समाचारं

एकः विडियो V वृत्तं द्वितीयस्तरीयं यात्रावृत्तं च "आक्षिप्तवान्" किं वास्तविकः "मजेयः व्यक्तिः" क्रीडा आगच्छति?

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



एषः अस्माकं नूतनः विशेषतायुक्तः स्तम्भः अस्ति
प्रतिरविवासरे अद्यतनं भवति


अस्मिन् सप्ताहे केन्द्रबिन्दुः : V वृत्तं विशालं नास्ति, फ्यूगं निर्माति


यदा एव मया चिन्तितम् यत् अस्मिन् सप्ताहे विषयः केवलं ओलम्पिकस्य तापं अवशोषयितुं शक्नोति, तदा एव अहं न अपेक्षितवान् यत् अद्य अपराह्णे, Tencent इत्यनेन महत् कार्यं कृतम् - "Virtual Ring" इति क्रीडायाः प्रथमं PV "V The history of the circle is इति घोषितम् पुनर्लेखनं भवतः उपरि! 》 । अस्य क्रीडायाः आधिकारिकपरिभाषा "V वृत्तस्य अनन्यः सशक्तः युद्धप्रदर्शनरणनीतिविकासक्रीडा" इति ।



“V वृत्तम्” दृष्ट्वा यः कोऽपि न हसति स्म सः देवः अस्ति । अनुमानं भवति यत् ये पाठकाः आभासी लंगरैः परिचिताः सन्ति ते कस्मिन्चित् क्रीडने आभासी लंगरस्य तत्त्वानां पात्राणां च उपस्थितिं स्वीकुर्वितुं शक्नुवन्ति तथा च सम्बद्धानां निर्माणं कर्तुं शक्नुवन्ति परन्तु घरेलु आभासी लंगरस्य कृते विशेषतया एकः क्रीडा प्रमुखा कम्पनीद्वारा उत्पाद्यते, अतः किञ्चित् अमूर्तम् अस्ति। अतः पीवी-प्रकाशनस्य अनन्तरं प्रत्येकं द्वि-आयामी-समूहः विनोदस्य मानसिकतायाः सह तत् प्रसारितवान् ।


परन्तु पीवी इत्यस्य गुणवत्तायाः अवधारणायाः च समाप्तेः आधारेण "वर्चुअल् रिंग्" पुनः गम्भीरः इति भासते ।



यथा प्रस्तावने यत् उक्तं भवति, "क्रीडायां ये बालिकाः दृश्यन्ते ते सर्वे अस्मिन् आयामे प्रसिद्धाः V-वृत्तलंगराः सन्ति" इति मुख्यतया पीवी-मध्ये दृश्यमानाः एंकराः "Tian Dou Germinates", "Nana7mi Nanami", " इति । शान बाओ" "होशितोमी", "शिजुकु" इत्यादीनां प्रशंसकानां संख्या दर्जनशः कोटिकोटिपर्यन्तं भवति। ते घरेलुविपण्ये सर्वाधिकं लोकप्रियः समूहः इति मन्यन्ते। तेषां पीवी इत्यस्मिन् अपि तुल्यकालिकरूपेण एकरूपाः शैल्याः सन्ति, यत्... वर्तमान लोकप्रियता।नगरीयशैल्याः द्वितीयः भ्रमणः।



सम्पूर्णस्य पीवी इत्यस्य कथानकपङ्क्तयः सम्पूर्णप्रक्रियायां हास्यपूर्णाः सन्ति। उद्घाटनपत्रकारसम्मेलने दृश्यं आसीत् यत् क्षिङ्गटङ्गं पृच्छितव्यं यत् सः पुरातनः अस्ति वा, V-वृत्तं संकुचितं वा, "पेटी" इत्यस्य उल्लेखमपि कृतवान् ।



पश्चात् एंकरस्य उत्तरे ओटो इत्यस्य प्रसिद्धं वचनं "अहं मन्ये अहं अस्मि" इति, नेटा जेम्स् इत्यस्य प्रसिद्धं वचनं च यदा सः हीट्-सङ्घं सम्मिलितवान् । द्रष्टुं शक्यते यत् निर्माणदलेन V वृत्तानि अवगच्छन्ति इति दर्शयितुं अमूर्ततायाः परिमाणं शिथिलं कृतम् ।



