2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
२०२४ तमस्य वर्षस्य पेरिस् ओलम्पिकक्रीडायाः सफलसमाप्तिम् अभवत् चीनदेशस्य प्रतिनिधिमण्डलेन ४० स्वर्णपदकानि, २७ रजतपदकानि, २४ कांस्यपदकानि च प्राप्तानि ओलम्पिकक्रीडायां ।
पेरिस् ओलम्पिकक्रीडायाः गेमिंग-उद्योगस्य च सम्बन्धः कदापि न समीपस्थः आसीत् उद्घाटनसमारोहे पेरिस्-नगरस्य माध्यमेन एकः ओलम्पिक-मशाल-वाहकः फ्रांसीसी-क्रान्ति-युगस्य वेषं, श्वेत-वस्त्रं च धारयन् आविर्भूतः इदं चित्रं सुप्रसिद्धस्य क्रीडानिर्मातृणां Ubisoft - "Assassin's Creed: Unity" इत्यस्य नायकः Arno - इत्यस्य स्वामित्वे विद्यमानस्य प्रसिद्धस्य गेमस्य IP "Assassin's Creed" इत्यस्य चरित्रं सम्यक् अस्ति
ओलम्पिकक्रीडायाः आयोजकैः क्रीडानिर्मातृभ्यः दत्तस्य महतः अनुग्रहस्य अतिरिक्तं गेमलुक् इत्यनेन अपि अवलोकितं यत् ओलम्पिकक्रीडायाः क्रीडायाः च निकटसम्बन्धः प्रतियोगिषु अपि प्रतिबिम्बितः भवति यथा यथा २००० तमे वर्षात् परं पीढी क्रमेण प्रतिस्पर्धात्मकस्थितेः शिखरकाले प्रविशति तथा तथा ओलम्पिकक्रीडायां पूर्वमेव युवानां तूफानः अभवत् अवश्यम् एतेषु बहवः युवानः क्रीडकाः अपि क्रीडां प्रेम्णा पश्यन्ति, येन ओलम्पिकक्रीडायां क्रीडासम्बद्धाः तत्त्वानि अपि बहुधा दृश्यन्ते .क्रीडाक्षेत्रे ।
उदाहरणार्थं गेमलुक् इत्यनेन पूर्वं ज्ञापितं यत् महिलानां जिम्नास्टिकदलस्य अन्तिमपक्षे चीनीयजिम्नास्टिकः झोउ याकिन् इत्यनेन "डस्ट् व्हाइट् फॉरबिडेन् जोन्" इत्यस्य मूलसङ्गीतस्य "मिंग् डेङ्ग यिन" इत्यस्य उपयोगः तलव्यायामकार्यक्रमे ध्वनिपटलरूपेण कृतः जापानीसमन्वयिततैरणदलेन अस्मिन् ओलम्पिकक्रीडायां "NieR: Automata" इत्यस्य "Beautiful Song" इति ध्वनिपटलस्य अपि उपयोगः कृतः ।
यदि स्पर्धासु क्रीडायाः ध्वनिपटलस्य उपयोगस्य उपरि उल्लिखितानि उदाहरणानि क्रीडायाः ध्वनिपटलस्य सङ्गीतगुणवत्तायाः अधिकं मान्यतां भवन्ति तर्हि स्वर्णपदकविजेता पान झान्ले, यः पुरुषाणां १०० मीटर् मुक्तशैलीविश्वविक्रमं भङ्गं कृतवान्, महिलाः च ये त्रयः क्रमशः भङ्गं कृतवन्तः records ५९ किलोग्रामभारउत्थापनविजेता लुओ शिफाङ्ग इत्यादीनां क्रीडकानां उदाहरणानि ये वास्तवतः घरेलुमोबाईलक्रीडां क्रीडितवन्तः वा क्रीडन्ति वा, तेषां उदाहरणानि घरेलुक्रीडाउद्योगस्य विकासस्तरं अधिकतया दर्शयितुं शक्नुवन्ति। घरेलुक्रीडानिर्मातृणां कृते खलु गौरवस्य विषयः अस्ति यत् तेषां उत्पादाः ओलम्पिकविजेतृभिः "अनुकूलाः" भवितुम् अर्हन्ति ।
पान झान्ले क्रीडितः इति ज्ञातम्गेन्शिन इम्पैक्ट, अहम् अपि अद्यैव “Genshin Impact co-branded shoes” इति क्रीतवन् अस्मि ।
