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Une vidéo a « offensé » le cercle V et le cercle de voyage de deuxième niveau. Un vrai jeu « amusant » arrive-t-il ?

2024-08-05

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Mis à jour tous les dimanches


Focus de la semaine : Le cercle en V n'est pas grand, créant une fugue


Juste au moment où je pensais que le sujet de cette semaine ne pouvait qu'absorber la chaleur des Jeux olympiques, je ne m'attendais pas à ce que cet après-midi, Tencent fasse un gros travail - un jeu appelé "Virtual Ring" a annoncé son premier PV "V L'histoire du cercle est à vous de réécrire ! 》. La définition officielle du jeu est "un jeu de développement de stratégie de performance de combat solide, exclusif au cercle V".



Quiconque n’a pas ri en voyant le « cercle en V » est un dieu. On estime que les lecteurs familiers avec les ancres virtuelles seront capables d'accepter la présence d'éléments et de personnages d'ancres virtuelles dans un certain jeu et la création de liens. Mais un jeu spécifiquement destiné aux ancres virtuelles nationales est produit par une grande entreprise, donc c'est un peu abstrait. Ainsi, après la sortie du clip, chaque groupe bidimensionnel l'a diffusé avec la mentalité de s'amuser.


Mais à en juger par la qualité du PV et la finalisation du concept, "Virtual Ring" semble redevenir sérieux.



Tout comme ce qui est dit dans l'introduction, "Les filles qui apparaissent dans le jeu sont toutes des ancres célèbres du cercle en V dans cette dimension." Les ancres qui apparaissent principalement dans le PV sont "Tian Dou Germinates", "Nana7mi Nanami", " Shan Bao" Le nombre de fans de "Hoshitomi", "Shizuku" et autres varie de dizaines à des millions. Ils sont considérés comme le groupe le plus populaire sur le marché intérieur. Ils ont également des styles relativement uniformes dans le PV, qui est proche du popularité actuelle. Deuxième tournée de style urbain.



Les intrigues de tout le PV sont pleines de blagues tout au long du processus. La scène lors de la conférence de presse d'ouverture était de demander à Xingtong s'il était dépassé, si le cercle en V avait rétréci, et même de mentionner la « boîte ».



La réponse du présentateur incluait plus tard le célèbre dicton d'Otto "Je pense que je le suis" et le célèbre dicton de Neta James lorsqu'il a rejoint le Heat. On peut voir que l'équipe de production a assoupli l'échelle d'abstraction afin de montrer qu'elle comprend les cercles en V.



Le comportement, les mouvements et les lignes des différentes présentatrices apparues sur scène sont également plus conformes à leur personnalité d'origine, et les fans des présentatrices correspondantes devraient pouvoir sourire en connaissance de cause.



Cependant, l'atmosphère absurde qui règne tout au long du PV incite toujours les gens à s'inquiéter de l'état mental de l'équipe de production. Les commentaires sont tous « humoristiques », « difficiles » et « téléphone de métro du vieil homme ».



Comme le dit le proverbe, "La personne qui peut concevoir ce thème est un vrai dieu, et le leader qui peut faire passer le projet à l'examen est vraiment provocateur." Le jeu est le plus susceptible d'offenser à la fois les idiots de la direction et le deuxième jeu. les joueurs sont enfin nés...



"Virtual Ring" n'a pas annoncé le gameplay spécifique, mais a publié du contenu tel que des cadeaux, des entraînements, des routines quotidiennes, etc., ainsi qu'une scène de combat dans le jeu. Certaines sources spéculent que le jeu adoptera un modèle de développement PvE similaire à celui des filles de courses de chevaux et des managers d'e-sports.



Je suppose personnellement que selon le positionnement d'un « jeu de performance de combat », le combat ne devrait pas obliger les joueurs à effectuer des opérations manuelles de haute intensité, mais à donner des instructions à des moments précis de la bataille pour changer le cours de la bataille. en accord avec le point de vue du chef d'équipe et du manager du PV.



