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Un video ha "offeso" il circolo V e il circolo dei viaggi di secondo livello. Sta arrivando un vero gioco "persona divertente"?

2024-08-05

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Focus di questa settimana: il cerchio a V non è grande e crea una fuga


Proprio quando pensavo che l'argomento di questa settimana potesse solo assorbire il calore delle Olimpiadi, non mi aspettavo che questo pomeriggio Tencent facesse un grande lavoro: un gioco chiamato "Virtual Ring" ha annunciato il suo primo PV "V La storia del cerchio è sta a te riscriverlo! 》. La definizione ufficiale del gioco è "un gioco di sviluppo di strategie con forti prestazioni di combattimento esclusivo del V Circle".



Chiunque non abbia riso vedendo il “cerchio a V” è un dio. Si stima che i lettori che hanno familiarità con le ancore virtuali saranno in grado di accettare la presenza di elementi e personaggi delle ancore virtuali in un determinato gioco e la creazione di collegamenti. Ma un gioco specifico per le ancore virtuali domestiche viene prodotto da una grande azienda. quindi è un po' astratto. Quindi dopo che il PV è stato rilasciato, ogni gruppo bidimensionale lo ha diffuso con la mentalità del divertimento.


Ma a giudicare dalla qualità del PV e dal completamento del concept, "Virtual Ring" sembra fare di nuovo sul serio.



Proprio come detto nell'introduzione, "Le ragazze che appaiono nel gioco sono tutte famose ancore del V-circle in questa dimensione. Le ancore che appaiono principalmente nel PV sono "Tian Dou Germinates", "Nana7mi Nanami", " Shan Bao" Il numero di fan di "Hoshitomi", "Shizuku" e altri varia da decine a milioni. Sono considerati il ​​gruppo più popolare nel mercato interno. Hanno anche stili relativamente uniformi nel PV, che è vicino al popolarità attuale. Secondo tour di stile urbano.



Le trame dell'intero PV sono piene di battute durante l'intero processo. La scena della conferenza stampa di apertura consisteva nel chiedere a Xingtong se fosse obsoleto, se il cerchio a V si fosse ristretto e persino menzionare la "scatola".



La risposta del conduttore in seguito includeva il famoso detto di Otto "Penso di essere" e il famoso detto di Neta James quando si unì agli Heat. Si può vedere che il team di produzione ha allentato la scala di astrazione per dimostrare di comprendere i cerchi a V.



Anche il comportamento, i movimenti e le linee dei numerosi conduttori apparsi sul palco sono più in linea con le loro personalità originali, e i fan dei corrispondenti conduttori dovrebbero essere in grado di sorridere consapevolmente.



Tuttavia, l'atmosfera insensata in tutto il PV fa ancora preoccupare le persone per lo stato mentale del team di produzione. I commenti sono tutti "umoristici", "difficili" e "il telefono della metropolitana di un vecchio".



Come dice il proverbio, "La persona che riesce a concepire questo tema è un vero dio, e il leader che riesce a far sì che il progetto superi la revisione è davvero provocatorio". i giocatori sono finalmente nati...



"Virtual Ring" non ha annunciato il gameplay specifico, ma ha rilasciato contenuti come regali, allenamenti, routine quotidiane, ecc., nonché una scena di battaglia nel gioco. Alcune fonti ipotizzano che il gioco adotterà un modello di sviluppo PvE simile alle ragazze delle corse di cavalli e ai manager degli e-sport.



Personalmente ipotizzo che, secondo il posizionamento di un "gioco di performance di battaglia", il combattimento non dovrebbe richiedere ai giocatori di eseguire operazioni manuali ad alta intensità, ma di impartire istruzioni in momenti specifici della battaglia per cambiare il corso della battaglia in linea con la prospettiva del team leader e del manager nel PV.



In effetti, dopo aver detto così tanto, la più grande trovata di "Virtual Ring" è il tema stesso: la rissa nel V-circle. Alla fine dei titoli di coda sono apparse le reazioni di molti V attivi, che molto probabilmente diventeranno personaggi del gioco. I "Ringraziamenti speciali" comprendono quasi tutte le aziende del settore degli ancoraggi virtuali nazionali, che può essere considerato un quadro generale.



Anche nell'uovo di Pasqua è apparso anche il trio A-SOUL, e il poster di questa scena in realtà contiene una riga di piccole parole nel film principale: Il numero minimo di persone per registrarsi nella squadra è di 4 persone. Non so se sia un suggerimento o una mossa involontaria.



