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El campeón de los Juegos Olímpicos Pan Zhanle tiene "zapatos de marca compartida Genshin Impact", Love and Deep Space envía 1 millón de diamantes a Luo Shifang

2024-08-13

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El 11 de agosto, los Juegos Olímpicos de París 2024 concluyeron con éxito. La delegación china logró buenos resultados con 40 medallas de oro, 27 medallas de plata y 24 medallas de bronce. El número de medallas de oro estableció un récord para los mejores resultados entre los participantes extranjeros. en los Juegos Olímpicos.

La conexión entre los Juegos Olímpicos de París y la industria del juego nunca ha sido tan estrecha. En la ceremonia de apertura, un portador de la antorcha olímpica vestido con un traje de la época de la Revolución Francesa y una capa blanca recorrió la ciudad de París. Esta imagen es exactamente el personaje del juego más famoso IP "Assassin's Creed", propiedad del conocido fabricante de juegos Ubisoft: el protagonista Arno de "Assassin's Creed: Unity".

Además del gran favor de los organizadores de los Juegos Olímpicos a los fabricantes de juegos, GameLook también observó que la estrecha conexión entre los Juegos Olímpicos y los juegos también se refleja en los concursantes. A medida que la generación posterior al 2000 entra gradualmente en el período máximo de estatus competitivo, ya se ha producido una tormenta juvenil en los Juegos Olímpicos. Por supuesto, muchos de estos jóvenes jugadores también aman los juegos, lo que también hace que los elementos relacionados con el juego aparezcan con frecuencia en los Juegos Olímpicos. En el campo de juego.

Por ejemplo, GameLook informó anteriormente que en las finales del equipo de gimnasia femenina, la gimnasta china Zhou Yaqin usó la música original "Ming Deng Yin" de "Dust White Forbidden Zone" como banda sonora en el evento de ejercicios de piso. El equipo japonés de natación sincronizada también utilizó la banda sonora "Beautiful Song" de "NieR: Automata" en estos Juegos Olímpicos.

Si los ejemplos mencionados anteriormente sobre el uso de bandas sonoras de juegos en las competiciones son más bien un reconocimiento de la calidad musical de las bandas sonoras de los juegos, entonces el medallista de oro Pan Zhanle, que batió el récord mundial masculino de 100 metros estilo libre, y las mujeres, que batieron tres récords consecutivos registros Los ejemplos de atletas como Luo Shifang, el campeón de levantamiento de pesas de 59 kg, que realmente han jugado o están jugando juegos móviles nacionales pueden ilustrar mejor el nivel de desarrollo de la industria del juego nacional. De hecho, es un motivo de orgullo para los fabricantes de juegos nacionales que sus productos puedan ser "favorecidos" por los campeones olímpicos.

Se descubrió que Pan Zhanle había jugadoImpacto de Genshin, También compré recientemente “zapatos de marca compartida Genshin Impact”

Tomemos como ejemplo a Pan Zhanle, que ganó dos medallas de oro en los 100 metros estilo libre y en el relevo combinado de 4×100 metros en los Juegos Olímpicos de este año. No sólo impresionó al mundo con su fuerza, sino que también ganó gran popularidad entre el público. Su franqueza y su rapidez para hablar durante las entrevistas les encanta.

La firma en Weibo de Pan Zhanle "Aunque no tengo intención de competir, conozco el sufrimiento de la gente" es una frase del popular personaje "Zhongli" en "Genshin Impact". Pan Zhanle dijo sin rodeos en una transmisión en vivo que había dejado de jugar "Genshin Impact" durante mucho tiempo y que la redacción se cambió hace tres años.

Recientemente, algunos internautas extranjeros notaron que durante el viaje de Pan Zhanle a París, llevaba un par de zapatillas de deporte de marca compartida por Anta y el personaje "Mandrill" en "Genshin Impact".

GameLook también comprobó y descubrió que esta zapatilla de marca compartida no se lanzó hasta mayo de este año. Esto puede significar que, aunque Pan Zhanle ya no juega "Genshin Impact" por varias razones, todavía presta atención a noticias relevantes, o que todavía siente cierto afecto por la IP "Genshin Impact".

Los jugadores extranjeros dijeron que "Genshin Impact" se ha vuelto tan popular comoPokémonDe esta manera, se convierte en una IP muy conocida, que también impulsará el vigoroso desarrollo de los periféricos para juegos. El vínculo entre "Genshin Impact" y varios productos físicos es la mejor prueba.

Una situación en la que todos ganan: jugadores, árbitros y jugadores.

El ejemplo del campeón de levantamiento de pesas Luo Shifang puede convertirse en un modelo para el marketing de juegos el 8 de agosto, después de que Luo Shifang batiera tres récords seguidos y ganara la medalla de oro en la categoría femenina de levantamiento de pesas de 59 kg, porque Luo Shifang también es un ".Amor y espacio profundo"Jugadores, el oficial del juego fue a la cuenta personal de redes sociales de Luo Shifang para expresar sus bendiciones el día 9.

Inesperadamente, las felicitaciones oficiales también recibieron una respuesta del campeón olímpico. Luo Shifang también se quejó medio en broma: "Sería mejor si la carta no fuera tan difícil de sacar".

El funcionario de "Love and Deep Space" también es "muy bueno en las cosas" e inmediatamente afirmó que emitirá 1 millón de diamantes y una tarjeta dorada mensual de por vida para el campeón olímpico (si 1 millón de diamantes se convierte en recursos para dibujar tarjetas, es aproximadamente 6666 sorteos). También "se divirtió con la gente" y distribuyó ciertas recompensas a todos los servidores para celebrar que Luo Shifang rompió tres récords olímpicos y ganó la medalla de oro.

Los jugadores de "Love and Deep Space" lamentaron que este es el sentimiento de "una persona ha alcanzado la iluminación y ha ascendido al cielo". Los jugadores fuera del círculo dijeron que los funcionarios del juego se habían dado cuenta de la popularidad del campeón olímpico. Los propios jugadores recibieron cuentas de la versión crackeada y todos los jugadores también recibieron recompensas gratuitas. Se puede decir que es una situación en la que todos ganan. situación de victoria.

Según GameLook, la interacción entre "Love and Deep Space" y el campeón olímpico es sin duda un evento de marketing de gran éxito desde la perspectiva del marketing de juegos.

Después de todo, el costo de interactuar con un campeón olímpico y distribuir recursos en el juego es obviamente mucho menor que pedirle a un campeón olímpico que sea el portavoz de su producto. Además, este tipo de interacción parece más realista y. Es un verdadero vínculo entre los fabricantes de juegos y los Juegos Olímpicos. Con los campeones corriendo en ambas direcciones, los jugadores de "Love and Deep Space" pueden darse palmaditas en el pecho en el futuro y decir: "Juego el mismo juego que el campeón olímpico".

resumen

En general, la delegación china ha logrado resultados impresionantes en estos Juegos Olímpicos. La fuerza mostrada por la generación más joven de atletas en el campo y la vitalidad mostrada fuera del campo demuestran el vigoroso desarrollo de la industria deportiva de China. El hecho de que los juegos puedan integrarse en la vida diaria de los deportistas demuestra que los juegos desempeñan actualmente un papel cada vez más importante en las actividades de entretenimiento de las personas.

Como dice el refrán, no existe separación entre cultura y deporte. Espero que la industria del deporte y la industria de los juegos de China puedan avanzar más y mostrar su estilo en el escenario mundial.

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