En fait, cela dit, le plus gros gadget de "Virtual Ring" est le thème lui-même : la bagarre en V-circle. À la fin du générique, les réactions de nombreux V actifs sont apparues, et ils deviendront très probablement des personnages du jeu. Les « Remerciements spéciaux » incluent presque toutes les entreprises de l'industrie nationale des présentateurs virtuels, ce qui peut être considéré comme une vue d'ensemble.



Même dans l'œuf de Pâques, le trio A-SOUL est également apparu, et l'affiche de cette scène contient en fait une ligne de petits mots dans le film principal : Le nombre minimum de personnes pour s'inscrire dans l'équipe est de 4 personnes. Je ne sais pas si c’est un indice ou un geste involontaire.



Bien sûr, la position C dans l'ensemble du "Virtual Ring" est la propre ancre virtuelle de Tencent "Xing Tong". Le PV est plein d'éléments liés à Xing Tong, et elle apparaît également comme un personnage de niveau BOSS. Il n'est pas difficile de comprendre que le producteur de « Virtual Ring », « Tencent Content Ecology Department » (CDD), est le producteur du Star Pupil Project.



Aujourd'hui, en plus de la promotion de la plateforme de jeu par Xingtong, un Xingtong Slice UP a également révélé une partie des projets futurs de "Virtual Ring". C'est à vous de juger de l'authenticité.



Comme il a été publié pour la première fois à cette époque, la chose la plus importante à propos de "Virtual Ring" est peut-être le sujet de discussion. De nombreuses personnes le regardent sur les réseaux sociaux, s'amusent et l'attendent vraiment avec impatience. Je dois admettre que V Circle Brawl est un thème très potentiel.


À l'origine, le cercle V national était relativement proche du cercle abstrait et de la culture des mèmes, et il y avait souvent des créations non conventionnelles de deuxième génération « intersectorielles » réalisées par le secteur privé. La plus typique est le maître UP du site B @Xu. Toso, qui a créé le V-circle d'occasion, a créé un petit théâtre combinant des présentateurs virtuels tels que Dong Xuelian et Aziz avec la série P, et le dernier numéro a dépassé le million de vues.



Après la sortie du clip de "Ethereal Ring", les fans sont allés dans la zone de commentaires de "Liao Xu" pour se plaindre : " Êtes-vous le producteur de " Ethereal Ring " , j'ai vu Dong Xuelian combattre Yongchu Taffy.



Mais après avoir été diffusé, les risques de « Virtual Ring » sont également évidents, c'est-à-dire l'incertitude apportée par l'ancre virtuelle elle-même. Dans l'environnement du « petit cercle en V, créant des mythes », dans les futures opérations de jeu, les incidents d'opinion publique qui doivent être traités seront géométriquement amplifiés.


Pour un autre exemple, que faut-il faire dans le jeu si une ancre virtuelle arrête ses activités ou même s'effondre ? Si cela n'est pas bien géré, ce sera un double coup critique pour le fonctionnement du jeu et la réputation du présentateur. Est-ce qu'il imite également le jeu de gestion d'e-sports et publie des cartes pour différentes années et saisons ? Version 2021 limitée pour 5 personnes d'A-SOUL ?



Enfin, je ne veux pas prédire si « Virtual Ring » pourra être réalisé ou s’il réussira. Ce qui m'intéresse davantage, c'est la logique qui sous-tend la manière dont cela peut être établi - les tentatives commerciales de l'ensemble du cercle V national.


exister Dans un article, j'ai mentionné que les sociétés Vtuber ayant des activités matures telles que Hololive et Rainbow Club à l'étranger ne dépendent plus des diffusions quotidiennes en direct des présentateurs. La plupart de leurs revenus proviennent de la vente de produits dérivés, des licences IP, de la publicité, etc. Grâce aux cas de jeux populaires, la capacité des principaux présentateurs virtuels étrangers à apporter des marchandises a été continuellement prouvée et s'est rapidement lancée dans un cercle vertueux.