मञ्चे आविर्भूतानाम् अनेकानाम् लंगरानाम् व्यवहारः, गतिः, रेखाः च तेषां मूलव्यक्तित्वस्य अनुरूपाः अधिकाः सन्ति, तत्सम्बद्धानां लंगरानाम् प्रशंसकाः ज्ञात्वा स्मितं कर्तुं शक्नुवन्ति



तथापि सम्पूर्णे पीवी-मध्ये निरर्थकवातावरणं अद्यापि जनान् निर्माणदलस्य मानसिकस्थितेः विषये चिन्तां जनयति



यथा कथ्यते, "यः व्यक्तिः अस्य विषयस्य कल्पनां कर्तुं शक्नोति सः वास्तविकः देवः अस्ति, यः नेता परियोजनां समीक्षां पारयितुं शक्नोति सः वास्तवतः अवज्ञाकारी अस्ति players अन्ततः जन्म प्राप्नोति...



"वर्चुअल् रिंग्" इत्यनेन विशिष्टं गेमप्ले न घोषितम्, परन्तु उपहारदानं, प्रशिक्षणं, दैनन्दिनदिनचर्याम् इत्यादीनि सामग्रीः, तथैव क्रीडायाः अन्तः युद्धदृश्यं च प्रकाशितम् केचन स्रोताः अनुमानयन्ति यत् अयं क्रीडा अश्वदौडबालिकानां ई-क्रीडाप्रबन्धकानां च सदृशं PvE विकासप्रतिरूपं स्वीकुर्यात् ।



अहं व्यक्तिगतरूपेण अनुमानं करोमि यत् "युद्धप्रदर्शनक्रीडा" इत्यस्य स्थितिनिर्धारणानुसारं युद्धे क्रीडकानां उच्च-तीव्रतायुक्तानि हस्त-कार्यक्रमाः न कर्तव्याः, अपितु युद्धस्य मार्गं परिवर्तयितुं युद्धे विशिष्टसमयेषु निर्देशान् निर्गन्तुं आवश्यकम् एतदपि पीवी इत्यस्मिन् दलस्य नेतारस्य प्रबन्धकस्य च दृष्टिकोणेन सह .



वस्तुतः एतावत् उक्त्वा "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य बृहत्तमः नौटंकी विषयः एव अस्ति: V-circle brawl इति । क्रेडिट्-अन्ते, अनेकेषां सक्रिय-Vs-प्रतिक्रियाः प्रादुर्भूताः, ते च अधिकतया क्रीडायां पात्राणि भविष्यन्ति, "विशेष-धन्यवादः"-मध्ये घरेलु-वर्चुअल्-उद्योगे प्रायः सर्वाणि कम्पनयः सन्ति, यत् महत् चित्रं गणयितुं शक्यते



ईस्टर-अण्डे अपि A-SOUL इति त्रयः अपि आविर्भूताः, अस्य दृश्यस्य पोस्टरे वस्तुतः मुख्यचलच्चित्रे लघुशब्दानां पङ्क्तिः अस्ति यत् दलस्य पञ्जीकरणार्थं न्यूनतमं जनानां संख्या ४ जनाः सन्ति न जाने सङ्केतं वा अनभिप्रेतं चालनं वा ।



अवश्यं, सम्पूर्णे "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्मिन् C-स्थानं Tencent इत्यस्य स्वस्य वर्चुअल् एंकरः "Xing Tong" अस्ति । "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य निर्माता, "टेनसेण्ट् कंटेण्ट् इकोलॉजी डिपार्टमेण्ट्" (CDD), स्टार पुपिल् प्रोजेक्ट् इत्यस्य निर्माता अस्ति इति अवगन्तुं कठिनं नास्ति ।



अद्य Xingtonng इत्यस्य गेम मञ्चस्य प्रचारस्य अतिरिक्तं Xingtonng Slice UP इत्यनेन "Virtual Ring" इत्यस्य भविष्यस्य योजनानां भागः अपि प्रकाशितः ।



यथा प्रथमवारं अस्मिन् समये प्रदर्शितम्, "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य विषये सर्वाधिकं महत्त्वपूर्णं विषयचर्चा भवितुम् अर्हति अत्र बहवः जनाः एतत् पश्यन्ति ये मज्जन्ति, यथार्थतया च तस्य प्रतीक्षां कुर्वन्ति। मया स्वीकारणीयं यत् V Circle Brawl अतीव सम्भाव्यः विषयः अस्ति।


