2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Am 11. August gingen die Olympischen Spiele 2024 in Paris mit guten Ergebnissen von 40 Goldmedaillen, 27 Silbermedaillen und 24 Bronzemedaillen zu einem Rekord für die besten Ergebnisse unter den ausländischen Teilnehmern bei den Olympischen Spielen.
Die Verbindung zwischen den Olympischen Spielen in Paris und der Spielebranche war noch nie so eng. Bei der Eröffnungsfeier erschien ein olympischer Fackelträger in einem Kostüm aus der Zeit der Französischen Revolution und einem weißen Umhang durch die Stadt Paris. Dieses Bild ist genau die Figur in der berühmtesten Spiele-IP „Assassin’s Creed“ des bekannten Spieleherstellers Ubisoft – dem Protagonisten Arno aus „Assassin’s Creed: Unity“.
Neben der großen Gunst, die die Organisatoren der Olympischen Spiele den Spieleherstellern entgegenbringen, fiel GameLook auch auf, dass sich die enge Verbindung zwischen den Olympischen Spielen und den Spielen auch in den Teilnehmern widerspiegelt. Da die Generation nach 2000 allmählich in die Hochphase des Wettkampfstatus eintritt, hat bei den Olympischen Spielen bereits ein Jugendsturm stattgefunden. Natürlich lieben viele dieser jungen Spieler auch Spiele, was dazu führt, dass spielbezogene Elemente bei den Olympischen Spielen häufig auftauchen . Auf dem Spielfeld.
Beispielsweise berichtete GameLook zuvor, dass die chinesische Turnerin Zhou Yaqin im Finale der Frauen-Turnmannschaft die Originalmusik „Ming Deng Yin“ aus „Dust White Forbidden Zone“ als Soundtrack für das Bodenturnen verwendete. Die japanische Synchronschwimmmannschaft verwendete bei diesen Olympischen Spielen auch den Soundtrack „Beautiful Song“ aus „NieR: Automata“.
Wenn die oben genannten Beispiele für die Verwendung von Game-Soundtracks in den Wettbewerben eher eine Anerkennung der musikalischen Qualität der Game-Soundtracks darstellen, dann Goldmedaillengewinnerin Pan Zhanle, die den 100-Meter-Freistil-Weltrekord der Männer brach, und Frauen, die drei Mal in Folge brachen Rekorde Beispiele von Sportlern wie Luo Shifang, dem 59-kg-Gewichtheber-Champion, die tatsächlich inländische Handyspiele gespielt haben oder spielen, veranschaulichen den Entwicklungsstand der inländischen Spielebranche möglicherweise besser. In der Tat ist es für einheimische Spielehersteller eine Frage des Stolzes, dass ihre Produkte von Olympiasiegern „bevorzugt“ werden können.
Es wurde festgestellt, dass Pan Zhanle gespielt hatGenshin ImpactIch habe kürzlich auch „Genshin Impact Co-Branding-Schuhe“ gekauft.
Nehmen wir zum Beispiel Pan Zhanle, der bei den diesjährigen Olympischen Spielen zwei Goldmedaillen im 100-Meter-Freistil und in der 4×100-Meter-Lagenstaffel gewann. Er beeindruckte nicht nur die Welt mit seiner Stärke, sondern erlangte auch große Popularität beim Publikum seine Offenheit und seine schnelle Art, bei Interviews zu reden. Sie lieben es.
Die Signatur auf Pan Zhanles Weibo „Obwohl ich nicht die Absicht habe, an Wettkämpfen teilzunehmen, kenne ich das Leid der Menschen“ ist eine Zeile der beliebten Figur „Zhongli“ in „Genshin Impact“. Pan Zhanle sagte in einer Live-Übertragung unverblümt, dass er schon lange aufgehört habe, „Genshin Impact“ zu spielen und dass das Copywriting vor drei Jahren geändert worden sei.
Kürzlich bemerkten einige ausländische Internetnutzer, dass Pan Zhanle während seiner Reise nach Paris ein Paar Turnschuhe trug, die von Anta und der Figur „Mandrill“ in „Genshin Impact“ gemeinsam gebrandet wurden.
GameLook überprüfte auch und stellte fest, dass dieser Co-Branding-Sneaker erst im Mai dieses Jahres auf den Markt kam. Dies kann bedeuten, dass Pan Zhanle das Spiel „Genshin Impact“ aus verschiedenen Gründen zwar nicht mehr spielt, aber immer noch auf relevante Nachrichten achtet oder dass er immer noch eine gewisse Zuneigung für die IP „Genshin Impact“ hegt.
