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Il campione dei Giochi Olimpici Pan Zhanle ha "scarpe in co-branding Genshin Impact", Love and Deep Space invia 1 milione di diamanti a Luo Shifang

2024-08-13

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L'11 agosto, i Giochi Olimpici di Parigi del 2024 si sono conclusi con successo. La delegazione cinese ha ottenuto buoni risultati con 40 medaglie d'oro, 27 medaglie d'argento e 24 medaglie di bronzo. Il numero di medaglie d'oro ha stabilito un record per i migliori risultati tra i partecipanti stranieri ai Giochi Olimpici.

Il legame tra i Giochi Olimpici di Parigi e l'industria dei giochi non è mai stato così stretto. Alla cerimonia di apertura, un tedoforo olimpico con indosso un costume dell'epoca della Rivoluzione francese e un mantello bianco è apparso per la città di Parigi. Questa immagine è esattamente il personaggio del gioco IP più famoso "Assassin's Creed" di proprietà del noto produttore di giochi Ubisoft - il protagonista Arno di "Assassin's Creed: Unity".

Oltre al grande favore riservato dagli organizzatori dei Giochi Olimpici ai produttori di giochi, GameLook ha notato anche che lo stretto legame tra i Giochi Olimpici e i giochi si riflette anche nei concorrenti. Mentre la generazione post-2000 entra gradualmente nel periodo di punta dello status competitivo, alle Olimpiadi si è già verificata una tempesta giovanile. Naturalmente, molti di questi giovani giocatori amano anche i giochi, il che fa sì che anche gli elementi legati al gioco compaiano spesso nelle Olimpiadi Sul campo da gioco.

Ad esempio, GameLook aveva precedentemente riferito che nelle finali della squadra di ginnastica femminile, la ginnasta cinese Zhou Yaqin ha utilizzato la musica originale "Ming Deng Yin" di "Dust White Forbidden Zone" come colonna sonora nell'evento di esercizi a terra. A queste Olimpiadi la squadra giapponese di nuoto sincronizzato ha utilizzato anche la colonna sonora "Beautiful Song" di "NieR: Automata".

Se gli esempi sopra menzionati di utilizzo delle colonne sonore dei giochi nelle competizioni sono più un riconoscimento della qualità musicale delle colonne sonore dei giochi, allora la medaglia d'oro Pan Zhanle, che ha battuto il record mondiale maschile dei 100 metri stile libero, e le donne che hanno battuto tre record mondiali di stile libero maschile record Esempi di atleti come Luo Shifang, il campione di sollevamento pesi di 59 kg, che hanno effettivamente giocato o stanno giocando a giochi mobili nazionali possono illustrare meglio il livello di sviluppo dell'industria dei giochi nazionale. È davvero motivo di orgoglio per i produttori nazionali di giochi che i loro prodotti possano essere "favoriti" dai campioni olimpici.

Si è scoperto che Pan Zhanle aveva giocatoImpatto Genshin, Di recente ho anche acquistato "scarpe in co-branding Genshin Impact"

Prendi Pan Zhanle, ad esempio, che ha vinto due medaglie d'oro nei 100 metri stile libero e nella staffetta 4×100 metri misti alle Olimpiadi di quest'anno. Non solo ha impressionato il mondo con la sua forza, ma ha anche guadagnato un'ampia popolarità tra il pubblico la sua franchezza e la parlantina veloce durante le interviste lo adorano.

La firma sul Weibo di Pan Zhanle "Anche se non ho intenzione di competere, conosco la sofferenza della gente" è una frase del popolare personaggio "Zhongli" in "Genshin Impact". Pan Zhanle ha detto senza mezzi termini in una trasmissione in diretta che aveva smesso di giocare a "Genshin Impact" per molto tempo e che il copywriting era stato cambiato tre anni fa.

Recentemente, alcuni netizen stranieri hanno notato che durante il viaggio di Pan Zhanle a Parigi, indossava un paio di scarpe da ginnastica co-brandizzate da Anta e dal personaggio "Mandrill" in "Genshin Impact".