मूलतः, घरेलु V वृत्तं अमूर्तवृत्तस्य मेमसंस्कृतेः च तुल्यकालिकरूपेण समीपे आसीत्, तथा च प्रायः निजीक्षेत्रेण निर्मिताः अपरम्परागताः "पार-उद्योगः" द्वितीय-पीढीयाः सृष्टयः आसन् सर्वाधिकं विशिष्टः बी-साइट् यूपी-मास्टरः @Xu अस्ति टोसो, यः सेकेण्ड-हैण्ड् वी-सर्कलं निर्मितवान् एकं लघु नाट्यगृहं रचयतु यत् डोङ्ग् ज़ुएलियन्, अजीज इत्यादीन् आभासी-एंकरान् पी-श्रृङ्खलायाः सह संयोजयति, नवीनतमः अंकः च दशलाखं दृश्यानि अतिक्रान्तवान्



"Ethereal Ring" इत्यस्य PV इत्यस्य प्रकाशनानन्तरं प्रशंसकाः "Liao Xu" इत्यस्य टिप्पणीक्षेत्रं गत्वा शिकायतुं प्रवृत्ताः, "Are you the producer of "Ethereal Ring" , अहं Dong Xuelian इत्यनेन Yongchu Taffy इत्यनेन सह युद्धं कुर्वन् दृष्टवान्।



परन्तु स्ट्रीमिंग् कृत्वा "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य जोखिमाः अपि स्पष्टाः सन्ति अर्थात् वर्चुअल् एंकर इत्यनेन एव आनीता अनिश्चितता । "लघु V वृत्तस्य, मिथकानां निर्माणं" इति वातावरणे, भविष्ये क्रीडासञ्चालनेषु, येषां जनमतघटनानां निवारणं करणीयम्, तेषां ज्यामितीयरूपेण वर्धनं भविष्यति


अन्यत् उदाहरणार्थं यदि आभासी लंगरः स्वस्य कार्याणि स्थगयति अथवा पतति अपि तर्हि क्रीडायां किं कर्तव्यम् ? यदि सम्यक् न संचालितं भवति तर्हि क्रीडासञ्चालनस्य, लंगरस्य च प्रतिष्ठायाः कृते द्विगुणः आलोचनात्मकः आघातः भविष्यति । किं ई-क्रीडाप्रबन्धकक्रीडायाः अनुकरणं कृत्वा भिन्नवर्षेभ्यः ऋतुभ्यः च ताशपत्राणि विमोचयति? २०२१ सीमितसंस्करणस्य ५-व्यक्तिसंस्करणस्य A-SOUL?



अन्ते अहं पूर्वानुमानं कर्तुम् न इच्छामि यत् “Virtual Ring” निर्मातुं शक्यते वा सफलं भविष्यति वा इति । मम यत् अधिकं रुचिः अस्ति तत् कथं स्थापनीयम् इति पृष्ठतः तर्कः - सम्पूर्णस्य घरेलु V वृत्तस्य व्यापारप्रयासाः।


अस्ति एकस्मिन् लेखे मया उक्तं यत् विदेशेषु Hololive तथा Rainbow Club इत्यादीनां परिपक्वसञ्चालनानां Vtuber-कम्पनयः अधुना एंकर-दैनिक-सजीव-प्रसारणेषु न अवलम्बन्ते तेषां अधिकांशं राजस्वं व्युत्पन्न-उत्पाद-विक्रयणं, IP-अनुज्ञापत्र-विक्रयणं, विज्ञापन-आदिभ्यः भवति |. लोकप्रियक्रीडाप्रकरणानाम् धन्यवादेन विदेशेषु अग्रणीनां आभासीलंगरानाम् मालम् आनेतुं क्षमता निरन्तरं सिद्धा अस्ति, अचिरेण च सद्चक्रं प्रारब्धम्


परन्तु अन्यतरे विविधकारणात् विगतवर्षद्वये घरेलु V वृत्ते अटङ्कः अभवत्, लाइवप्रसारणस्य सामग्रीयां प्रारूपे च बहु परिवर्तनं न जातम्, मुद्रीकरणमार्गाः च सीमिताः सन्ति यतः लंगराः एकान्ते कार्यं कुर्वन्ति चेत् छतम् अवलोकयितुं शक्नुवन्ति, तर्हि न्यूनातिन्यूनं लोकप्रियतां वर्धयितुं केकं बृहत्तरं कर्तुं च शक्नोति। अस्मिन् समये "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य प्रादुर्भावः सूक्ष्मः इव दृश्यते ।