उदाहरणार्थं पान झान्ले इत्ययं गृह्यताम्, यः अस्मिन् वर्षे ओलम्पिक-क्रीडायां १०० मीटर् फ्रीस्टाइल्-इत्यत्र ४×१०० मीटर् मेड्ली-रिले-इत्यत्र स्वर्णपदकद्वयं प्राप्तवान् सः न केवलं स्वशक्त्या विश्वं प्रभावितं कृतवान्, अपितु प्रेक्षकाणां मध्ये व्यापकं लोकप्रियतां प्राप्तवान् साक्षात्कारेषु तस्य निष्कपटता, शीघ्रं वार्तालापं च ते तत् प्रेम्णा पश्यन्ति।
पान झान्ले इत्यस्य वेइबो इत्यत्र हस्ताक्षरं "यद्यपि मम प्रतिस्पर्धायाः अभिप्रायः नास्ति तथापि अहं जनानां दुःखं जानामि" इति "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्यस्मिन् लोकप्रियस्य पात्रस्य "झोङ्गली" इत्यस्य पङ्क्तिः अस्ति पान झान्ले इत्यनेन लाइव् प्रसारणे स्पष्टतया उक्तं यत् सः "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इति वाद्यं दीर्घकालं यावत् त्यक्तवान्, प्रतिलेखनं च वर्षत्रयपूर्वं परिवर्तितम् इति ।
अधुना एव केचन विदेशीयाः नेटिजनाः अवलोकितवन्तः यत् पान झान्ले इत्यस्य पेरिस्-नगरस्य यात्रायाः समये सः अण्टा इत्यनेन सह-ब्राण्ड्-कृतं स्नीकर्-युगलं धारयति स्म, "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्यस्मिन् "मण्ड्रिल्" इति पात्रं च धारयति स्म
गेमलुक् इत्यनेन अपि परीक्षितं यत् अयं सह-ब्राण्ड्-कृतः स्नीकरः अस्मिन् वर्षे मे-मासे एव प्रक्षेपितः इति । अस्य अर्थः भवितुम् अर्हति यत् यद्यपि पान झान्ले विभिन्नकारणात् "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इति क्रीडां न क्रीडति तथापि सः अद्यापि प्रासंगिकवार्तासु ध्यानं ददाति, अथवा अद्यापि तस्य IP "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्यस्य विषये निश्चितः स्नेहः अस्ति
विदेशीयाः क्रीडकाः अवदन् यत् "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्येतत् यथा लोकप्रियं जातम्पोकेमॉनएवं प्रकारेण, एतत् सुप्रसिद्धं IP भवति, यत् क्रीडापरिधीयसामग्रीणां प्रबलविकासं अपि चालयिष्यति "Genshin Impact" तथा विविधभौतिकउत्पादयोः मध्ये सम्बन्धः सर्वोत्तमः प्रमाणः अस्ति
क्रीडकानां, अधिकारिणां, क्रीडकानां च कृते विजय-विजय-स्थितिः
भारउत्थापनविजेता लुओ शिफाङ्गस्य उदाहरणं क्रीडाविपणनस्य आदर्शं भवितुम् अर्हति, यतः लुओ शिफाङ्गः क्रमशः त्रीणि अभिलेखानि भङ्गयित्वा महिलानां ५९ किलोग्रामभारउत्थापनवर्गे स्वर्णपदकं प्राप्तवान्, यतः लुओ शिफाङ्गः अपिप्रेम गहनं च अन्तरिक्षम्》क्रीडकाः, क्रीडाधिकारी ९ दिनाङ्के आशीर्वादं प्रकटयितुं लुओ शिफाङ्गस्य व्यक्तिगतसामाजिकमाध्यमखाते गतः।