Mais d'un autre côté, pour diverses raisons, le cercle V national a rencontré un goulot d'étranglement au cours des deux dernières années. Le contenu et le format des diffusions en direct n'ont pas beaucoup changé et les canaux de monétisation sont limités. Puisque les présentateurs peuvent voir le plafond s'ils travaillent seuls, alors tout le monde devrait travailler ensemble pour en créer un grand. Au moins, cela peut augmenter la popularité et agrandir le gâteau. Cela peut être un moyen de briser la situation. A cette époque, l'apparition de "Virtual Ring" semble subtile.



Si ce jeu peut réellement continuer à fonctionner et partager les bénéfices avec les présentateurs virtuels et les sociétés d'exploitation participantes, alors l'environnement tout entier disposera d'un canal supplémentaire pour la transfusion sanguine. En fait, pour Tencent CDD, c'est aussi un moyen de maintenir le projet Xingtong pendant longtemps. Après tout, certains fans de Xingtong utiliseront « regarder Tencent perdre de l'argent » pour attirer du trafic.Et si"Anneau virtuel"Si l'opération ne peut pas continuer et rencontre divers problèmes, alors... ce sera passionnant.



Alors, quel que soit le sort de « The Ring », une chose est sûre : il restera un spectacle tout au long de sa vie.


NOUVELLES

Observation de l'industrie

2024/7/29-8/4


grande entreprise


Microsoft publie son rapport financier, Activision Blizzard y contribue de manière significative Cette semaine, Microsoft a publié son rapport financier du quatrième trimestre pour l'exercice 2024. Les données montrent que le chiffre d'affaires pour le trimestre s'est élevé à 64,7 milliards de dollars, soit une augmentation de 15 % sur un an. L'activité jeux de Microsoft s'est bien comportée, avec un chiffre d'affaires global en hausse de 44 %, dont une augmentation de 48 % apportée par l'acquisition d'Activision Blizzard. Bien que les revenus du matériel Xbox aient chuté de 44 % d'une année sur l'autre au cours du trimestre, les revenus du contenu et des services Xbox (y compris). XGP, etc.) Les revenus des services d'abonnement) ont bondi de 61 %, dont 58 % de la croissance sont attribués aux revenus d'Activision Blizzard.


Bungie fait un autre licenciement majeur Récemment, Bungie, un développeur appartenant à Sony, a annoncé qu'il licencierait 17 % des employés de l'entreprise, soit 220 personnes. Il s'agit du deuxième licenciement majeur de Bungie en un an. Ils ont perdu 40 % de leurs employés au cours des 12 derniers mois. . Bungie incube actuellement un nouveau jeu d'action sur fond d'univers de science-fiction, et le projet sera repris par un nouveau studio créé conjointement par la société et Sony Interactive Entertainment. Bungie lui-même a encore un long chemin à parcourir pour sortir de cette situation difficile. Lors d'entretiens avec des médias étrangers, des personnes concernées ont déclaré que les 3,6 milliards de dollars dépensés par Sony pour acquérir Bungie étaient également trop élevés pour atteindre ses objectifs financiers. Le PDG de Bungie a également été inclus dans l'annonce. Certes, l'entreprise s'est développée trop rapidement, la qualité de ses jeux a décliné et sa situation financière était mauvaise.


nouvelle tendance



Xianyu facturera au vendeur des frais de traitement Xianyu a récemment publié un communiqué annonçant qu'il facturerait des frais de service logiciel de base de 0,6 % à tous les vendeurs (les frais maximum pour une seule transaction sont de 60 yuans). Dans le même temps, uniquement pour les vendeurs qui génèrent plus de 10 commandes et dont le montant cumulé de la transaction est supérieur à 10 000 yuans au cours du même mois naturel, des frais de service logiciel de 1 % du montant réel de la transaction seront facturés pour chaque commande après la excès. Le changement entrera en vigueur le 9 août et sera officiellement mis en œuvre le 1er septembre.


Apple fait pression sur les mini-jeux WeChat et Douyin pour qu'ils « réduisent les paiements »Selon des rapports citant des sources, Apple augmente la pression sur Tencent et ByteDance, obligeant les deux sociétés chinoises à « combler les failles », car les créateurs des plateformes WeChat et Douyin exploiteront ces « failles » pour introduire les utilisateurs dans des systèmes de paiement externes pour éviter les 30 %. commission de canal facturée par Apple.