Naturalmente, la posizione C nell'intero "Anello Virtuale" è l'ancora virtuale di Tencent "Xing Tong". Il PV è pieno di elementi correlati a Xing Tong e appare anche come un personaggio di livello BOSS. Non è difficile capire che il produttore di "Virtual Ring", "Tencent Content Ecology Department" (CDD), è il produttore di Star Pupil Project.



Oggi, oltre alla promozione della piattaforma di gioco da parte di Xingtong, Xingtong Slice UP ha anche rivelato parte dei piani futuri di "Virtual Ring". Sta a te giudicarne l'autenticità.



Dato che è stato rilasciato per la prima volta in questo momento, la cosa più importante di "Virtual Ring" potrebbe essere la discussione sull'argomento. Ci sono molte persone che lo guardano sui social media che si divertono e non vedono l'ora. Devo ammettere che V Circle Brawl è un tema molto potenziale.


In origine, il circolo V domestico era relativamente vicino al circolo astratto e alla cultura dei meme, e spesso c'erano creazioni non convenzionali di seconda generazione "intersettoriali" realizzate dal settore privato. La più tipica è il master UP del sito B @Xu Toso, che ha creato l'usato V-circle Crea un piccolo teatro che unisce conduttori virtuali come Dong Xuelian e Aziz con la serie P, e l'ultimo numero ha superato il milione di visualizzazioni.



Dopo che è stato rilasciato il PV di "Ethereal Ring", i fan sono andati nell'area commenti di "Liao Xu" per lamentarsi: "Sei il produttore di "Ethereal Ring"?", ho visto Dong Xuelian combattere Yongchu Taffy.



Ma dopo lo streaming sono evidenti anche i rischi del "Virtual Ring", cioè l'incertezza portata dall'ancora virtuale stessa. Nell'ambiente del "piccolo cerchio a V, che crea miti", nelle future operazioni di gioco, gli incidenti dell'opinione pubblica che dovranno essere affrontati saranno geometricamente amplificati.


Per fare un altro esempio, cosa si dovrebbe fare nel gioco se un'ancora virtuale interrompe le sue attività o addirittura crolla? Se non verrà gestita bene, sarà un doppio colpo critico per il funzionamento del gioco e per la reputazione del conduttore. Sta anche imitando il gioco manageriale di e-sport e rilasciando carte per diversi anni e stagioni? Versione per 5 persone in edizione limitata 2021 di A-SOUL?



Infine, non voglio pronosticare se “Virtual Ring” potrà essere realizzato o se avrà successo. Ciò che mi interessa di più è la logica alla base di come ciò possa essere stabilito: i tentativi commerciali dell'intero V circolo nazionale.


esistere In un articolo, ho menzionato che le società Vtuber con operazioni mature come Hololive e Rainbow Club non fanno più affidamento sulle trasmissioni in diretta quotidiane dei conduttori. La maggior parte delle loro entrate proviene dalla vendita di prodotti derivati, dalle licenze IP, dalla pubblicità, ecc. Grazie ai casi di giochi popolari, la capacità delle ancore virtuali leader all'estero di portare merci è stata continuamente dimostrata e presto ha avviato un ciclo virtuoso.


D'altra parte, per vari motivi, negli ultimi due anni il V Circle domestico ha incontrato un collo di bottiglia. Il contenuto e il formato delle trasmissioni in diretta non sono cambiati molto e i canali di monetizzazione sono limitati. Dal momento che le ancore possono vedere il soffitto se lavorano da sole, allora tutti dovrebbero lavorare insieme per crearne uno grande. Almeno può aumentare la popolarità e rendere la torta più grande. Questo potrebbe essere un modo per rompere la situazione. In questo momento, l'aspetto dell'"Anello Virtuale" sembra discreto.



Se questo gioco può davvero continuare a funzionare e condividere i profitti con le ancore virtuali e le società operative partecipanti, allora l’intero ambiente avrà un canale in più per la trasfusione di sangue. In effetti, per Tencent CDD, questo è anche un modo per mantenere il progetto Xingtong per molto tempo. Dopotutto, alcuni fan di Xingtong useranno "guardare Tencent perdere denaro" per attirare traffico.E se"Anello virtuale"Se l'operazione non può continuare e incontra vari problemi, allora... sarà emozionante.



Quindi, qualunque sia il destino di "The Ring", una cosa è certa: rimarrà uno spettacolo per tutta la sua vita.


