Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Πριν από λίγο καιρό, το 2024 CrossFire Carnival ολοκληρώθηκε επίσημα στο Xi'an. Το καρναβάλι διήρκεσε μια εβδομάδα και εμφανίστηκε στο Τείχος της πόλης Xi'an, στην Datang Evernight City, στην πλατεία Yongxing και σε άλλες περιοχές-ορόσημα της Xi'an, και τελικά ξεκίνησε το ράλι στο Αθλητικό Κέντρο Qujiang.
Βετεράνος ΚΙ: Αισθήματα ξύπνησαν, πάθος πυροδοτήθηκε
Εκμεταλλευόμενοι το διήμερο διάλειμμα του Σαββατοκύριακου, το CrossFire Carnival υποδέχτηκε περισσότερους παίκτες.
Έξω από το Qujiang E-Sports Center, υπάρχει μια σκηνή προσεκτικά οργανωμένη από τον επίσημο. Υπάρχουν επίσης πολλοί Cosplayers που μπορούν να ονομάσουν τα παιχνίδια με μια ματιά, προσελκύοντας όλους να παρακολουθήσουν, να τραβήξουν φωτογραφίες και να κάνουν check-in. Και οι «τακτικές φωνές» στον χώρο που έχουν ακουστεί άπειρες φορές στο παιχνίδι εμφανίστηκαν στη μεγάλη οθόνη (όπως η φωτιά στην τρύπα), που έφεραν στη στιγμή τις αναμνήσεις πολλών παικτών.
Σε αυτή την ατμόσφαιρα, έχουν ξεκινήσει οι καλοκαιρινοί τελικοί CFPL και CFML.
Υπήρχαν πολλές συναρπαστικές σκηνές στο διήμερο του διαγωνισμού, όπως οι KZ και Q9 που συναντήθηκαν στους τελικούς του CFML Πριν από το παιχνίδι, όλοι συζητούσαν ποιος θα κερδίσει το πρωτάθλημα.
Στην κανονική περίοδο, η ομάδα της KZ ήταν αναστατωμένη στον πρώτο γύρο, αλλά οι τρεις συνεχόμενες νίκες έσπασαν τις αμφιβολίες όλων τα τρία τελευταία παιχνίδια στη σειρά και κέρδισε ξανά τον BS στον δεύτερο γύρο και επέστρεψε στους τελικούς μετά από 4 χρόνια, έτσι αυτή η απόλυτη σύγκρουση τράβηξε την προσοχή αμέτρητων παικτών.
Στους τελικούς, το Q9 πέτυχε πρώτα δύο πόντους, αλλά ο KZ άντεξε την πίεση και κυνήγησε 3:2, κάνοντας τη μάχη γεμάτη αβεβαιότητα άριστη συνεργασία Με τις δυνάμεις των μελών η ομάδα κατέκτησε την τελική νίκη απευθείας με σκορ 4:2. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ακούστηκαν κατά καιρούς επιφωνήματα και ζητωκραυγές στον χώρο.
Ομοίως, οι καλοκαιρινοί τελικοί της CFPL μεταξύ της AG και της White Shark ήταν επίσης συναρπαστικοί στο πρωτάθλημα της 12ης κατηγορίας με σκορ 3:1. Ένας παλιός παίκτης που δεν έχει παίξει CF για πολύ καιρό μου είπε ότι ήθελε απλώς να έρθει και να ρίξει μια ματιά, αλλά η σκηνή του θύμισε τις σκηνές της φόρτισης με τα αδέρφια του, μόλις τελείωσε το παιχνίδι ήθελε να βρει ένα ίντερνετ καφέ και να αρπάξει τα αδέρφια του.
Με βάση το καλύτερο δώρο, ξεκινήστε ένα πολλά υποσχόμενο μέλλον
Στην εναρκτήρια ομιλία του καρναβαλιού, ο Xu Guang, γενικός διευθυντής του Tencent Interactive Entertainment K1 Cooperation Department, μίλησε για τα τελευταία οικολογικά επιτεύγματα.