Source de l'[email protected]


Il est rapporté qu'en mai de cette année, Apple a averti Tencent que si le lien de paiement externe des mini-jeux WeChat n'était pas supprimé, il pourrait rejeter des mises à jour importantes de WeChat. Quelques mois plus tard, Apple a demandé à Tencent de désactiver une fonctionnalité clé de « messagerie dans le jeu » qui détourne également les utilisateurs. Tencent n'a pas accepté ces demandes. En juin de cette année, Apple a également déclaré à ByteDance qu'il n'accepterait pas les nouvelles mises à jour de Douyin à moins de combler des failles de paiement similaires.


autre


Le serveur officiel de World of Warcraft redémarre Le serveur national officiel de « World of Warcraft » a été officiellement lancé le 1er août. À 9 h 26 ce jour-là, le compte Weibo officiel de World of Warcraft a publié un message indiquant que certains services à valeur ajoutée étaient temporairement fermés. La raison en est qu'il y a actuellement trop de joueurs qui utilisent simultanément des services à valeur ajoutée tels que la mise à niveau des personnages, ce qui entraîne une pression excessive sur le serveur. Entre la mise hors ligne de « World of Warcraft » en Chine le 24 janvier 2023 et le lancement officiel de ce serveur national, le service a été suspendu pour un total de 555 jours. Pendant la période de suspension, "World of Warcraft" a lancé son neuvième pack d'extension "Age of Dragons". Selon les précédentes informations officielles de Weibo, la dixième extension du jeu, "La guerre pour le centre de la Terre", sera lancée simultanément dans le monde entier le 27 août.


"Rachel" et "Ring War" ont été fermés pour recharge Les deux jeux ont récemment annoncé que la recharge des jeux serait fermée à 18h00 le 22 juillet 2024. Tous les joueurs peuvent jouer gratuitement, et ceux qui aiment les jeux peuvent renouveler directement les frais du serveur. Dans le même temps, ils continueront à mettre à jour les activités périodiques et à distribuer quotidiennement les avantages du jeu après l'arrêt de la recharge. Cette décision a été choisie parce que la société insiste pour fournir des services d’exploitation de jeux sans aucun profit depuis la rupture de la chaîne du capital à la mi-2022. Mais désormais, elle n'est plus viable et ne peut plus supporter les coûts des serveurs. La société doit entrer dans la phase de liquidation judiciaire et envisage de vendre les actifs des deux jeux "Rachel" et "Ring War".



Indra Company, le développeur de « Rachel » et « Ring War », a été fondée en 2014. Son fondateur, Liao Yu, a déjà travaillé chez Gamloft. Le premier jeu auto-développé d'Indra, "Rachel", a été signé par Tencent pour les droits de distribution et les actions. Il a été lancé en 2019 et s'est classé n°5 sur la liste des meilleures ventes lorsque l'industrie du jeu est à son apogée en 2021, la valorisation d'Indra. une fois atteint 2,189 milliards de yuans. Cependant, lorsque la réglementation sur le numéro de version 2022 a été publiée et que la prospérité de l'industrie du jeu a décliné, Tencent n'a plus renouvelé le contrat avec Indra et le serveur Tencent de « Rachel » a cessé ses activités en juin de la même année. Indra a alors décidé de diriger "Rachel" par lui-même et a apporté des ajustements importants à la commercialisation du jeu. En 2022, le nouveau jeu d'échecs de guerre d'Indra « Ring War », qui a investi plus de 100 millions de yuans et a été développé pendant 3 ans, sera lancé. Malheureusement, les performances du marché ont été bien en deçà des attentes et les revenus de « Rachel » ont été interrompus, ce qui a entraîné la coupure des fonds d'Indra.


