2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
11. elokuuta 2024 Pariisin olympialaiset saatiin onnistuneesti päätökseen. Kiinan delegaatio saavutti 40 kultamitalia, 27 hopeaa ja 24 pronssia olympialaisissa.
Pariisin olympialaisten ja pelialan välinen yhteys ei ole koskaan ollut läheisempi Avajaisissa Pariisin kaupungin halki ilmestyi olympiasoihdunkantaja, joka pukeutui Ranskan vallankumouksen aikaiseen pukuun. Tämä kuva on täsmälleen hahmo tunnetuimman pelin IP "Assassin's Creed" -pelissä, jonka omistaa tunnettu pelivalmistaja Ubisoft - "Assassin's Creed: Unity" -pelin päähenkilö Arno.
Olympialaisten järjestäjien pelivalmistajille antaman suuren suosion lisäksi GameLook huomasi, että olympialaisten ja pelien välinen läheinen yhteys näkyy myös kilpailijoissa. Kun vuoden 2000 jälkeinen sukupolvi astuu vähitellen kilpailutilanteen huippuun, olympialaisissa on jo tapahtunut nuorten myrsky. Toki monet näistä nuorista pelaajista rakastavat myös pelejä, mikä saa myös peliin liittyviä elementtejä esiintymään usein olympialaisissa Pelikentällä.
Esimerkiksi GameLook raportoi aiemmin, että naisten voimistelujoukkueen finaalissa kiinalainen voimistelija Zhou Yaqin käytti "Dust White Forbidden Zone" -kappaleen alkuperäistä musiikkia "Ming Deng Yin" ääniraitana lattiaharjoittelutapahtumassa. Japanilainen synkronoituuintijoukkue käytti myös NieR: Automatan ääniraitaa "Beautiful Song" näissä olympialaisissa.
Jos edellä mainitut esimerkit pelien ääniraitojen käytöstä kilpailuissa ovat enemmän tunnustusta pelien ääniraitojen musiikillisesta laadusta, niin miesten 100 metrin vapaauintien maailmanennätyksen rikkonut kultamitalisti Pan Zhanle ja kolme peräkkäistä rikkoneet naiset ennätykset Esimerkit urheilijoista, kuten 59 kilon painonnostomestari Luo Shifang, jotka ovat todella pelanneet tai pelaavat kotimaisia mobiilipelejä, voivat havainnollistaa paremmin kotimaisen pelialan kehitystasoa. Onkin kotimaisten pelivalmistajien ylpeys, että olympiavoittajat voivat "suositella" heidän tuotteitaan.
Pan Zhanlen todettiin pelanneenGenshin vaikutus, ostin myös äskettäin "Genshin Impact -yhteisbrändätyt kengät"
Otetaan esimerkiksi Pan Zhanle, joka voitti tämän vuoden olympialaisissa kaksi kultamitalia 100 metrin vapaauinnissa ja 4 × 100 metrin sekauintiviestissä Hänen rehellisyytensä ja nopeapuheensa haastattelujen aikana.
Pan Zhanlen Weibon allekirjoitus "Vaikka minulla ei ole aikomustakaan kilpailla, tiedän ihmisten kärsimyksen" on linja suositulta hahmolta "Zhongli" elokuvassa "Genshin Impact". Pan Zhanle sanoi suorassa lähetyksessä, että hän oli lopettanut "Genshin Impactin" soittamisen pitkäksi aikaa ja että tekstinkirjoitus muutettiin kolme vuotta sitten.
Äskettäin jotkut ulkomaiset nettimiehet huomasivat, että Pan Zhanlen Pariisin-matkan aikana hänellä oli jalassa lenkkarit, jotka olivat antaneet Antan ja "Genshin Impact" -elokuvan "Mandrill" -hahmon.
GameLook tarkisti myös ja havaitsi, että tämä yhteisbrändätty lenkkari lanseerattiin vasta tämän vuoden toukokuussa. Tämä voi tarkoittaa, että vaikka Pan Zhanle ei useista syistä enää pelaa peliä "Genshin Impact", hän kiinnittää silti huomiota asiaankuuluviin uutisiin tai että hänellä on edelleen tietty kiintymys "Genshin Impact" IP:ään.
