Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Pada 11 Agustus, Olimpiade Paris 2024 berakhir dengan sukses. Delegasi Tiongkok meraih hasil bagus dengan 40 medali emas, 27 medali perak, dan 24 medali perunggu di Olimpiade.
Hubungan antara Olimpiade Paris dan industri game semakin erat. Pada upacara pembukaan, seorang pembawa obor Olimpiade yang mengenakan kostum era Revolusi Perancis dan jubah putih muncul di kota Paris. Gambar ini persis dengan karakter dalam IP game paling terkenal "Assassin's Creed" yang dimiliki oleh produsen game terkenal Ubisoft - protagonis Arno dari "Assassin's Creed: Unity".
Selain bantuan besar yang diberikan oleh penyelenggara Olimpiade kepada produsen game, GameLook juga memperhatikan bahwa hubungan erat antara Olimpiade dan pertandingan juga tercermin pada para kontestan. Ketika generasi pasca tahun 2000 secara bertahap memasuki masa puncak status kompetitif, badai pemuda telah terjadi di Olimpiade. Tentu saja, banyak dari pemain muda ini juga menyukai permainan, yang juga membuat elemen terkait permainan sering muncul di Olimpiade .
Misalnya, GameLook sebelumnya memberitakan bahwa di final beregu senam putri, pesenam Tiongkok Zhou Yaqin menggunakan musik asli "Ming Deng Yin" dari "Dust White Forbidden Zone" sebagai soundtrack dalam acara senam lantai. Tim renang sinkron Jepang juga menggunakan soundtrack "Lagu Indah" dari "NieR: Automata" di Olimpiade ini.
Jika contoh penggunaan soundtrack game di atas dalam kompetisi lebih merupakan pengakuan atas kualitas musik dari soundtrack game, maka peraih medali emas Pan Zhanle, yang memecahkan rekor dunia gaya bebas 100 meter putra, dan wanita yang memecahkan tiga kali berturut-turut. catatan Contoh atlet seperti Luo Shifang, juara angkat besi 59kg, yang pernah atau sedang memainkan game seluler dalam negeri mungkin lebih menggambarkan tingkat perkembangan industri game dalam negeri. Memang menjadi suatu kebanggaan bagi produsen game dalam negeri karena produknya bisa “diunggulkan” oleh para juara Olimpiade.
Pan Zhanle ditemukan telah bermainDampak Genshin, saya juga baru saja membeli “sepatu merek bersama Genshin Impact”
Ambil contoh Pan Zhanle, yang memenangkan dua medali emas dalam gaya bebas 100 meter dan estafet gaya ganti 4x100 meter di Olimpiade tahun ini kejujurannya dan pembicaraannya yang cepat selama wawancara.
Tanda tangan di Weibo Pan Zhanle "Meskipun saya tidak berniat berkompetisi, saya tahu penderitaan rakyat" adalah kalimat dari karakter populer "Zhongli" di "Genshin Impact". Pan Zhanle dengan blak-blakan mengatakan dalam siaran langsung bahwa dia sudah lama berhenti memainkan "Genshin Impact" dan copywritingnya diubah tiga tahun lalu.
Baru-baru ini, beberapa netizen asing memperhatikan bahwa selama perjalanan Pan Zhanle ke Paris, ia mengenakan sepasang sepatu kets co-branded oleh Anta dan karakter "Mandrill" di "Genshin Impact".
GameLook pun mengecek dan menemukan bahwa sneakers co-branded ini baru diluncurkan pada bulan Mei tahun ini. Artinya meskipun Pan Zhanle tidak lagi memainkan game "Genshin Impact" karena berbagai alasan, dia tetap memperhatikan berita yang relevan, atau dia masih memiliki ketertarikan terhadap IP "Genshin Impact".
Pemain asing mengatakan bahwa "Genshin Impact" telah menjadi sepopulerPokemonDengan cara ini, ini menjadi IP terkenal, yang juga akan mendorong pesatnya perkembangan periferal game. Keterkaitan antara "Genshin Impact" dan berbagai produk fisik adalah bukti terbaiknya.
Situasi win-win bagi pemain, ofisial, dan pemain
Contoh juara angkat besi Luo Shifang dapat menjadi model pemasaran game. Pada tanggal 8 Agustus, setelah Luo Shifang memecahkan tiga rekor berturut-turut dan meraih medali emas di kelas angkat besi 59kg putri, karena Luo Shifang juga merupakan "Cinta dan ruang yang dalam》pemain, petugas game mengunjungi akun media sosial pribadi Luo Shifang untuk menyampaikan berkah pada tanggal 9.
Tak disangka, ucapan selamat resmi tersebut juga mendapat balasan dari sang juara olimpiade. Luo Shifang juga setengah bercanda mengeluh, "Akan lebih baik jika kartunya tidak terlalu sulit untuk diambil."
Pejabat "Love and Deep Space" juga "sangat pandai dalam berbagai hal" dan segera menyatakan bahwa mereka akan mengeluarkan 1 juta berlian dan kartu bulanan emas seumur hidup kepada juara Olimpiade (jika 1 juta berlian diubah menjadi sumber daya menggambar kartu, itu adalah sekitar 6666 kali seri). Itu juga "bersenang-senang dengan orang-orang" dan membagikan hadiah tertentu ke semua server untuk merayakan pemecahan tiga rekor Olimpiade Luo Shifang dan memenangkan medali emas.
Para pemain "Love and Deep Space" menyesali bahwa ini adalah perasaan "satu orang telah mencapai pencerahan dan naik ke surga". Para pemain di luar lingkaran mengatakan bahwa panitia permainan telah mengetahui popularitas juara Olimpiade. Para pemain itu sendiri menerima akun versi crack, dan semua pemain permainan juga menerima hadiah gratis. situasi menang.
Menurut GameLook, interaksi antara "Love and Deep Space" dan sang juara Olimpiade tentunya merupakan acara pemasaran yang sangat sukses dari sudut pandang pemasaran game.
Lagi pula, biaya berinteraksi dengan juara Olimpiade dan mendistribusikan sumber daya dalam game jelas jauh lebih rendah daripada meminta juara Olimpiade menjadi juru bicara produk Anda. Selain itu, interaksi semacam ini tampaknya lebih membumi adalah hubungan nyata antara produsen game dan Olimpiade. Dengan para juara berlari di kedua arah, para pemain "Love and Deep Space" dapat menepuk dada mereka di masa depan dan berkata: "Saya memainkan permainan yang sama dengan juara Olimpiade."
ringkasan
Secara keseluruhan, delegasi Tiongkok telah mencapai hasil yang mengesankan di Olimpiade ini. Kekuatan yang ditunjukkan oleh para atlet generasi muda di lapangan dan vitalitas yang ditunjukkan di luar lapangan semuanya menunjukkan pesatnya perkembangan industri olahraga Tiongkok. Fakta bahwa permainan dapat diintegrasikan ke dalam kehidupan sehari-hari para atlet menunjukkan bahwa permainan kini semakin berperan penting dalam aktivitas hiburan masyarakat.
Seperti kata pepatah, tidak ada pemisahan antara budaya dan olahraga. Saya berharap industri olahraga Tiongkok dan industri permainan Tiongkok dapat semakin maju dan menunjukkan gaya mereka di panggung global.
····· Akhir·····
GameLihatLiputan industri game harian
Perspektif Global/Informasi Mendalam
Hak cipta©GameLihat® 2009-2024