Ausländische Spieler sagten, dass „Genshin Impact“ genauso beliebt geworden seiPokémonAuf diese Weise wird es zu einer bekannten IP, die auch die starke Entwicklung von Spielperipheriegeräten vorantreiben wird. Die Verknüpfung zwischen „Genshin Impact“ und verschiedenen physischen Produkten ist der beste Beweis.
Eine Win-Win-Situation für Spieler, Funktionäre und Spieler
Das Beispiel der Gewichtheber-Meisterin Luo Shifang könnte am 8. August zum Vorbild für das Spielemarketing werden, nachdem Luo Shifang drei Rekorde in Folge gebrochen und die Goldmedaille in der 59-kg-Gewichtheberklasse der Frauen gewonnen hat, denn Luo Shifang ist auch eine „.Liebe und tiefer Raum》Spieler, der Spielbeauftragte ging am 9. zu Luo Shifangs persönlichem Social-Media-Konto, um seinen Segen auszudrücken.
Auf die offiziellen Glückwünsche antwortete unerwartet auch der Olympiasieger Luo Shifang, der sich halb im Scherz beschwerte: „Es wäre besser, wenn die Karte nicht so schwer zu ziehen wäre.“
Der Beamte von „Love and Deep Space“ ist ebenfalls „sehr gut darin“ und erklärte sofort, dass er dem Olympiasieger 1 Million Diamanten und eine lebenslange vergoldete Monatskarte ausstellen werde (wenn 1 Million Diamanten in Ressourcen zum Kartenziehen umgewandelt würden, wäre dies der Fall beträgt etwa 6666 Ziehungen). Es hatte auch „Spaß mit den Leuten“ und verteilte bestimmte Belohnungen an alle Server, um Luo Shifangs drei olympische Rekorde und den Gewinn der Goldmedaille zu feiern.
Spieler von „Love and Deep Space“ beklagten, dass dies das Gefühl sei, „eine Person hat die Erleuchtung erlangt und ist in den Himmel aufgestiegen“. Spieler außerhalb des Kreises sagten, dass die Spielleiter die Popularität des Olympiasiegers erkannt hätten. Die Spieler selbst hätten geknackte Versionskonten erhalten, und alle Spieler des Spiels hätten auch kostenlose Belohnungen erhalten. Gewinnsituation.
Laut GameLook ist die Interaktion zwischen „Love and Deep Space“ und dem Olympiasieger aus Game-Marketing-Sicht sicherlich ein sehr gelungenes Marketing-Event.
Schließlich sind die Kosten für die Interaktion mit einem Olympiasieger und die Verteilung von In-Game-Ressourcen offensichtlich viel geringer, als wenn man einen Olympiasieger tatsächlich zum Sprecher für sein Produkt macht. Darüber hinaus wirkt diese Art der Interaktion bodenständiger ist eine echte Verbindung zwischen Spieleherstellern und den Olympischen Spielen. Da die Champions in beide Richtungen laufen, können sich die Spieler von „Love and Deep Space“ in Zukunft auf die Brust klopfen und sagen: „Ich spiele das gleiche Spiel wie der Olympiasieger.“
Zusammenfassung
Alles in allem hat die chinesische Delegation bei diesen Olympischen Spielen so beeindruckende Ergebnisse erzielt. Die Stärke, die die junge Generation von Athleten auf dem Feld zeigt, und die Vitalität, die sie außerhalb des Feldes zeigen, sind ein Beweis für die dynamische Entwicklung der chinesischen Sportindustrie. Die Tatsache, dass Spiele in den Alltag von Sportlern integriert werden können, zeigt, dass Spiele mittlerweile eine immer wichtigere Rolle im Unterhaltungsangebot der Menschen spielen.
Wie das Sprichwort sagt, gibt es keine Trennung zwischen Kultur und Sport. Ich hoffe, dass Chinas Sportindustrie und Chinas Spieleindustrie weitere Fortschritte machen und ihren Stil auf der globalen Bühne zeigen können.
····· Ende·····
SpielLookTägliche Berichterstattung über die Gaming-Branche
Globale Perspektive/Detaillierte Informationen
Copyright©SpielLook® 2009-2024