Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Στις 11 Αυγούστου, οι Ολυμπιακοί Αγώνες του 2024 στο Παρίσι ολοκληρώθηκαν με επιτυχία στους Ολυμπιακούς Αγώνες.
Η σύνδεση μεταξύ των Ολυμπιακών Αγώνων του Παρισιού και της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών δεν ήταν ποτέ πιο στενή. Αυτή η εικόνα είναι ακριβώς ο χαρακτήρας στο πιο διάσημο παιχνίδι IP "Assassin's Creed" που ανήκει στον γνωστό κατασκευαστή παιχνιδιών Ubisoft - τον πρωταγωνιστή Arno του "Assassin's Creed: Unity".
Εκτός από τη μεγάλη εύνοια που έδωσαν οι διοργανωτές των Ολυμπιακών Αγώνων στους κατασκευαστές παιχνιδιών, το GameLook παρατήρησε επίσης ότι η στενή σχέση μεταξύ Ολυμπιακών Αγώνων και αγώνων αντικατοπτρίζεται και στους διαγωνιζόμενους. Καθώς η γενιά μετά το 2000 εισέρχεται σταδιακά στην περίοδο αιχμής του ανταγωνισμού, μια νεανική θύελλα έχει ήδη λάβει χώρα στους Ολυμπιακούς Αγώνες Στον αγωνιστικό χώρο.
Για παράδειγμα, το GameLook ανέφερε προηγουμένως ότι στους τελικούς της γυναικείας ομάδας γυμναστικής, η Κινέζα αθλήτρια Zhou Yaqin χρησιμοποίησε την αυθεντική μουσική "Ming Deng Yin" από το "Dust White Forbidden Zone" ως soundtrack στην εκδήλωση άσκησης στο πάτωμα. Η ιαπωνική ομάδα συγχρονισμένης κολύμβησης χρησιμοποίησε επίσης το soundtrack "Beautiful Song" από το "NieR: Automata" σε αυτούς τους Ολυμπιακούς Αγώνες.
Εάν τα προαναφερθέντα παραδείγματα χρήσης soundtrack παιχνιδιών στους διαγωνισμούς αποτελούν περισσότερο αναγνώριση της μουσικής ποιότητας των soundtrack του παιχνιδιού, τότε ο χρυσός Ολυμπιονίκης Pan Zhanle, ο οποίος κατέρριψε το παγκόσμιο ρεκόρ των 100 μέτρων ελεύθερου ανδρών και οι γυναίκες που έσπασαν τρία συνεχόμενα ρεκόρ Παραδείγματα αθλητών όπως ο Luo Shifang, ο πρωταθλητής άρσης βαρών 59 κιλών, που έχουν παίξει ή παίζουν εγχώρια παιχνίδια για κινητά μπορεί να απεικονίσουν καλύτερα το επίπεδο ανάπτυξης της εγχώριας βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Είναι πράγματι θέμα υπερηφάνειας για τους εγχώριους κατασκευαστές παιχνιδιών που τα προϊόντα τους μπορούν να «ευνοηθούν» από τους Ολυμπιονίκες.
Ο Pan Zhanle βρέθηκε να έχει παίξειGenshin Impact, πρόσφατα αγόρασα επίσης "παπούτσια Genshin Impact με το ίδιο εμπορικό σήμα"
Πάρτε για παράδειγμα τον Pan Zhanle, ο οποίος κέρδισε δύο χρυσά μετάλλια στα 100 μέτρα ελεύθερο και στα 4×100 μέτρα μικτή σκυταλοδρομία στους φετινούς Ολυμπιακούς Αγώνες, όχι μόνο εντυπωσίασε τον κόσμο με τη δύναμή του, αλλά κέρδισε μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ του κοινού Η ειλικρίνεια του και η γρήγορη ομιλία του κατά τη διάρκεια των συνεντεύξεων Τους αρέσει.
Η υπογραφή στο Weibo του Pan Zhanle «Αν και δεν έχω καμία πρόθεση να διαγωνιστώ, γνωρίζω τον πόνο του λαού» είναι μια γραμμή από τον δημοφιλή χαρακτήρα «Zhongli» στο «Genshin Impact». Ο Pan Zhanle είπε ωμά σε μια ζωντανή μετάδοση ότι είχε σταματήσει να παίζει το "Genshin Impact" για μεγάλο χρονικό διάστημα και ότι η κειμενογράφος άλλαξε πριν από τρία χρόνια.
Πρόσφατα, κάποιοι ξένοι χρήστες του Διαδικτύου παρατήρησαν ότι κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του Pan Zhanle στο Παρίσι, φορούσε ένα ζευγάρι αθλητικά παπούτσια με συνεπώνυμο της Anta και του χαρακτήρα "Mandrill" στο "Genshin Impact".
Το GameLook έλεγξε επίσης και διαπίστωσε ότι αυτό το sneaker με την ίδια επωνυμία κυκλοφόρησε μόλις τον Μάιο του τρέχοντος έτους. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι παρόλο που ο Pan Zhanle δεν παίζει πλέον το παιχνίδι "Genshin Impact" για διάφορους λόγους, εξακολουθεί να δίνει προσοχή στις σχετικές ειδήσεις ή ότι εξακολουθεί να τρέφει κάποια αγάπη για την IP "Genshin Impact".