Το πρώτο είναι το διαδικτυακό δράμα CrossFire, το οποίο κέρδισε την τιμή της "Καινοτόμου Δραματικής Σειράς της Χρονιάς" εκείνη τη χρονιά και έχει παιχτεί 1,51 δισεκατομμύρια φορές μέχρι στιγμής. Αυτά τα δεδομένα δείχνουν την τεράστια βάση κοινού της CFer.
Σύμφωνα με τον Xu Guang, ο μεγαλύτερος αριθμός ταυτόχρονων χρηστών του CrossFire έχει ξεπεράσει τα 6 εκατομμύρια, φτάνοντας σε νέο υψηλό περισσότερες από 150 πόλεις και κωμοπόλεις διαθέτουν εκατοντάδες σχολικά πρωταθλήματα και έχουν κάλυψη 7 Διάφορα δεδομένα δείχνουν ότι το CrossFire ξεπερνά τον εαυτό του βήμα προς βήμα μέσω των δραστηριοτήτων κρουαζιέρας σε επαρχίες και πόλεις.
Εκμεταλλευόμενος την ευκαιρία αυτού του καρναβαλιού, ο Chen Guang ανακοίνωσε την έναρξη του "FireWire RUSH Project" για την πραγματοποίηση πιο εις βάθος κατασκευαστικών εργασιών γύρω από τις τέσσερις διαστάσεις της "υπευθυνότητας IP", "προσανατολισμένη προς τον χρήστη", "ισχυρή εμπιστοσύνη" και "εμπειρία καρδιακού παλμού" .
Ο Chen Kan, ο εκδότης της σειράς "Cross Fire", ανακοίνωσε περισσότερα μελλοντικά σχέδια προϊόντων αφού ανέβηκε στη σκηνή.
Για παράδειγμα, η επόμενη διασυνοριακή συνεργασία μεταξύ του "Cross Fire" IP και του Μουσείου Μαυσωλείου Qin Shi Huang θα παρουσιάσει τόσο το CF όσο και το CFHD έναν νέο βιοχημικό χάρτη με θέμα το Terracotta Warriors να είναι πλήρως βελτιστοποιημένη, με το CF να κυκλοφορεί στο διαδίκτυο το δεύτερο εξάμηνο του έτους και να βελτιστοποιεί την ισορροπία των όπλων.
Μιλώντας για τη μελλοντική κατεύθυνση ανάπτυξης των ηλεκτρονικών αθλημάτων, ο Τσεν Καν είπε: «Στο μέλλον, το CrossFire E-sports θα συνεχίσει να καινοτομεί και να εμπλουτίζει το περιεχόμενο της εκδήλωσης, να τονώνει τη ζωτικότητα και τη ζωτικότητα της εκδήλωσης σε ευρύτερο επίπεδο και αναβάθμιση γύρω από τις δύο βασικές στρατηγικές της καθολικής συμμετοχής και της διεθνούς ανταλλαγής Προωθήστε την ανάπτυξη της κατηγορίας σκοποβολής της Κίνας, ακόμη και της βιομηχανίας των ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Πρόσωπο με πρόσωπο επικοινωνία με παίκτες στο πάρτι τσαγιού: ακούστε συμβουλές και αλλάξτε πραγματικά
Ένα άλλο πολύ σημαντικό μέρος αυτού του CrossFire Carnival είναι το πάρτι τσαγιού που πραγματοποιήθηκε εκτός σύνδεσης.
Ο Γιόγκ, ο σχεδιαστής του βιοχημικού μοντέλου για κινητές συσκευές, ο Χανκ, ο σχεδιαστής παιχνιδιών, ο προγραμματιστής του έργου A Pigeon, ο σχεδιαστής ευημερίας, ο Fruit Plate, ο επιχειρηματικός σχεδιαστής, ο Dafei, ακόμη και ο προγραμματιστής της Κορέας ομάδα Όλοι ήταν παρόντες και το "ακούγοντας τις απόψεις των παικτών" εφαρμόστηκε με την πραγματική έννοια.
