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2024-08-13
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8月11日、2024年パリオリンピックが成功裡に閉幕し、中国選手団は金メダル40個、銀メダル27個、銅メダル24個という好成績を収め、海外参加選手の中で最高記録を樹立した。オリンピックで。
パリオリンピックとゲーム業界の結びつきはかつてないほど緊密になっており、開会式ではフランス革命時代の衣装と白いマントを着たオリンピックの聖火ランナーがパリの街を駆け抜けた。この画像はまさに、有名ゲームメーカーUbisoftが所有する最も有名なゲームIP「Assassin's Creed」のキャラクター、「Assassin's Creed: Unity」の主人公アルノです。
オリンピック大会の主催者がゲームメーカーに多大な恩恵を与えていることに加えて、GameLook はオリンピックとゲームの密接な関係が競技者にも反映されていることにも気づきました。 2000 年以降の世代が競技の最盛期を迎え、オリンピックではすでに若者の旋風が巻き起こっています。もちろん、これらの若い選手の中にもゲームが大好きな選手が多く、オリンピックにもゲーム関連の要素が頻繁に登場します。 . 競技場で。
たとえば、GameLookは以前、女子体操団体決勝戦で、中国の体操選手周亜琴選手が床運動種目のサウンドトラックとして『Dust White Forbidden Zone』のオリジナル音楽「Ming Deng ying」を使用したと報じた。今回のオリンピックでは、シンクロナイズドスイミング日本代表チームも『NieR:Automata』のサウンドトラック「Beautiful Song」を使用しました。
競技会でゲーム サウンドトラックを使用した上記の例が、ゲーム サウンドトラックの音楽的品質をより認識したものであるとすれば、男子 100 メートル自由形の世界記録を破った金メダリストのパン ザンレ選手や、3 大会連続で世界記録を更新した女子選手の例が挙げられます。記録 重量挙げ 59kg 級チャンピオンの Luo Shifang など、国内のモバイル ゲームを実際にプレイしたことがある、またはプレイしているアスリートの例は、国内のゲーム業界の発展レベルをよりよく表しているかもしれません。国内ゲームメーカーにとって、自社の製品がオリンピックチャンピオンに「愛用」していただけることは、まさに誇りです。
パン・ザンレがプレーしていたことが判明原神, 私も最近「原神コラボシューズ」を購入しました。
たとえば、今年のオリンピックの 100 メートル自由形と 4×100 メートルメドレーリレーで 2 つの金メダルを獲得したパン ザンレ選手は、その強さで世界に感銘を与えただけでなく、観客の間で幅広い人気を獲得しました。インタビュー中の彼の率直さと早口が彼らに気に入られています。
潘振楽氏のWeiboの署名「競争するつもりはないが、民の苦しみは知っている」は、『原神』の人気キャラクター「忠烈」のセリフ。 Pan Zhanle 氏は生放送で、長い間『原神』のプレイをやめており、コピーライティングは 3 年前に変更されたと率直に語った。
最近、一部の海外ネチズンは、パン・ザンレ氏がパリ旅行中、アンタと『原神』のキャラクター「マンドリル」との共同ブランドのスニーカーを履いていることに気づいた。
GameLook もチェックしたところ、この共同ブランドスニーカーは今年 5 月に発売されたばかりであることがわかりました。これは、Pan Zhanle 氏が諸事情により「原神」というゲームをプレイしなくなったものの、関連ニュースには依然として注目している、あるいは「原神」という IP に対して一定の思い入れが残っていることを意味しているのかもしれません。
海外プレイヤー曰く『原神』はこれまでと同じくらい人気になったポケモンこのように、有名な IP となり、ゲーム周辺機器の開発も活発になることは、『原神』とさまざまな物理製品との連携が何よりの証拠です。
選手、役員、選手にとってwin-winの状況
8月8日、ルオ・シーファンが重量挙げ女子59kg級で3回連続記録を破り金メダルを獲得した後、重量挙げチャンピオンのルオ・シーファンの例は、ゲームマーケティングのモデルになるかもしれない。愛と深い宇宙》プレイヤーの皆さん、ゲーム公式は9日、ルオ・シーファンの個人ソーシャルメディアアカウントに祝福の意を表した。
予想外に、オリンピックチャンピオンの羅世芳からも公式から祝福の返事が来た。
「愛と深宇宙」の関係者も「物事には非常に優れている」とすぐに、オリンピックチャンピオンに100万個のダイヤモンドと生涯金色のマンスリーカードを発行すると述べた(100万個のダイヤモンドがカード描画リソースに変換されれば、それは約 6666 ドローです)。また、「人々とともに楽しみ」、Luo Shifang の 3 つのオリンピック記録の更新と金メダルの獲得を祝って、すべてのサーバーに特定の報酬を配布しました。
『愛と深宇宙』のプレイヤーたちはこれを「一人が悟りを開き昇天したような気分だ」と嘆いていた。サークル外のプレイヤーは、ゲーム関係者がオリンピックチャンピオンの人気に気づいたと述べ、プレイヤー自身もクラック版アカウントを受け取り、すべてのゲームプレイヤーも無料の報酬を受け取りました。勝利の状況。
GameLook によると、「愛と深宇宙」とオリンピックチャンピオンとの交流は、ゲームマーケティングの観点から見て間違いなく非常に成功したマーケティングイベントであるとのことです。
結局のところ、オリンピックのチャンピオンと対話してゲーム内リソースを配布するコストは、実際にオリンピックのチャンピオンに製品の広報担当を依頼するよりもはるかに低いのは明らかです。さらに、この種の対話はより現実的であるように思えます。ゲーム メーカーとオリンピックの真のつながりは、チャンピオンが双方向に走っていることで、「愛と深宇宙」のプレイヤーは将来、「私はオリンピック チャンピオンと同じゲームをプレイしている」と胸を張ることができるでしょう。
まとめ
全体として、中国代表団はこのオリンピックでこれほど目覚ましい成果を上げ、フィールド上で若い世代の選手たちが見せた強さとフィールド外で見せた活力はすべて、中国スポーツ産業の精力的な発展を示している。ゲームがアスリートの日常生活に溶け込むという事実は、人々の娯楽活動においてゲームがますます重要な役割を果たしているということを示しています。
文化とスポーツに分離はないという言葉の通り、中国のスポーツ産業と中国のゲーム産業がさらなる発展を遂げ、世界の舞台でそのスタイルを示してほしいと願っています。
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