NOTIZIA

Osservazione del settore

2024/7/29-8/4


grande azienda


Microsoft rilascia un rapporto finanziario, Activision Blizzard contribuisce in modo significativo Questa settimana, Microsoft ha pubblicato il suo rapporto finanziario del quarto trimestre per l'anno fiscale 2024. I dati hanno mostrato che le entrate per il trimestre sono state di 64,7 miliardi di dollari, con un aumento su base annua del 15%. Il business dei giochi di Microsoft ha ottenuto buoni risultati, con ricavi complessivi in ​​aumento del 44%, compreso un aumento del 48% derivante dall'acquisizione di Activision Blizzard. Sebbene i ricavi dell'hardware Xbox siano diminuiti del 44% su base annua nel trimestre, i ricavi dei contenuti e dei servizi Xbox (compresi XGP, ecc.) Servizi in abbonamento) i ricavi sono aumentati del 61%, con il 58% della crescita attribuita ai ricavi di Activision Blizzard.


Bungie fa un altro grande licenziamento Recentemente, Bungie, uno sviluppatore di proprietà di Sony, ha annunciato che licenzierà il 17% dei dipendenti dell'azienda, coinvolgendo 220 persone. Questo è il secondo grande licenziamento di Bungie in un anno. Hanno perso il 40% dei loro dipendenti negli ultimi 12 mesi . Bungie sta attualmente incubando un nuovo gioco d'azione con un background in un universo fantascientifico, e il progetto sarà rilevato da un nuovo studio fondato congiuntamente dalla società e Sony Interactive Entertainment. La stessa Bungie ha ancora molta strada da fare per uscire dalla situazione difficile. Nelle interviste con i media stranieri, persone rilevanti hanno affermato che anche i 3,6 miliardi di dollari spesi da Sony per l'acquisizione di Bungie erano troppo alti per raggiungere i suoi obiettivi finanziari Nell'annuncio è stato incluso anche il CEO di Bungie. È vero che la società si è espansa troppo rapidamente, la qualità dei suoi giochi è peggiorata e la sua situazione finanziaria era scarsa.


nuova moda



Xianyu addebiterà al venditore una commissione di gestione Xianyu ha recentemente emesso un annuncio in cui annuncia che addebiterà una commissione per il servizio software di base pari allo 0,6% a tutti i venditori (la tariffa massima per una singola transazione è di 60 yuan). Allo stesso tempo, solo per i venditori che generano più di 10 ordini e l'importo cumulativo della transazione è superiore a 10.000 yuan nello stesso mese naturale, verrà addebitata una commissione per il servizio software pari all'1% dell'importo effettivo della transazione per ogni ordine successivo al eccesso. La modifica entrerà in vigore il 9 agosto e sarà ufficialmente implementata il 1° settembre.


Apple fa pressione sui minigiochi WeChat e Douyin per “tagliare i pagamenti”Secondo i rapporti che citano fonti, Apple sta aumentando la pressione su Tencent e ByteDance, chiedendo alle due società cinesi di "tappare le scappatoie" perché i creatori delle piattaforme WeChat e Douyin sfrutteranno queste "scappatoie" Introducendo gli utenti a sistemi di pagamento esterni per evitare il 30%. commissione di canale addebitata da Apple.


Fonte [email protected]


È stato riferito che nel maggio di quest'anno Apple ha avvertito Tencent che se il collegamento di pagamento esterno dei minigiochi di WeChat non fosse stato rimosso, avrebbe potuto rifiutare importanti aggiornamenti a WeChat. Pochi mesi dopo, Apple ha chiesto a Tencent di disabilitare una funzione chiave di "messaggistica in-game" che distoglie gli utenti da Tencent che non ha accettato queste richieste. Nel giugno di quest’anno, Apple ha anche dichiarato a ByteDance che non avrebbe accettato gli aggiornamenti della nuova versione di Douyin a meno che non avesse colmato simili scappatoie nei pagamenti.


altro


Il server ufficiale di World of Warcraft si riavvia Il server nazionale ufficiale di "World of Warcraft" è stato lanciato ufficialmente l'1 agosto. Alle 9:26 di quel giorno, l'account Weibo ufficiale di World of Warcraft ha pubblicato un messaggio in cui si informa che alcuni servizi a valore aggiunto erano temporaneamente chiusi. Il motivo è che attualmente ci sono troppi giocatori che utilizzano contemporaneamente servizi a valore aggiunto come l'aggiornamento del personaggio, causando un'eccessiva pressione sul server. Dal momento in cui "World of Warcraft" è stato offline in Cina, il 24 gennaio 2023, fino al lancio ufficiale di questo server nazionale, il servizio è stato sospeso per un totale di 555 giorni. Durante il periodo di sospensione, "World of Warcraft" ha lanciato il suo nono pacchetto di espansione "Age of Dragons". Secondo precedenti notizie ufficiali su Weibo, la decima espansione del gioco "La Guerra per il Centro della Terra" sarà lanciata simultaneamente in tutto il mondo il 27 agosto.