यदि एषः क्रीडा वास्तवतः निरन्तरं कार्यं कर्तुं शक्नोति तथा च सहभागिभिः वर्चुअल् एङ्कर्-सञ्चालन-कम्पनीभिः सह लाभं साझां कर्तुं शक्नोति, तर्हि सम्पूर्णे वातावरणे रक्त-आधानस्य अतिरिक्त-चैनलः भविष्यति |. वस्तुतः, Tencent CDD कृते, एषः अपि Xingtonng परियोजनायाः दीर्घकालं यावत् निर्वाहस्य एकः उपायः अस्ति सर्वथा, केचन Xingtonng प्रशंसकाः यातायातस्य आकर्षणार्थं "Tencent धनं हानिम् अवलोकयितुं" उपयोगं करिष्यन्ति।यदि च"वर्चुअल रिंग" .यदि शल्यक्रिया निरन्तरं कर्तुं न शक्नोति तथा च विविधाः समस्याः सम्मुखीभवन्ति तर्हि... रोमाञ्चकं भविष्यति।



अतः "द रिंग" इत्यस्य भाग्यं यत्किमपि भवतु, एकं वस्तु निश्चितम् अस्ति यत् एतत् जीवनपर्यन्तं शो एव तिष्ठति।


समाचारं

उद्योग अवलोकन

2024/7/29-8/4


बृहत् कम्पनी


Microsoft वित्तीयप्रतिवेदनं विमोचयति, Activision Blizzard महत्त्वपूर्णं योगदानं ददाति अस्मिन् सप्ताहे माइक्रोसॉफ्ट् इत्यनेन वित्तवर्षस्य २०२४ तमस्य वर्षस्य चतुर्थमासिकवित्तीयप्रतिवेदनं प्रकाशितम् ।तथ्येषु त्रैमासिकस्य राजस्वं ६४.७ अब्ज अमेरिकीडॉलर् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे १५% वृद्धिः अभवत् माइक्रोसॉफ्टस्य क्रीडाव्यापारः उत्तमं प्रदर्शनं कृतवान्, समग्ररूपेण राजस्वं ४४% वर्धितम्, यत्र एक्टिविजन ब्लिजार्ड् इत्यस्य अधिग्रहणेन ४८% वृद्धिः अपि अभवत् यद्यपि Xbox हार्डवेयर राजस्वं वर्षे वर्षे ४४% न्यूनीकृतम्, तथापि Xbox सामग्री तथा सेवा राजस्वं (सहितम्) XGP, इत्यादयः) सदस्यतासेवाः) राजस्वं ६१% वर्धितम्, यत्र ५८% वृद्धिः Activision Blizzard इत्यस्य राजस्वस्य कारणम् अभवत् ।


बङ्गी अन्यं प्रमुखं परिच्छेदं करोति अधुना एव सोनी इत्यस्य स्वामित्वेन स्थापितः बङ्गी इत्यनेन घोषितं यत् सः कम्पनीयाः १७% कर्मचारिणः परिच्छेदं करिष्यति, यत्र २२० जनाः सम्मिलिताः भविष्यन्ति एतत् बङ्गी इत्यस्य द्वितीयं प्रमुखं परिच्छेदनं विगत १२ मासेषु तेषां ४०% कर्मचारिणः नष्टाः . बङ्गी सम्प्रति विज्ञान-कथा-ब्रह्माण्ड-पृष्ठभूमियुक्तं नूतनं एक्शन्-क्रीडां सेवते, परियोजना च कम्पनी-सोनी-इण्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट्-इत्यनेन संयुक्तरूपेण स्थापितेन नूतनेन स्टूडियो-द्वारा गृहीता भविष्यति बङ्गी इत्यस्मै अद्यापि दुर्गतितः बहिः गन्तुं बहु दूरं गन्तव्यम् अस्ति विदेशीयमाध्यमेन सह साक्षात्कारेषु प्रासंगिकाः जनाः अवदन् यत् बङ्गी इत्यस्य अधिग्रहणाय सोनी इत्यनेन यत् ३.६ अरब अमेरिकी डॉलरं व्ययितम् तत् अपि अस्य वित्तलक्ष्यं प्राप्तुं असफलम् अभवत् future Bungie CEO अपि घोषणायाम् अन्तर्भवति स्म, कम्पनी अतीव शीघ्रं विस्तारिता, तस्याः क्रीडायाः गुणवत्ता च क्षीणा अभवत्, तस्याः वित्तीयस्थितिः अपि दुर्बलः आसीत् ।


