Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
11 августа Олимпийские игры 2024 года в Париже завершились успешно: китайская делегация завоевала 40 золотых, 27 серебряных и 24 бронзовых медали. Количество золотых медалей стало рекордом среди зарубежных участников. на Олимпийских играх.
Связь между Олимпийскими играми в Париже и игровой индустрией никогда не была такой тесной. На церемонии открытия по Парижу появился олимпийский факелоносец в костюме времен Французской революции и белом плаще. На этом изображении в точности изображен персонаж самой известной игры ИП "Assassin's Creed", принадлежащей известному производителю игр Ubisoft - главный герой Арно из "Assassin's Creed: Unity".
Помимо огромной благосклонности, оказанной организаторами Олимпийских игр производителям игр, GameLook также заметил, что тесная связь между Олимпийскими играми и играми отражается и на участниках. Поскольку поколение после 2000 года постепенно вступает в пик своего конкурентного статуса, на Олимпийских играх уже произошла молодежная буря. Конечно, многие из этих молодых игроков также любят игры, что также приводит к частому появлению на Олимпийских играх элементов, связанных с игрой. . На игровом поле.
Например, GameLook ранее сообщал, что в финале женской сборной по гимнастике китайская гимнастка Чжоу Яцинь использовала оригинальную музыку «Ming Deng Yin» из «Dust White Forbidden Zone» в качестве саундтрека к вольным упражнениям. Японская сборная по синхронному плаванию также использовала на этой Олимпиаде саундтрек «Beautiful Song» из «NieR: Automata».
Если приведенные выше примеры использования игровых саундтреков на соревнованиях являются скорее признанием музыкального качества игровых саундтреков, то золотой медалист Пан Жанле, побивший мировой рекорд на дистанции 100 метров вольным стилем среди мужчин, и женщины, побившие три подряд рекорды Примеры таких спортсменов, как Луо Шифан, чемпион по тяжелой атлетике в весовой категории до 59 кг, которые действительно играли или играют в отечественные мобильные игры, могут лучше иллюстрировать уровень развития отечественной игровой индустрии. Действительно, для отечественных производителей игр является предметом гордости то, что их продукцию могут «полюбить» олимпийские чемпионы.
Выяснилось, что Пан Жанле игралГеншин Импакт, я также недавно купила «кобрендовую обувь Genshin Impact»
Взять, к примеру, Пана Жанле, завоевавшего на Олимпийских играх в этом году две золотые медали в беге на 100 метров вольным стилем и комплексной эстафете 4х100 метров. Он не только поразил мир своей силой, но и завоевал широкую популярность среди зрителей. его откровенность и быстрота разговоров во время интервью им нравятся.
Подпись на Weibo Пан Жанле «Хотя я не собираюсь соревноваться, я знаю страдания людей» — это фраза популярного персонажа «Чжунли» из «Genshin Impact». Пан Жанле в прямом эфире прямо заявил, что давно перестал играть в «Геншин Импакт» и что три года назад поменялся копирайтинг.
Недавно некоторые иностранные пользователи сети заметили, что во время поездки Пан Жанле в Париж он был одет в пару кроссовок, созданных под совместным брендом Анты и персонажа «Мандрил» из «Genshin Impact».
GameLook также проверил и обнаружил, что эти кроссовки совместного бренда были выпущены только в мае этого года. Это может означать, что хотя Пан Жанле по разным причинам больше не играет в игру «Геншин Импакт», он по-прежнему уделяет внимание актуальным новостям, либо что он все еще испытывает определенную привязанность к ИП «Геншин Импакт».
Иностранные игроки заявили, что «Genshin Impact» стал таким же популярным, как иПокемонТаким образом, он становится широко известным IP, который также будет способствовать энергичному развитию игровой периферии. Связь между «Genshin Impact» и различными физическими продуктами является лучшим доказательством.
Беспроигрышная ситуация для игроков, официальных лиц и игроков
Пример чемпионки по тяжелой атлетике Ло Шифан может стать образцом для игрового маркетинга. 8 августа после того, как Ло Шифан побила три рекорда подряд и выиграла золотую медаль в категории тяжелой атлетики среди женщин до 59 кг, потому что Ло Шифан также является ".Любовь и глубокий космос》Игроки, официальный представитель игры зашел в личный аккаунт Ло Шифана в социальной сети, чтобы выразить благословение 9-го числа.
Неожиданно на официальное поздравление также пришел ответ от олимпийского чемпиона Ло Шифана, который также полушутя пожаловался: «Было бы лучше, если бы карту было не так сложно вытянуть».
Представитель «Любви и глубокого космоса» тоже «очень хорошо разбирается в делах» и сразу заявил, что выдаст олимпийскому чемпиону 1 миллион бриллиантов и пожизненную позолоченную карту на месяц (если 1 миллион бриллиантов будет конвертирован в ресурсы для рисования карт, это составляет около 6666 розыгрышей). Он также «развлекся с людьми» и раздал определенные награды всем серверам в честь того, что Ло Шифан побил три олимпийских рекорда и завоевал золотую медаль.
Игроки «Любви и глубокого космоса» сетовали, что это ощущение «одного человека, достигшего просветления и вознесшегося на небеса». Игроки вне круга рассказали, что официальные лица игры уловили популярность олимпийского чемпиона. Сами игроки получили взломанные версии аккаунтов, а также все игроки игры получили бесплатные награды. Это, можно сказать, беспроигрышный вариант. выиграть ситуацию.
По мнению GameLook, взаимодействие «Любви и глубокого космоса» и олимпийского чемпиона, безусловно, является очень успешным маркетинговым событием с точки зрения игрового маркетинга.
В конце концов, стоимость взаимодействия с олимпийским чемпионом и распространения внутриигровых ресурсов, очевидно, намного ниже, чем фактическая просьба к олимпийскому чемпиону стать представителем вашего продукта. Более того, такой вид взаимодействия кажется более приземленным и приземленным. Это настоящая связь между производителями игр и Олимпийскими играми. Поскольку чемпионы бегут в обоих направлениях, игроки «Любви и глубокого космоса» в будущем смогут похлопать себя по груди и сказать: «Я играю в ту же игру, что и олимпийский чемпион».
краткое содержание
В целом, китайская делегация добилась столь впечатляющих результатов на этих Олимпийских играх. Сила, проявленная молодым поколением спортсменов на поле, и жизненная энергия, проявленная за пределами поля, - все это свидетельствует о энергичном развитии спортивной индустрии Китая. Тот факт, что игры могут быть интегрированы в повседневную жизнь спортсменов, показывает, что игры в настоящее время играют все более важную роль в развлекательной деятельности людей.
Как говорится, нет разделения между культурой и спортом. Я надеюсь, что спортивная индустрия Китая и игровая индустрия Китая смогут добиться дальнейшего прогресса и показать свой стиль на мировой арене.
····· Конец·····
GameLookЕжедневное освещение игровой индустрии
Глобальная перспектива/Углубленная информация
Авторские права©GameLook® 2009-2024