2024-08-13
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Le 11 août, les Jeux Olympiques de Paris 2024 se sont terminés avec succès. La délégation chinoise a obtenu de bons résultats avec 40 médailles d'or, 27 médailles d'argent et 24 médailles de bronze. Le nombre de médailles d'or a établi un record pour les meilleurs résultats parmi les participants étrangers. aux Jeux Olympiques.
Le lien entre les Jeux Olympiques de Paris et l'industrie du jeu n'a jamais été aussi étroit. Lors de la cérémonie d'ouverture, un porteur de la flamme olympique vêtu d'un costume de l'époque de la Révolution française et d'une cape blanche est apparu dans la ville de Paris. Cette image est exactement le personnage du jeu IP le plus célèbre "Assassin's Creed" appartenant au célèbre fabricant de jeux Ubisoft - le protagoniste Arno de "Assassin's Creed: Unity".
En plus de la grande faveur accordée par les organisateurs des Jeux Olympiques aux fabricants de jeux, GameLook a également remarqué que le lien étroit entre les Jeux Olympiques et les jeux se reflète également chez les participants. Alors que la génération post-2000 entre progressivement dans la période de pointe du statut compétitif, une tempête de jeunes a déjà eu lieu aux Jeux olympiques. Bien sûr, beaucoup de ces jeunes joueurs aiment aussi les jeux, ce qui fait également apparaître fréquemment des éléments liés au jeu aux Jeux olympiques. . Sur le terrain de jeu.
Par exemple, GameLook a précédemment rapporté que lors de la finale par équipe féminine de gymnastique, la gymnaste chinoise Zhou Yaqin a utilisé la musique originale « Ming Deng Yin » de « Dust White Forbidden Zone » comme bande originale de l'épreuve d'exercices au sol. L'équipe japonaise de natation synchronisée a également utilisé la bande originale « Beautiful Song » de « NieR : Automata » lors de ces Jeux olympiques.
Si les exemples mentionnés ci-dessus d'utilisation de bandes sonores de jeux dans les compétitions sont plutôt une reconnaissance de la qualité musicale des bandes sonores de jeux, alors le médaillé d'or Pan Zhanle, qui a battu le record du monde du 100 mètres libre masculin, et les femmes qui ont battu trois fois consécutives records Des exemples d'athlètes tels que Luo Shifang, le champion d'haltérophilie des 59 kg, qui ont réellement joué ou jouent à des jeux mobiles nationaux peuvent mieux illustrer le niveau de développement de l'industrie nationale du jeu. C'est en effet une question de fierté pour les fabricants de jeux nationaux que leurs produits puissent être « favorisés » par les champions olympiques.
Pan Zhanle a jouéGenshinImpact, j'ai aussi récemment acheté des « chaussures co-marquées Genshin Impact »
Prenez Pan Zhanle, par exemple, qui a remporté deux médailles d'or au 100 mètres nage libre et au relais 4×100 mètres quatre nages aux Jeux olympiques de cette année. Il a non seulement impressionné le monde par sa force, mais a également gagné en popularité auprès du public. sa franchise et sa rapidité lors des interviews. Ils adorent ça.
La signature sur Weibo de Pan Zhanle « Même si je n'ai pas l'intention de concourir, je connais la souffrance du peuple » est une réplique du personnage populaire « Zhongli » dans « Genshin Impact ». Pan Zhanle a déclaré sans ambages dans une émission en direct qu'il avait arrêté de jouer à "Genshin Impact" depuis longtemps et que la rédaction avait été modifiée il y a trois ans.
Récemment, certains internautes étrangers ont remarqué que lors du voyage de Pan Zhanle à Paris, il portait une paire de baskets co-marquées par Anta et le personnage « Mandrill » dans « Genshin Impact ».
GameLook a également vérifié et découvert que cette sneaker co-marquée n'avait été lancée qu'en mai de cette année. Cela peut signifier que bien que Pan Zhanle ne joue plus au jeu « Genshin Impact » pour diverses raisons, il prête toujours attention aux nouvelles pertinentes, ou qu'il a toujours une certaine affection pour l'IP « Genshin Impact ».
Les joueurs étrangers ont déclaré que « Genshin Impact » est devenu aussi populaire quePokémonDe cette façon, il devient une IP bien connue, qui stimulera également le développement vigoureux des périphériques de jeu. Le lien entre « Genshin Impact » et divers produits physiques en est la meilleure preuve.
Une situation gagnant-gagnant pour les joueurs, les officiels et les joueurs
L'exemple du champion d'haltérophilie Luo Shifang pourrait devenir un modèle pour le marketing du jeu. Le 8 août, après que Luo Shifang ait battu trois records d'affilée et remporté la médaille d'or dans la catégorie d'haltérophilie féminine de 59 kg, car Luo Shifang est aussi un ".Amour et espace profond"Joueurs, l'officiel du jeu s'est rendu sur le compte de réseau social personnel de Luo Shifang pour exprimer ses bénédictions le 9.
De manière inattendue, les félicitations officielles ont également reçu une réponse du champion olympique. Luo Shifang s'est également plaint en plaisantant : « Ce serait mieux si la carte n'était pas si difficile à tirer.
Le responsable de "Love and Deep Space" est également "très bon dans les choses" et a immédiatement déclaré qu'il délivrerait 1 million de diamants et une carte mensuelle dorée à vie au champion olympique (si 1 million de diamants sont convertis en ressources de tirage de cartes, il soit environ 6666 tirages). Il "s'est également amusé avec les gens" et a distribué certaines récompenses à tous les serveurs pour célébrer les trois records olympiques battus par Luo Shifang et sa médaille d'or.
Les joueurs de "Love and Deep Space" ont déploré qu'il s'agisse du sentiment "qu'une personne a atteint l'illumination et est montée au ciel". Les joueurs extérieurs au cercle ont déclaré que les officiels du jeu avaient compris la popularité du champion olympique. Les joueurs eux-mêmes ont reçu des comptes en version crackée, et tous les joueurs du jeu ont également reçu des récompenses gratuites. situation gagnante.
Selon GameLook, l'interaction entre "Love and Deep Space" et le champion olympique est certainement un événement marketing très réussi du point de vue du marketing du jeu.
Après tout, le coût d'une interaction avec un champion olympique et de la distribution de ressources dans le jeu est évidemment bien inférieur à celui de demander à un champion olympique d'être le porte-parole de votre produit. De plus, ce type d'interaction semble plus terre-à-terre et. est un véritable lien entre les fabricants de jeux et les Jeux Olympiques. Avec des champions courant dans les deux sens, les joueurs de "Love and Deep Space" pourront à l'avenir se tapoter la poitrine et dire : "Je joue au même jeu que le champion olympique".
résumé
Dans l'ensemble, la délégation chinoise a obtenu des résultats impressionnants lors de ces Jeux Olympiques. La force démontrée par la jeune génération d'athlètes sur le terrain et la vitalité manifestée en dehors du terrain démontrent toutes le développement vigoureux de l'industrie sportive chinoise. Le fait que les jeux puissent être intégrés dans la vie quotidienne des athlètes montre que les jeux jouent désormais un rôle de plus en plus important dans les activités de divertissement des gens.
Comme le dit le proverbe, il n'y a pas de séparation entre la culture et le sport. J'espère que l'industrie chinoise du sport et l'industrie chinoise du jeu pourront progresser davantage et montrer leur style sur la scène mondiale.
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