नवीन प्रवृत्ति



क्षियान्यु विक्रेतुः कृते संचालनशुल्कं गृह्णीयात् क्षियान्यू इत्यनेन अद्यैव घोषणा कृता यत् सर्वेभ्यः विक्रेतृभ्यः ०.६% मूलभूतं सॉफ्टवेयरसेवाशुल्कं गृह्णीयात् (एकस्य लेनदेनस्य अधिकतमं शुल्कं ६० युआन् भवति) एकस्मिन् समये, केवलं तेषां विक्रेतृणां कृते ये 10 अधिकानि आदेशानि जनयन्ति तथा च सञ्चितव्यवहारराशिः एकस्मिन् एव प्राकृतिकमासे 10,000 युआन् तः अधिका भवति, ततः परं प्रत्येकस्य आदेशस्य कृते वास्तविकव्यवहारराशिस्य 1% सॉफ्टवेयरसेवाशुल्कं गृहीतं भविष्यति अतीव। परिवर्तनं ९ अगस्ततः प्रभावी भविष्यति, आधिकारिकतया १ सितम्बर् दिनाङ्के कार्यान्वितं च भविष्यति।


एप्पल् “भुगतानं कटयितुं” WeChat तथा ​​Douyin लघुक्रीडासु दबावं स्थापयति।स्रोतांसि उद्धृत्य प्राप्तानां प्रतिवेदनानां अनुसारं एप्पल् Tencent तथा ​​ByteDance इत्येतयोः उपरि दबावं वर्धयति, चीनीयकम्पनीद्वयेन "लूपहोल्स्" कर्तुं आवश्यकं यतः WeChat तथा ​​Douyin प्लेटफॉर्म् इत्यत्र निर्मातारः एतेषां "लूपहोल्स्" इत्यस्य शोषणं करिष्यन्ति येन ३०% परिहाराय उपयोक्तृभ्यः बाह्यभुगतानप्रणालीनां परिचयः करणीयः एप्पल् द्वारा शुल्कं गृहीतं चैनल् आयोगम्।


चित्र स्रोत@yagguang.com


अस्मिन् वर्षे मेमासे एप्पल् इत्यनेन टेन्सेण्ट् इत्यस्मै चेतावनी दत्ता यत् यदि WeChat लघुक्रीडानां बाह्यभुगतानलिङ्कं न निष्कासितम् तर्हि WeChat इत्यस्य महत्त्वपूर्णानि अद्यतनानि अङ्गीकुर्वन्ति इति। कतिपयेभ्यः मासेभ्यः अनन्तरं एप्पल् टेन्सेण्ट् इत्यनेन एकं प्रमुखं "क्रीडायाः अन्तः सन्देशप्रसारणम्" इति विशेषतां निष्क्रियं कर्तुं पृष्टवान् यत् उपयोक्तृन् अपि विचलितं करोति टेन्सेन्ट् इत्यनेन एतेषां अनुरोधानाम् अनुमोदनं न कृतम् । अस्मिन् वर्षे जूनमासे एप्पल्-कम्पनी ByteDance इत्यस्मै अपि अवदत् यत् यावत् सः समानानि भुक्ति-लूपहोल्-इत्येतत् प्लग् न करोति तावत् यावत् Douyin-इत्यस्य नूतन-संस्करण-अद्यतनं न स्वीकुर्यात् इति ।