Για κάποια θέματα που έχουν προσέξει όλοι εδώ και καιρό, το επίσημο επιτελείο αρχικά τα συγκέντρωσε και εξήγησε τα σχέδια συνέχειας στη συνάντηση των παικτών.
Λαμβάνοντας ως παράδειγμα το παιχνίδι για κινητά CrossFire, ενόψει των κυρώσεων εξαπάτησης και των ζητημάτων μεταξύ των περιοχών, οι Mushroom, Hank και Hawke εξέφρασαν τις απόψεις και τις λύσεις τους οι Mushroom και Hank δήλωσαν ότι οι ποινές εξαπάτησης είναι μια σταδιακή διαδικασία, οπότε θα χρειαστεί πολύς χρόνος για έλεγχο και κρίση, και η υιοθέτηση ενός μηχανισμού απαγόρευσης λογαριασμών με κλίση είναι μια πιο λογική ρύθμιση. Η εισαγωγή της λειτουργίας Replay στο μέλλον θα καταστήσει επίσης τις λειτουργίες ανίχνευσης απάτης και αναφοράς πιο ακριβείς και υψηλής συχνότητας, και επίσης θα βασιστεί στους μηχανισμούς ελέγχου άλλων συστημάτων παιχνιδιών για την ολοκλήρωση της επακόλουθης επιθεώρησης Replay των τρέιλερ.
Ενόψει των ανησυχιών ορισμένων παικτών σχετικά με ζητήματα αποζημίωσης ευημερίας όσον αφορά την υποτίμηση των όπλων και την προσαρμογή του νομίσματος, ο Guopan Teacher υποσχέθηκε ότι ο αξιωματούχος δεν θα κάνει μια λειτουργία διπλού νομίσματος, επομένως το αστρολογικό νόμισμα θα εξακολουθεί να διατηρεί την αξία του και για τους παίκτες που πληρώνουν , τα βασικά στηρίγματα δεν θα Παρακάτω, ο ετήσιος μηχανισμός επιβράβευσης VIP θα αναβαθμιστεί και θα ενημερωθεί επίσης.
Οι παίκτες στο χώρο ήταν επίσης ασυνήθιστοι στις ερωτήσεις τους. Για παράδειγμα, ένας παίκτης είπε ότι περισσότερα από 200 άτομα στην ομάδα του θέλουν να μάθουν πώς να λύσουν το πρόβλημα. Η ομάδα παραγωγής κατέστησε σαφές ότι θα αναδείξει την περιεκτικότητα σε χρυσό του Honor Gun King προσθέτοντας αναμνηστικά στοιχεία όπως η σπανιότητα και η ευδιάκριτη εμφάνιση.
Κατά τη διαδικασία Q&A, η ομάδα σχεδιασμού δήλωσε επίσης ότι αυτή τη στιγμή επικοινωνεί με προγραμματιστές και ελπίζει να δημιουργήσει ένα νέο σύστημα για να μεγιστοποιήσει τα οφέλη των παικτών και να λύσει το πρόβλημα των υπερβολικά πολλών διπλών μυθικών skins.
Ακούγοντας την όλη διαδικασία, όλοι επικοινωνούσαν ειλικρινά και άμεσα Δεν είναι δύσκολο να προβλέψουμε ότι αυτή η ατμόσφαιρα αμοιβαίας εμπιστοσύνης και ανοιχτής συζήτησης θα συνεχίσει να φέρνει θετικές βελτιώσεις στην εμπειρία του παιχνιδιού.
Συμπέρασμα: Μετά από 16 χρόνια, το CrossFire μπορεί ακόμα να διατηρήσει ισχυρή ζωτικότητα, η οποία είναι το αποτέλεσμα των κοινών προσπαθειών όλων. Ελπίζουμε να το δούμε να προχωράει περισσότερο και ανυπομονούμε για περισσότερες εκπλήξεις τα επόμενα 20 και 30 χρόνια.