GameLook ha anche controllato e scoperto che questa sneaker in co-branding è stata lanciata solo a maggio di quest'anno. Ciò può significare che, sebbene Pan Zhanle non giochi più al gioco "Genshin Impact" per vari motivi, presta comunque attenzione alle notizie rilevanti o che nutre ancora un certo affetto per l'IP "Genshin Impact".

I giocatori stranieri hanno affermato che "Genshin Impact" è diventato popolare quantoPokemonIn questo modo diventa una proprietà intellettuale molto conosciuta, che guiderà anche il vigoroso sviluppo delle periferiche di gioco. Il collegamento tra "Genshin Impact" e vari prodotti fisici ne è la prova migliore.

Una situazione vantaggiosa per giocatori, arbitri e giocatori

L'esempio della campionessa di sollevamento pesi Luo Shifang potrebbe diventare un modello per il marketing del gioco L'8 agosto, dopo che Luo Shifang ha battuto tre record di fila e ha vinto la medaglia d'oro nella classe di sollevamento pesi femminile di 59 kg, perché anche Luo Shifang è una ".Amore e spazio profondo》Giocatori, il funzionario del gioco è andato sull'account personale dei social media di Luo Shifang per esprimere benedizioni il 9.

Inaspettatamente, alle congratulazioni ufficiali ha ricevuto risposta anche il campione olimpico Luo Shifang, che si è lamentato quasi scherzosamente: "Sarebbe meglio se la carta non fosse così difficile da estrarre".

Anche il funzionario di "Love and Deep Space" è "molto bravo in queste cose" e ha subito dichiarato che emetterà 1 milione di diamanti e una carta mensile dorata a vita al campione olimpico (se 1 milione di diamanti viene convertito in risorse per l'estrazione di carte, è di circa 6666 estrazioni). Inoltre "si è divertito con la gente" e ha distribuito alcune ricompense a tutti i server per celebrare il superamento dei tre record olimpici di Luo Shifang e la vittoria della medaglia d'oro.

I giocatori di "Love and Deep Space" si sono lamentati del fatto che questa è la sensazione di "una persona ha raggiunto l'illuminazione ed è ascesa al cielo". I giocatori esterni al circolo hanno affermato che gli ufficiali del gioco hanno capito la popolarità del campione olimpico. I giocatori stessi hanno ricevuto account in versione crackata e anche tutti i giocatori del gioco hanno ricevuto premi gratuiti. Si può dire che sia una vittoria per tutti. situazione di vittoria.

Secondo GameLook, l'interazione tra "Love and Deep Space" e il campione olimpico è sicuramente un evento di marketing di grande successo dal punto di vista del marketing del gioco.

Dopotutto, il costo dell'interazione con un campione olimpico e della distribuzione delle risorse di gioco è ovviamente molto inferiore rispetto a quello di chiedere effettivamente a un campione olimpico di essere il portavoce del tuo prodotto. Inoltre, questo tipo di interazione sembra più concreta è un vero e proprio collegamento tra i produttori di giochi e i Giochi Olimpici. Con i campioni che corrono in entrambe le direzioni, i giocatori di "Love and Deep Space" potranno in futuro battersi il petto e dire: "Io gioco allo stesso gioco del campione olimpico".

riepilogo

Nel complesso, la delegazione cinese ha ottenuto risultati impressionanti in questi Giochi Olimpici. La forza mostrata dalla generazione più giovane di atleti sul campo e la vitalità mostrata fuori dal campo dimostrano il vigoroso sviluppo dell'industria sportiva cinese. Il fatto che i giochi possano essere integrati nella vita quotidiana degli atleti dimostra che oggi i giochi svolgono un ruolo sempre più importante nelle attività di intrattenimento delle persone.

Come si suol dire, non esiste separazione tra cultura e sport. Spero che l'industria sportiva cinese e l'industria cinese dei giochi possano fare ulteriori progressi e mostrare il loro stile sulla scena globale.

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