इतर


World of Warcraft आधिकारिक सर्वर पुनः आरभ्यते "वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट्" इत्यस्य आधिकारिकं राष्ट्रियसर्वरं आधिकारिकतया अगस्तमासस्य प्रथमदिनाङ्के प्रारब्धम् ।तस्मिन् दिने ९:२६ वादने वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट् इत्यस्य आधिकारिकवेइबो खातेन सन्देशः प्रकाशितः यत् केचन मूल्यवर्धितसेवाः अस्थायीरूपेण बन्दाः सन्ति इति कारणं यत् सम्प्रति एकस्मिन् समये चरित्र-उन्नयनम् इत्यादीनां मूल्य-वर्धित-सेवानां उपयोगं कुर्वन्तः बहवः खिलाडयः सन्ति, येन सर्वरे अत्यधिकं दबावः भवति २०२३ तमस्य वर्षस्य जनवरी-मासस्य २४ दिनाङ्के चीनदेशे यदा "वर्ल्ड् आफ् वारक्राफ्ट्" अफलाइन् आसीत् तदा आरभ्य अस्य राष्ट्रियसर्वरस्य आधिकारिकप्रक्षेपणपर्यन्तं कुलम् ५५५ दिवसान् यावत् सेवा स्थगिता आसीत् निलम्बनकाले "वर्ल्ड् आफ् वारक्राफ्ट्" इत्यनेन नवमं विस्तारपैक् "एज आफ् ड्रैगन्स्" इति प्रक्षेपणं कृतम् । पूर्वस्मिन् आधिकारिकवेइबो-वार्तानुसारं अस्य क्रीडायाः दशमः विस्तारपैक् "War for the Center of the Earth" इति युगपत् विश्वे अगस्तमासस्य २७ दिनाङ्के प्रारम्भः भविष्यति


"राचेल्" "रिंग् वॉर्" च पुनः चार्जार्थं बन्दौ स्तः अद्यैव द्वयोः क्रीडायोः घोषणा अभवत् यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य जुलै-मासस्य २२ दिनाङ्के १८:०० वादने क्रीडापुनर्भारः बन्दः भविष्यति ।सर्वः क्रीडकाः निःशुल्कं क्रीडितुं शक्नुवन्ति, ये क्रीडां प्रेम्णा भवन्ति ते च प्रत्यक्षतया सर्वरशुल्कस्य नवीकरणं कर्तुं शक्नुवन्ति तस्मिन् एव काले ते आवधिकक्रियाकलापानाम् अद्यतनीकरणं निरन्तरं करिष्यन्ति, पुनः चार्जं बन्दं कृत्वा प्रतिदिनं गेमलाभान् वितरन्ति च। एतत् कदमः चयनितः यतोहि २०२२ तमस्य वर्षस्य मध्यभागे पूंजीशृङ्खलायाः भङ्गात् आरभ्य कम्पनी किमपि लाभं विना गेम-सञ्चालन-सेवाः प्रदातुं आग्रहं कुर्वती अस्ति । परन्तु अधुना अस्थायित्वं सर्वरव्ययस्य समर्थनं कर्तुं असमर्थं च कम्पनीं दिवालियापनपरिसमापनपदे प्रवेशं कर्तुं प्रवृत्ता अस्ति तथा च "राचेल्" "रिंग वॉर्" इति द्वयोः क्रीडायोः सम्पत्तिं विक्रेतुं योजनां करोति।



"राचेल्" तथा "रिंग वॉर्" इत्येतयोः विकासकम् इन्द्रकम्पनी २०१४ तमे वर्षे स्थापिता ।तस्य संस्थापकः लिओ यू एकदा गैम्लोफ्ट् इत्यत्र कार्यं कृतवान् । इन्द्रस्य प्रथमः स्वविकसितः क्रीडा "राचेल्" इति वितरणाधिकारस्य भागस्य च कृते Tencent इत्यनेन हस्ताक्षरितम् आसीत् तथा च सर्वोत्तमविक्रयसूचौ ५ स्थाने अभवत् यदा गेमिंग उद्योगः २०२१ तमे वर्षे चरमसीमायां भवति तदा इन्द्रस्य मूल्याङ्कनम् It एकदा २.१८९ अरब युआन् यावत् अभवत् । परन्तु यदा २०२२ तमस्य वर्षस्य संस्करणसङ्ख्याविनियमाः मुक्ताः अभवन् तथा च गेमिंग-उद्योगस्य समृद्धिः न्यूनीभूता तदा टेन्सेन्ट् इन्द्रेण सह अनुबन्धस्य नवीकरणं न कृतवान्, तस्य वर्षस्य जूनमासे "राचेल्" इत्यस्य टेन्सेन्ट् सर्वरः कार्याणि स्थगितवान् ततः इन्द्रः स्वयमेव "राचेल्" चालयितुं निश्चयं कृत्वा क्रीडायाः व्यावसायिकीकरणे महत्त्वपूर्णं समायोजनं कृतवान् । २०२२ तमे वर्षे इन्द्रस्य नूतनः युद्धशतरंजक्रीडा "रिंग् वॉर्" इति प्रक्षेपणं भविष्यति, यस्मिन् १० कोटि युआन् अधिकं निवेशः कृतः, ३ वर्षाणि यावत् विकसितः च अस्ति । दुर्भाग्येन विपण्यप्रदर्शनं अपेक्षितापेक्षया दूरं न्यूनं जातम्, "राहेल" इत्यस्मात् आयः बाधितः, यस्य परिणामेण इन्द्रस्य धनं कटितम्


