2024-08-15
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얼마 전 2024 크로스파이어 카니발이 시안에서 공식적으로 막을 내렸습니다. 카니발은 일주일 동안 진행되었으며 시안 성벽, 다당 Evernight City, 융싱 광장 및 기타 시안 랜드마크 지역에 등장했으며 마침내 취장 스포츠 센터에서 집회가 시작되었습니다.
CF 베테랑: 깨어난 감정, 폭발한 열정
CrossFire Carnival은 주말 이틀간의 휴식 시간을 활용하여 더 많은 플레이어를 맞이했습니다.
취장 E스포츠 센터 밖에는 관계자가 세심하게 정리한 장면이 있어 한눈에 게임 이름을 지정할 수 있는 코스플레이어도 많아 모두가 구경하고 사진을 찍고 체크인할 수 있습니다. 그리고 게임에서 수없이 들었던 경기장의 "전술적 목소리"(예 : 구멍 속의 불)가 큰 화면에 나타나 많은 플레이어의 추억을 즉시 불러 일으켰습니다.
이런 분위기 속에서 CFPL과 CFML 여름 결승전이 시작됐다.
CFML 결승전에서 만난 KZ와 Q9 등 이틀 간의 경기에는 흥미진진한 장면이 많았습니다. 경기 전 모두가 누가 우승할지 논의하고 있었습니다.
정규시즌에서는 KZ팀이 1라운드에서 역전승을 거뒀으나, 이후 3연승을 거두며 모두의 의심을 깨뜨렸다. Q9팀은 플레이오프 1라운드에서 콰이쇼우에게 2연패를 당했다. 지난 3경기 연속 우승을 차지하며 2라운드에서 BS를 꺾고 4년 만에 결승에 복귀한 만큼 이 궁극의 충돌은 수많은 선수들의 이목을 끌었다.
결승전에서는 Q9이 먼저 2점을 내주며 확실한 승리로 여겨졌으나 KZ가 압박을 이겨내고 3:2로 추격해 다시 불확실한 승부가 이어졌다. 멤버들의 화합으로 팀은 4:2로 최종 승리를 거두었다. 이 과정에서 공연장에서는 수시로 감탄사와 환호성이 터져 나왔다.
마찬가지로 AG와 White Shark의 CFPL 여름 결승전도 흥미진진했습니다. AG는 3:1의 점수로 12번째 리그 우승을 차지했습니다. 현장에서 목이 쉬어질 정도로 소리를 지르는 AG 팬들이 있었습니다. 오랫동안 CF를 하지 않은 나이든 선수는 그냥 와서 구경하고 싶었다고 하는데, 그 장면을 보니 경기가 끝나자마자 형들과 함께 돌격하던 장면이 떠올랐다. 인터넷 카페를 찾아 형들을 붙잡고 싶었어요.
최고의 현재를 바탕으로 희망찬 미래를 시작하세요
카니발 개막식에서 Tencent Interactive Entertainment K1 협력부 총책임자 Xu Guang은 최신 생태학적 성과에 대해 이야기했습니다.
첫 번째는 그 해 '올해의 혁신 드라마 시리즈' 상을 수상하고 지금까지 15억 1천만 회 재생된 CrossFire 웹 드라마입니다. 이 데이터는 CFer의 엄청난 시청자층을 보여줍니다.
Xu Guang에 따르면 CrossFire의 최대 동시 온라인 사용자 수가 600만 명을 넘어 새로운 최고치를 기록했습니다. IP 시리즈의 월간 활성 사용자는 4천만 명을 넘어섰으며 무려 11개 국가 및 지역에서 플레이되고 있습니다. 150개가 넘는 도시와 마을에서는 수백 개의 학교 리그가 개최되고 있으며, 7개 지역을 커버하고 있습니다. 다양한 데이터에 따르면 CrossFire는 지방과 도시를 순회하는 크루즈 활동을 통해 한 단계 더 발전하고 있습니다.
이번 카니발의 기회를 이용하여 Chen Guang은 "IP 책임", "사용자 지향", "강력한 자신감"이라는 4가지 차원을 중심으로 보다 심층적인 구축 작업을 수행하기 위해 "FireWire RUSH 프로젝트"의 출시를 발표했습니다. 그리고 "심쿵체험" .
'Cross Fire' 시리즈 출판사인 Chen Kan은 무대에 오른 후 추가 향후 제품 계획을 발표했습니다.