Ulkomaiset pelaajat sanoivat, että "Genshin Impact" on tullut yhtä suosittu kuinPokémonTällä tavalla siitä tulee tunnettu IP, joka myös ohjaa pelien oheislaitteiden voimakasta kehitystä. "Genshin Impactin" ja erilaisten fyysisten tuotteiden välinen yhteys on paras todiste.
Win-win-tilanne pelaajille, toimihenkilöille ja pelaajille
Painonnostomestari Luo Shifangista voi tulla malli pelimarkkinoinnissa Elokuun 8. päivänä, kun Luo Shifang rikkoi kolme ennätystä peräkkäin ja voitti kultamitalin naisten 59kg painonnostossa, koska Luo Shifang on myös "Rakkaus ja syvä avaruus》Pelaajat, pelin virkamies meni Luo Shifangin henkilökohtaiselle sosiaalisen median tilille ilmaisemaan siunauksia 9. päivänä.
Viralliset onnittelut saivat yllättäen vastauksen myös olympiavoittajalta, ja myös Luo Shifang valitti puoli-vitsillä: "Olisi parempi, jos korttia ei olisi niin vaikea piirtää."
"Love and Deep Space" -sarjan virkamies on myös "erittäin hyvä asioissa" ja ilmoitti heti, että se antaa miljoona timanttia ja elinikäisen kullatun kuukausikortin olympiavoittajalle (jos miljoona timanttia muunnetaan korttien piirtämisresurssiksi, se on noin 6666 tasapeliä). Se myös "piti hauskaa ihmisten kanssa" ja jakoi tiettyjä palkintoja kaikille palvelimille juhlimaan Luo Shifangin kolmen olympiaennätyksen rikkomista ja kultamitalin voittoa.
"Love and Deep Space" -pelin pelaajat valittivat, että tämä on tunne "yksi henkilö on saavuttanut valaistumisen ja noussut taivaaseen". Ympyrän ulkopuoliset pelaajat kertoivat, että pelin toimijat olivat saaneet kiinni olympiavoittajan suosiosta. Pelaajat itse saivat murrettuja versioita tileistä, ja kaikki pelaajat saivat myös ilmaisia palkintoja -voittotilanne.
GameLookin mukaan "Love and Deep Space" ja olympiavoittajan välinen vuorovaikutus on varmasti erittäin onnistunut markkinointitapahtuma pelimarkkinoinnin näkökulmasta.
Loppujen lopuksi vuorovaikutus olympiavoittajan kanssa ja pelin sisäisten resurssien jakaminen ovat selvästi alhaisemmat kuin olympiavoittajan pyytäminen tuotteesi tiedottajaksi. Lisäksi tällainen vuorovaikutus vaikuttaa maanläheisemmältä on todellinen linkki pelivalmistajien ja olympialaisten välillä Kun mestaruus on käynnissä molempiin suuntiin, "Love and Deep Space" -pelin pelaajat voivat myös taputtaa rintaansa ja sanoa: "Pelaan samaa peliä kuin olympiavoittaja."
yhteenveto
Kaiken kaikkiaan Kiinan delegaatio on saavuttanut näissä olympialaisissa niin vaikuttavia tuloksia Nuoremman urheilijasukupolven kentällä osoittama vahvuus ja kentän ulkopuolella osoittama elinvoima ovat kaikki osoitus Kiinan urheiluteollisuuden voimakkaasta kehityksestä. Pelien integrointi osaksi urheilijoiden arkea osoittaa, että pelit ovat nykyään yhä tärkeämmässä roolissa ihmisten viihdetoiminnassa.
Kuten sanonta kuuluu, kulttuurin ja urheilun välillä ei ole eroa. Toivon, että Kiinan urheiluteollisuus ja Kiinan peliteollisuus voivat edistyä ja näyttää tyylinsä globaalilla näyttämöllä.
····· Loppu·····
GameLookPäivittäinen pelialan kattavuus
Globaali näkökulma / perusteelliset tiedot
Tekijänoikeus©GameLook® 2009-2024