän Replay-tarkastuksen.

Koska jotkut pelaajat olivat huolissaan hyvinvointikorvauskysymyksistä aseiden alenemisen ja valuutan muuttamisen suhteen, Guopan Teacher lupasi, että virkamies ei tee kaksoisvaluuttaoperaatiota, joten astrologinen valuutta säilyttää edelleen arvonsa, ja maksaville pelaajille. , ydin rekvisiitta ei Alla, vuotuinen VIP-palkitsemismekanismi myös päivitetään ja päivitetään.

Myös paikan päällä olleet pelaajat olivat kysymyksissään välinpitämättömiä. Esimerkiksi eräs pelaaja sanoi, että hänen tiimissään yli 200 ihmistä haluaa tietää, miten ongelma ratkaistaan. Korkeimman sijoituksen saaneen Glory Gun Kingin palkinnot eivät ole tarpeeksi houkuttelevia ja saavat ihmiset tuntemaan, että se on kiittämätön tehtävä. Tuotantotiimi teki selväksi, että se korostaa Honor Gun Kingin kultapitoisuutta lisäämällä muistoelementtejä, kuten niukkuutta ja näkyvyyttä.

Q&A-prosessin aikana suunnittelutiimi totesi myös, että he kommunikoivat parhaillaan kehittäjien kanssa ja toivovat voivansa luoda uuden järjestelmän maksimoidakseen pelaajien hyödyt ja ratkaistakseen liian monien päällekkäisten myyttisten skinien ongelman.



Koko prosessia kuunnellessa kaikki kommunikoivat vilpittömästi ja suoraan. Ei ole vaikea ennustaa, että tämä molemminpuolisen luottamuksen ja avoimen keskustelun ilmapiiri tuo jatkossakin positiivisia parannuksia pelikokemukseen.

Johtopäätös: CrossFire voi edelleen säilyttää vahvan elinvoimansa 16 vuoden jälkeenkin, mikä on tulosta kaikkien yhteisistä ponnisteluista. Toivomme, että se menee pidemmälle ja odotamme lisää yllätyksiä seuraavien 20 ja 30 vuoden aikana.