Οι ξένοι παίκτες είπαν ότι το "Genshin Impact" έχει γίνει τόσο δημοφιλές όσοΠόκεμονΜε αυτόν τον τρόπο, γίνεται μια πολύ γνωστή IP, η οποία θα οδηγήσει επίσης στη δυναμική ανάπτυξη των περιφερειακών παιχνιδιών Η σύνδεση μεταξύ του "Genshin Impact" και διαφόρων φυσικών προϊόντων είναι η καλύτερη απόδειξη.
Μια win-win κατάσταση για παίκτες, διαιτητές και παίκτες
Το παράδειγμα του πρωταθλητή της άρσης βαρών Luo Shifang μπορεί να γίνει πρότυπο για το μάρκετινγκ παιχνιδιών Στις 8 Αυγούστου, αφού ο Luo Shifang έσπασε τρία ρεκόρ στη σειρά και κέρδισε το χρυσό μετάλλιο στην κατηγορία άρσης βαρών των 59 κιλών, επειδή ο Luo Shifang είναι επίσης ".Αγάπη και βαθύς χώρος》παίκτες, ο υπεύθυνος του παιχνιδιού πήγε στον προσωπικό λογαριασμό του Luo Shifang στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να εκφράσει τις ευλογίες του στις 9.
Απροσδόκητα, τα επίσημα συγχαρητήρια έλαβαν επίσης απάντηση από τον Ολυμπιονίκη Λούο Σιφάνγκ παραπονέθηκε επίσης μισοαστεία, «Θα ήταν καλύτερα να μην ήταν τόσο δύσκολο να τραβήξει το φύλλο».
Ο αξιωματούχος του "Love and Deep Space" είναι επίσης "πολύ καλός στα πράγματα" και δήλωσε αμέσως ότι θα εκδώσει 1 εκατομμύριο διαμάντια και μια χρυσή μηνιαία κάρτα ζωής στον Ολυμπιονίκη (αν 1 εκατομμύριο διαμάντια μετατραπούν σε πόρους τραβήγματος καρτών, είναι περίπου 6666 κληρώσεις). Επίσης, «διασκέδασε με τον κόσμο» και μοίρασε ορισμένα βραβεία σε όλους τους διακομιστές για να γιορτάσει την κατάρριψη τριών ολυμπιακών ρεκόρ από τον Λούο Σιφάνγκ και την κατάκτηση του χρυσού μεταλλίου.
Οι παίκτες του "Love and Deep Space" θρηνούσαν ότι αυτή είναι η αίσθηση ότι "ένα άτομο έχει επιτύχει τη φώτιση και ανέβηκε στον ουρανό". Οι παίκτες εκτός του κύκλου είπαν ότι οι υπεύθυνοι του παιχνιδιού είχαν καταλάβει τη δημοτικότητα του Ολυμπιακού πρωταθλητή. νίκη κατάσταση.
Σύμφωνα με το GameLook, η αλληλεπίδραση μεταξύ του «Love and Deep Space» και του Ολυμπιονίκη είναι σίγουρα ένα πολύ επιτυχημένο γεγονός μάρκετινγκ από την οπτική του μάρκετινγκ παιχνιδιών.
Σε τελική ανάλυση, το κόστος της αλληλεπίδρασης με έναν ολυμπιονίκη και της διανομής πόρων εντός του παιχνιδιού είναι προφανώς πολύ χαμηλότερο από το να ζητάτε πραγματικά από έναν ολυμπιονίκη να είναι ο εκπρόσωπος του προϊόντος σας είναι ένας αληθινός σύνδεσμος μεταξύ των κατασκευαστών παιχνιδιών και των Ολυμπιακών Αγώνων Με τους πρωταθλητές να τρέχουν και προς τις δύο κατευθύνσεις, οι παίκτες του "Love and Deep Space" μπορούν να χτυπήσουν στο στήθος τους στο μέλλον και να πουν: "Παίζω το ίδιο παιχνίδι με τον Ολυμπιακό πρωταθλητή".
περίληψη
Συνολικά, η κινεζική αποστολή πέτυχε τόσο εντυπωσιακά αποτελέσματα σε αυτούς τους Ολυμπιακούς Αγώνες. Το γεγονός ότι τα παιχνίδια μπορούν να ενσωματωθούν στην καθημερινή ζωή των αθλητών δείχνει ότι τα παιχνίδια διαδραματίζουν πλέον όλο και πιο σημαντικό ρόλο στις ψυχαγωγικές δραστηριότητες των ανθρώπων.
Όπως λέει και η παροιμία, δεν υπάρχει διαχωρισμός μεταξύ πολιτισμού και αθλητισμού, ελπίζω ότι η αθλητική βιομηχανία της Κίνας και η βιομηχανία παιχνιδιών της Κίνας μπορούν να σημειώσουν περαιτέρω πρόοδο και να δείξουν το στυλ τους στην παγκόσμια σκηνή.
····· Τέλος·····
GameLookΚαθημερινή κάλυψη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών
Παγκόσμια Προοπτική/Σε βάθος Πληροφορίες
Πνευματική ιδιοκτησία©GameLook® 2009-2024