"Fortnite" आधिकारिकं सरलीकृतं चीनीयं प्रारम्भं करिष्यति अगस्तमासस्य प्रथमे दिनाङ्के बिलिबिली-खातेन "Fortnite International Server" इत्यनेन प्रथमं विडियो प्रकाशितं तथा च "Fortnite" इति अन्तर्राष्ट्रीयसर्वरः शीघ्रमेव चीनीभाषायाः भविष्यति, शीघ्रमेव Epic Game Mall इत्यस्य माध्यमेन चीनीयक्रीडकैः सह मिलति इति च प्रकाशितम् "Fortnite" इत्यनेन २०१८ तमे वर्षे राष्ट्रियसर्वरपरीक्षणं प्रारब्धम् ।किन्तु संस्करणसङ्ख्या समीक्षां उत्तीर्णं कर्तुं असफलत्वेन "Fortnite" इति राष्ट्रियसर्वरः २०२१ तमस्य वर्षस्य अन्ते गेमसर्वरं निरुद्धवान्



सुप्रसिद्धा पत्रिका Game Informer प्रकाशनं स्थगयिष्यति गेमस्टॉप् इत्यस्य स्वामित्वेन स्थापितं प्रसिद्धं गेमिङ्ग् मीडिया गेम इन्फॉर्मर् इत्यनेन घोषितं यत् ३३ वर्षाणां विकासानन्तरं सर्वेभ्यः क्रीडकेभ्यः विदां करिष्यति इति । १९९१ तमे वर्षे अगस्तमासे स्थापिता गेम इन्फॉर्मर् विश्वस्य प्राचीनतमासु गेमिङ्ग् पत्रिकासु अन्यतमम् अस्ति । यद्यपि आधिकारिकवक्तव्ये बन्दीकरणस्य कारणं न उक्तं तथापि गेमिङ्ग् मीडिया कोटाकु इत्यस्य अनुसारं गेम इन्फॉर्मर् इत्यस्य परिचालनकठिनताः गम्भीराः अभवन्, बन्दीकरणानन्तरं सर्वेषां कर्मचारिणां निष्कासनं भविष्यति। एकस्मिन् आन्तरिक-ईमेल-पत्रे अपि ज्ञातं यत् गेमस्टॉप्-सङ्घस्य मुख्यकार्यकारी अध्यक्षः च रायन् कोहेन् गतवर्षे कर्मचारिभ्यः अवदत् यत् "सर्वं अपशिष्टं निवारयितुं कम्पनीयाः प्रत्येकं व्ययस्य सूक्ष्मदर्शकेन सावधानीपूर्वकं परीक्षणं करणीयम्" इति



"Final Fantasy 14" चीनीयसर्वर 7.0 विमोचितम् राष्ट्रियसर्वरस्य ७.० संस्करणस्य नाम "Legacy of the Golden Xi" इति अस्ति, तस्य आधिकारिकरूपेण २०२४ तमस्य वर्षस्य सितम्बर्-मासस्य २७ दिनाङ्के प्रारम्भः भविष्यति । कथापृष्ठभूमिः कथयति यत् प्रकाशस्य योद्धानां नूतनं मिशनं प्राप्तम्, एतत् मिशनं च तेषां पश्चिमदिशि "Tural Continent" -नगरं प्रति नेष्यति । तुराल् महाद्वीपः अज्ञातैः परिपूर्णः नूतनः संसारः अस्ति अत्र प्रकाशस्य योद्धाः नूतनान् भागिनान् मिलित्वा अपूर्वचुनौत्यस्य सामना करिष्यन्ति। क्रीडकानां कृते अस्य नूतनमहाद्वीपस्य अन्वेषणस्य, तस्य रहस्यं च उद्घाटयितुं अवसरः भविष्यति, अपि च भवतः प्रतीक्षमाणाः नूतनाः मिशनाः, कालकोठरीः, अधिकानि च क्रीडासामग्री अपि भविष्यन्ति