"Fortnite" lancera le chinois simplifié officiel Le 1er août, le compte Bilibili « Fortnite International Server » a publié sa première vidéo et a révélé que le serveur international « Fortnite » sera bientôt en langue chinoise et rencontrera bientôt les joueurs chinois via Epic Game Mall. "Fortnite" a lancé le test du serveur national en 2018. Cependant, comme le numéro de version n'a pas réussi l'examen, le serveur national "Fortnite" a fermé le serveur de jeu fin 2021.



Le célèbre magazine Game Informer cessera de paraître Game Informer, un média de jeu bien connu appartenant à GameStop, a annoncé qu'après 33 ans de développement, il dirait au revoir à tous les joueurs. Fondé en août 1991, Game Informer est l'un des plus anciens magazines de jeux vidéo au monde. Bien que le communiqué officiel ne mentionne pas la raison de la fermeture, selon le média de jeux Kotaku, Game Informer a rencontré de sérieuses difficultés de fonctionnement et tous les employés seront licenciés après la fermeture. Un e-mail interne a également montré que le PDG et président de GameStop, Ryan Cohen, avait déclaré l'année dernière aux employés que "chaque dépense de l'entreprise doit être soigneusement examinée au microscope pour éliminer tout gaspillage".



Sortie du serveur chinois 7.0 de "Final Fantasy 14" La version 7.0 du serveur national s'appelle « Legacy of the Golden Xi » et devrait être officiellement lancée le 27 septembre 2024. Le contexte de l'histoire indique que les Guerriers de la Lumière ont reçu une nouvelle mission, et cette mission les mènera au « Continent Tural » à l'ouest. Le continent de Tural est un nouveau monde plein d'inconnues. Ici, les Guerriers de la Lumière rencontreront de nouveaux partenaires et feront face à des défis sans précédent. Les joueurs auront l'opportunité d'explorer ce nouveau continent et de découvrir ses secrets, et de nouvelles missions, donjons et davantage de contenu de jeu vous attendront également.


Enfin, il y a quelques nouveaux jeux à surveiller cette semaine


"Deviant", développé par Gami Studio et édité par SapStaR Games, sortira le 2 août.


Les metroidvanias 2D sont déjà un genre de jeu populaire, mais le gameplay de "Deviant" reste unique. Le système de combat du jeu se concentre sur le combat au couteau et le rebond. Certains joueurs l'ont comparé à "jouer à Sekiro dans Hollow Knight".



Dans "Deviant", les joueurs joueront le rôle du courageux guerrier Metroid "Deviator" et se lanceront dans un voyage d'aventure dans des régions sauvages inconnues et des villes mystérieuses. Ce faisant, vous pénétrerez profondément dans l’espace de la conscience, rencontrerez diverses créatures étranges et découvrirez les secrets cachés derrière ce monde désordonné. Le prix du jeu est également relativement bon marché, avec une remise de 10 % sur la première version pour seulement 19,8 yuans. Le développeur Gami Studio a également déclaré qu'il continuerait à s'améliorer et à ajouter de nouveaux éléments en fonction des commentaires de la communauté. Par exemple, davantage de zones explorables, de combats BOSS et de missions secondaires apparaîtront progressivement dans les versions futures.


"Rogueware", développé et édité par Odd Games, sortira le 1er août.


Un jeu qui fait rire les nouveaux tandis que les anciens pleurent. Dans "Rogueware", les joueurs voyageront dans le temps et dans l'espace jusqu'en 1999, l'ère pastorale qui appartenait autrefois à Internet. Cependant, vous constatez que cette époque n’est pas aussi belle que vous vous en souvenez et qu’elle a longtemps été occupée par des logiciels malveillants et des installations malveillantes.



Les fournisseurs de logiciels peu scrupuleux font de leur mieux pour cacher les options d'installation malveillantes au plus profond de l'assistant d'installation. Les joueurs doivent éviter les nombreuses incitations proposées par les éditeurs de logiciels, exposer leurs méthodes et rendre publique la méthode d'installation pure du logiciel. Dans le même temps, le jeu prend également en charge Steam Creative Workshop, où chacun peut créer ses propres installateurs de « logiciels malveillants » et les publier publiquement pour créer des puzzles uniques pour les autres joueurs.