예를 들어, "Cross Fire" IP와 Qin Shi Huang Mausoleum Museum 간의 다음 국경 간 협력에서는 CF와 CFHD가 병마용을 주제로 한 새로운 생화학 지도를 출시할 예정입니다. CF 모바일 게임은 하반기에 온라인화될 예정이며, 무기 밸런스도 최적화될 예정이다. CF 모바일 게임은 프레임 속도와 해상도를 개선하고 새로운 게임 플레이를 출시할 예정이다.
Chen Kan 대표는 향후 e스포츠 발전 방향에 대해 “앞으로 CrossFire E스포츠는 계속해서 이벤트 콘텐츠를 혁신하고 풍부하게 하며, 더 넓은 차원에서 이벤트의 활력과 생동감을 자극하고, 보편적 참여와 국제 교류라는 두 가지 핵심 전략을 중심으로 업그레이드하여 중국 사격 부문과 e스포츠 산업의 발전을 촉진합니다.”
티파티에서 선수들과의 대면소통 : 조언을 듣고 실제로 변화하라
이번 CrossFire Carnival의 또 다른 중요한 부분은 오프라인에서 진행되는 티파티입니다. 3단자 제품 기획자들이 나와서 게임의 향후 변경 사항에 대해 대표 플레이어들과 소통했습니다.
CFHD 생화학 모델 기획자 Yog, 무기 기획자 Hank, 게임 플레이 기획자 Mushroom, 프로젝트 기획자 A Pigeon, 복지 기획자 Little C, 이벤트 기획자 Fruit Plate, 비즈니스 기획자 Yuzu, 이벤트 기획자 Dafei까지. 팀 모두가 참석했고, '선수들의 의견을 듣는 것'이 진정한 의미로 시행됐다.
오랜 시간 동안 많은 분들이 관심을 가져왔던 일부 이슈에 대해서는 공식 스태프가 우선적으로 취합해 선수 간담회에서 후속 계획을 설명했습니다.
CrossFire 모바일 게임을 예로 들자면, 부정행위 처벌과 지역 간 문제에 직면하여 Mushroom, Hank, Hawke는 부정행위 처벌은 점진적인 과정이므로 각자의 의견과 해결책을 밝혔습니다. 검토하고 판단하는 데 오랜 시간이 걸리고 그라데이션 계정 금지 메커니즘을 채택하는 것이 더 합리적인 배열입니다. 향후 리플레이 기능의 도입으로 치트 감지 및 보고 기능이 더욱 정확하고 빈도가 높아질 것이며, 다른 게임 시스템의 검토 메커니즘을 활용하여 후속 예고편 리플레이 검사도 완료할 것입니다.
무기 감가상각 및 통화 조정과 관련된 복지 보상 문제에 대한 일부 플레이어의 우려에 직면하여 국판 선생님은 공무원이 이중 통화 작업을 수행하지 않을 것이므로 점성술 통화는 여전히 그 가치를 유지하고 플레이어에게 지불할 것이라고 약속했습니다. , 핵심 소품은 아래에 있지 않으며 연간 VIP 보상 메커니즘도 업그레이드 및 업데이트됩니다.
현장에 있던 선수들도 질문에 예의바르지 않은 태도를 보였다. 예를 들어, 한 플레이어는 자신의 팀에서 200명이 넘는 사람들이 문제를 해결하는 방법을 알고 싶어한다고 말했습니다. 최고 순위의 Glory Gun King에 대한 보상은 충분히 매력적이지 않으며 사람들이 그것이 고마운 일이라고 느끼게 만듭니다. 제작진은 희소성, 과시성 등 기념적 요소를 더해 명군왕의 금 함량을 부각시킬 것임을 분명히 했다.
Q&A 과정에서 기획팀은 현재 개발자들과 소통 중이며, 플레이어 혜택을 극대화하고 신화 스킨이 너무 많이 중복되는 문제를 해결하기 위해 새로운 시스템을 만들고자 한다고 밝혔습니다.
모든 과정을 들으면서 모두가 진지하고 직접적으로 소통하고 있었습니다. 이러한 상호 신뢰와 열린 토론의 분위기가 계속해서 게임 경험에 긍정적인 개선을 가져올 것이라고 예측하는 것은 어렵지 않습니다.
결론: CrossFire는 16년이 지난 후에도 여전히 강력한 활력을 유지할 수 있으며 이는 모두가 함께 노력한 결과입니다. 우리는 그것이 더 발전하기를 바라며 향후 20년, 30년 동안 더 많은 놀라움을 기대합니다.