अन्ते अस्मिन् सप्ताहे केचन नूतनाः क्रीडाः द्रष्टव्याः सन्ति


Gami Studio इत्यनेन विकसितं SapStaR Games इत्यनेन प्रकाशितं च "Deviant" अगस्तमासस्य २ दिनाङ्के प्रदर्शितं भविष्यति ।


2D metroidvanias पूर्वमेव लोकप्रियः क्रीडाविधा अस्ति, परन्तु "Deviant" इत्यस्य गेमप्ले अद्यापि अद्वितीयः अस्ति । क्रीडायाः युद्धव्यवस्था छूरीयुद्धे, पुनःप्रत्याहारे च केन्द्रीभूता अस्ति ।



"Deviant" इत्यस्मिन् खिलाडयः वीरस्य Metroid योद्धायाः "Deviator" इत्यस्य भूमिकां निर्वहन्ति, अज्ञातमरुभूमिषु रहस्यमयनगरेषु च साहसिकयात्रायां प्रवृत्ताः भविष्यन्ति । क्रमेण भवन्तः चैतन्यस्य अन्तरिक्षं गभीरं गत्वा विविधविचित्रजीवानां सम्मुखीभवन्ति, अस्य अव्यवस्थितस्य जगतः पृष्ठतः निगूढं रहस्यं च आविष्करिष्यन्ति अस्य क्रीडायाः मूल्यम् अपि तुल्यकालिकरूपेण सस्तो अस्ति, प्रथमविमोचने केवलं १९.८ युआन् कृते १०% छूटः अस्ति । विकासकः Gami Studio इत्यनेन अपि उक्तं यत् सः समुदायस्य प्रतिक्रियायाः आधारेण नूतनानि तत्त्वानि निरन्तरं सुधारयिष्यति, उदाहरणार्थं, अधिकानि अन्वेषणीयक्षेत्राणि, BOSS युद्धानि, पार्श्वमिशनं च क्रमेण भविष्येषु संस्करणेषु दृश्यन्ते।


"Rogueware" इति Odd Games इत्यनेन विकसितं प्रकाशितं च अगस्तमासस्य प्रथमदिनाङ्के प्रदर्शितं भविष्यति ।


नूतनजनाः हसन्ति, वृद्धाः जनाः रोदन्ति इति क्रीडा। "Rogueware" इत्यस्मिन् क्रीडकाः कालान्तरे १९९९ तमवर्षपर्यन्तं गमिष्यन्ति, यत् गोपालनयुगं कदाचित् अन्तर्जालस्य आसीत् । तथापि भवन्तः पश्यन्ति यत् अयं युगः यथा भवन्तः स्मर्यन्ते तथा सुन्दरः नास्ति, चिरकालात् दुष्टसॉफ्टवेयरैः, दुर्भावनापूर्णैः संस्थापनैः च आक्रान्तः अस्ति ।



असैय्यपूर्णाः सॉफ्टवेयरविक्रेतारः संस्थापनविजार्ड् इत्यस्य गभीरे दुर्भावनापूर्णान् संस्थापनविकल्पान् गोपयितुं यथाशक्ति प्रयतन्ते । खिलाडयः सॉफ्टवेयरविक्रेतृभिः निर्धारितानि असंख्यानि प्रेरणानि परिहरितुं, तेषां पद्धतीः उजागरयितुं, सॉफ्टवेयरस्य शुद्धस्थापनपद्धतिं सार्वजनिकं कर्तुं च आवश्यकम् । तस्मिन् एव काले, एषः क्रीडा Steam Creative Workshop इत्यस्य अपि समर्थनं करोति, यत्र कोऽपि स्वस्य "दुष्टसॉफ्टवेयर" संस्थापकं निर्माय अन्येषां खिलाडयः कृते अद्वितीयप्रहेलिकाः निर्मातुं सार्वजनिकरूपेण प्रकाशयितुं शक्नोति