अप्रत्याशितरूपेण आधिकारिक अभिनन्दनानां उत्तरम् अपि ओलम्पिकविजेता लुओ शिफाङ्गः अपि अर्धमजाकेन आक्रोशितवान् यत् "यदि कार्डं आकर्षितुं एतावत् कठिनं न स्यात् तर्हि श्रेयस्करम्" इति।
"लव एण्ड् डीप स्पेस" इत्यस्य अधिकारी अपि "वस्तूनि अतीव उत्तमः" अस्ति तथा च तत्क्षणमेव घोषितवान् यत् सः ओलम्पिकविजेतुः कृते १० लक्षं हीराणि आजीवनं गिल्ट् मासिकं कार्डं च निर्गमिष्यति (यदि १० लक्षं हीराः कार्डड्राइंग् संसाधनेषु परिणमन्ति तर्हि तत् प्रायः ६६६६ ड्रॉ भवति) । "जनैः सह मज्जितवान्" अपि च लुओ शिफाङ्गस्य ओलम्पिक-अभिलेखत्रयं भङ्गयित्वा स्वर्णपदकं प्राप्तवान् इति उत्सवस्य कृते सर्वेभ्यः सर्वरेभ्यः कतिपयानि पुरस्काराणि वितरितवान्
"प्रेम-गहन-अन्तरिक्षस्य" क्रीडकाः शोचन्ति स्म यत् एषा एव "एकः व्यक्तिः बोधं प्राप्य स्वर्गम् आरुह्य" इति भावः अस्ति । मण्डलात् बहिः क्रीडकाः अवदन् यत् क्रीडाधिकारिणः ओलम्पिकविजेतायाः लोकप्रियतां गृहीतवन्तः क्रीडकाः एव खातानां क्रैकसंस्करणं प्राप्तवन्तः, सर्वेषां क्रीडाक्रीडकानां कृते अपि निःशुल्कपुरस्कारः प्राप्तः -विजय स्थितिः।
गेमलुक् इत्यस्य अनुसारं "लव एण्ड् डीप् स्पेस" इत्यस्य ओलम्पिकविजेतुः च मध्ये अन्तरक्रियाः गेम मार्केटिंग् इत्यस्य दृष्ट्या निश्चितरूपेण अतीव सफलः विपणनकार्यक्रमः अस्ति
अन्ततः, ओलम्पिकविजेता सह अन्तरक्रियायाः, क्रीडायाः अन्तः संसाधनानाम् वितरणस्य च व्ययः स्पष्टतया ओलम्पिकविजेतारं भवतः उत्पादस्य प्रवक्ता भवितुं याचयितुम् अपेक्षया बहु न्यूनः भवति अपि च, एतादृशः अन्तरक्रियाः अधिकं पृथिव्याः अधः प्रतीयते, तथा च is a true link between game manufacturers and the Olympic Games.
संक्षेपः
सर्वेषु सर्वेषु चीनीयप्रतिनिधिमण्डलेन अस्मिन् ओलम्पिकक्रीडायां एतादृशाः प्रभावशालिनः परिणामाः प्राप्ताः, क्षेत्रे क्रीडकानां युवानां पीढीभिः यत् सामर्थ्यं दर्शितं तत् सर्वं चीनस्य क्रीडा-उद्योगस्य प्रबलविकासं प्रदर्शयति |. क्रीडकानां दैनन्दिनजीवने क्रीडाः एकीकृताः भवितुम् अर्हन्ति इति तथ्यं दर्शयति यत् इदानीं जनानां मनोरञ्जनक्रियासु क्रीडायाः महत्त्वपूर्णा भूमिका वर्धमाना अस्ति
यथा कथ्यते, संस्कृतिः क्रीडायाः च मध्ये पृथक्त्वं नास्ति इति आशासे चीनस्य क्रीडा-उद्योगः चीनस्य क्रीडा-उद्योगः च अधिकं प्रगतिम् अकुर्वन् वैश्विक-मञ्चे स्वशैलीं दर्शयितुं शक्नुवन्ति |.
····· अंत·····
GameLook इतिदैनिक गेमिंग उद्योगस्य कवरेज
वैश्विक परिप्रेक्ष्य/गहन सूचना
प्रतिलिपि अधिकार©GameLook इति® 2009-2024