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O campeão dos Jogos Olímpicos Pan Zhanle tem "sapatos de marca conjunta Genshin Impact", Love and Deep Space envia 1 milhão de diamantes para Luo Shifang

2024-08-13

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Em 11 de agosto, os Jogos Olímpicos de Paris de 2024 foram concluídos com sucesso. A delegação chinesa alcançou bons resultados com 40 medalhas de ouro, 27 medalhas de prata e 24 medalhas de bronze. O número de medalhas de ouro estabeleceu um recorde para os melhores resultados entre os participantes estrangeiros. nos Jogos Olímpicos.

A ligação entre os Jogos Olímpicos de Paris e a indústria do jogo nunca foi tão próxima. Na cerimónia de abertura, um portador da tocha olímpica vestindo um traje da época da Revolução Francesa e uma capa branca apareceu pela cidade de Paris. Esta imagem é exatamente o personagem do jogo IP mais famoso "Assassin's Creed" de propriedade do conhecido fabricante de jogos Ubisoft - o protagonista Arno de "Assassin's Creed: Unity".

Além do grande favor dado pelos organizadores dos Jogos Olímpicos aos fabricantes de jogos, a GameLook também percebeu que a estreita ligação entre os Jogos Olímpicos e os jogos também se reflete nos competidores. À medida que a geração pós-2000 entra gradualmente no período de pico do status competitivo, uma tempestade juvenil já ocorreu nas Olimpíadas. É claro que muitos desses jovens jogadores também adoram jogos, o que também faz com que elementos relacionados ao jogo apareçam com frequência nas Olimpíadas. . No campo de jogo.

Por exemplo, GameLook relatou anteriormente que nas finais da equipe de ginástica feminina, a ginasta chinesa Zhou Yaqin usou a música original "Ming Deng Yin" de "Dust White Forbidden Zone" como trilha sonora no evento de exercícios de solo. A equipe japonesa de nado sincronizado também utilizou a trilha sonora "Beautiful Song" de "NieR: Automata" nesta Olimpíada.

Se os exemplos acima mencionados de uso de trilhas sonoras de jogos nas competições são mais um reconhecimento da qualidade musical das trilhas sonoras de jogos, então o medalhista de ouro Pan Zhanle, que quebrou o recorde mundial dos 100 metros livre masculino, e as mulheres que quebraram três consecutivos registros Exemplos de atletas como Luo Shifang, campeão de levantamento de peso até 59kg, que realmente jogaram ou estão jogando jogos domésticos para celular podem ilustrar melhor o nível de desenvolvimento da indústria nacional de jogos. Na verdade, é motivo de orgulho para os fabricantes nacionais de jogos que os seus produtos possam ser “favorecidos” pelos campeões olímpicos.

Descobriu-se que Pan Zhanle jogouImpacto Genshin, Também comprei recentemente “sapatos de marca conjunta Genshin Impact”

Veja Pan Zhanle, por exemplo, que ganhou duas medalhas de ouro nos 100 metros livres e no revezamento 4x100 metros medley nas Olimpíadas deste ano. Ele não apenas impressionou o mundo com sua força, mas também ganhou grande popularidade entre o público. sua franqueza e fala rápida durante as entrevistas. Eles adoram.

A assinatura no Weibo de Pan Zhanle “Embora não tenha intenção de competir, conheço o sofrimento do povo” é uma frase do popular personagem “Zhongli” em “Genshin Impact”. Pan Zhanle disse sem rodeios em uma transmissão ao vivo que havia parado de jogar “Genshin Impact” há muito tempo e que os direitos autorais foram alterados há três anos.

Recentemente, alguns internautas estrangeiros notaram que durante a viagem de Pan Zhanle a Paris, ele usava um par de tênis da marca Anta e do personagem "Mandrill" em "Genshin Impact".

A GameLook também verificou e descobriu que este tênis co-branded só foi lançado em maio deste ano. Isso pode significar que embora Pan Zhanle não jogue mais o jogo “Genshin Impact” por diversos motivos, ele ainda presta atenção às notícias relevantes, ou que ainda tem um certo carinho pelo IP “Genshin Impact”.

Jogadores estrangeiros disseram que “Genshin Impact” se tornou tão popular quantoPokémonDesta forma, torna-se um IP bem conhecido, que também impulsionará o desenvolvimento vigoroso de periféricos de jogos. A ligação entre “Genshin Impact” e vários produtos físicos é a melhor prova.

Uma situação ganha-ganha para jogadores, árbitros e jogadores

O exemplo do campeão de levantamento de peso Luo Shifang pode se tornar um modelo para o marketing de jogos No dia 8 de agosto, depois que Luo Shifang quebrou três recordes consecutivos e conquistou a medalha de ouro no levantamento de peso feminino de 59kg, porque Luo Shifang também é um ".Amor e espaço profundo》jogadores, o oficial do jogo acessou a conta pessoal de Luo Shifang nas redes sociais para expressar bênçãos no dia 9.

Inesperadamente, os parabéns oficiais também receberam uma resposta do campeão olímpico Luo Shifang, que também reclamou meio brincando: “Seria melhor se a carta não fosse tão difícil de sacar”.

O oficial de “Love and Deep Space” também é “muito bom nas coisas” e afirmou imediatamente que emitirá 1 milhão de diamantes e um cartão mensal dourado vitalício para o campeão olímpico (se 1 milhão de diamantes forem convertidos em recursos de sorteio de cartas, é é cerca de 6.666 empates). Também “se divertiu com o povo” e distribuiu certas recompensas a todos os servidores para comemorar a quebra de três recordes olímpicos de Luo Shifang e a conquista da medalha de ouro.

Os jogadores de "Love and Deep Space" lamentaram que este seja o sentimento de "uma pessoa alcançou a iluminação e ascendeu ao céu". Jogadores fora do círculo disseram que os oficiais do jogo perceberam a popularidade do campeão olímpico. Os próprios jogadores receberam contas de versões quebradas e todos os jogadores também receberam recompensas gratuitas. situação de vitória.

De acordo com GameLook, a interação entre “Love and Deep Space” e o campeão olímpico é certamente um evento de marketing de muito sucesso do ponto de vista do marketing de jogos.

Afinal, o custo de interagir com um campeão olímpico e distribuir recursos no jogo é obviamente muito menor do que pedir a um campeão olímpico para ser o porta-voz do seu produto. Além disso, esse tipo de interação parece mais realista e. é um verdadeiro elo entre os fabricantes de jogos e os Jogos Olímpicos. Com os campeões correndo nas duas direções, os jogadores de "Love and Deep Space" podem dar um tapinha no peito no futuro e dizer: "Eu jogo o mesmo jogo que o campeão olímpico".

resumo

Em suma, a delegação chinesa alcançou resultados impressionantes nestes Jogos Olímpicos. A força demonstrada pela geração mais jovem de atletas em campo e a vitalidade demonstrada fora do campo demonstram o vigoroso desenvolvimento da indústria desportiva da China. O facto de os jogos poderem ser integrados na vida quotidiana dos atletas mostra que os jogos desempenham hoje um papel cada vez mais importante nas actividades de entretenimento das pessoas.

Como diz o ditado, não há separação entre cultura e desporto. Espero que a indústria do desporto e a indústria dos jogos da China possam fazer mais progressos e mostrar o seu estilo no cenário global.

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