"Rachel" e "Ring War" sono stati chiusi per ricarica I due giochi hanno recentemente annunciato che la ricarica del gioco terminerà alle 18:00 del 22 luglio 2024. Tutti i giocatori possono giocare gratuitamente e chi ama i giochi può rinnovare direttamente la tariffa del server. Allo stesso tempo, continueranno ad aggiornare le attività periodiche e a distribuire i vantaggi del gioco ogni giorno dopo aver interrotto la ricarica. Questa mossa è stata scelta perché la società ha insistito nel fornire servizi di gestione dei giochi senza alcun profitto da quando la catena di capitali si è rotta a metà del 2022. Ma ora è insostenibile e non riesce a sostenere i costi dei server. L'azienda deve entrare nella fase di liquidazione del fallimento e prevede di vendere gli asset dei due giochi "Rachel" e "Ring War".



La Indra Company, sviluppatrice di "Rachel" e "Ring War", è stata fondata nel 2014. Il suo fondatore, Liao Yu, una volta lavorava presso Gamloft. Il primo gioco autosviluppato da Indra, "Rachel", è stato firmato da Tencent per i diritti di distribuzione e le azioni. È stato lanciato nel 2019 e si è classificato al quinto posto nella lista dei giochi più venduti. Quando l'industria dei giochi raggiungerà il suo apice nel 2021, la valutazione di Indra It una volta raggiunto 2.189 miliardi di yuan. Tuttavia, quando furono rilasciate le normative sul numero di versione 2022 e la prosperità dell'industria dei giochi diminuì, Tencent non rinnovò più il contratto con Indra e il server Tencent di "Rachel" cessò le operazioni nel giugno di quell'anno. Indra ha quindi deciso di gestire "Rachel" da solo e ha apportato modifiche significative alla commercializzazione del gioco. Nel 2022 verrà lanciato il nuovo gioco di scacchi di guerra di Indra "Ring War", che ha investito oltre 100 milioni di yuan ed è stato sviluppato per 3 anni. Sfortunatamente, l'andamento del mercato è stato molto inferiore alle aspettative e le entrate di "Rachel" sono state interrotte, con la conseguenza che i fondi di Indra sono stati tagliati.


"Fortnite" lancerà il cinese semplificato ufficiale Il 1° agosto, l'account Bilibili "Fortnite International Server" ha pubblicato il suo primo video e ha rivelato che il server internazionale "Fortnite" sarà presto in lingua cinese e presto incontrerà i giocatori cinesi attraverso l'Epic Game Mall. "Fortnite" ha lanciato il test del server nazionale nel 2018. Tuttavia, poiché il numero di versione non ha superato la revisione, il server nazionale "Fortnite" ha chiuso il server di gioco alla fine del 2021.



La nota rivista Game Informer cesserà la pubblicazione Game Informer, un noto media di gioco di proprietà di GameStop, ha annunciato che dopo 33 anni di sviluppo saluterà tutti i giocatori. Fondata nell'agosto del 1991, Game Informer è una delle riviste di gioco più antiche del mondo. Anche se la dichiarazione ufficiale non menziona il motivo della chiusura, secondo il media di gioco Kotaku, Game Informer ha incontrato serie difficoltà operative e tutti i dipendenti saranno licenziati dopo la chiusura. Un'e-mail interna ha anche mostrato che l'amministratore delegato e presidente di GameStop Ryan Cohen ha detto ai dipendenti l'anno scorso che "ogni spesa dell'azienda deve essere attentamente esaminata al microscopio per eliminare tutti gli sprechi".



Rilasciato il server cinese 7.0 di "Final Fantasy 14". La versione 7.0 del server nazionale si chiama "Legacy of the Golden Xi" e il lancio ufficiale è previsto per il 27 settembre 2024. Lo sfondo della storia afferma che i Guerrieri della Luce hanno ricevuto una nuova missione, e questa missione li condurrà nel "Continente Tural" a ovest. Il continente di Tural è un nuovo mondo pieno di incognite. Qui i Guerrieri della Luce incontreranno nuovi partner e affronteranno sfide senza precedenti. I giocatori avranno l'opportunità di esplorare questo nuovo continente e scoprirne i segreti, e ci saranno anche nuove missioni, dungeon e altri contenuti di gioco ad aspettarti.


Infine, ci sono alcuni nuovi giochi a cui prestare attenzione questa settimana


"Deviant", sviluppato da Gami Studio e pubblicato da SapStaR Games, uscirà il 2 agosto.


I metroidvania 2D sono già un genere di gioco popolare, ma il gameplay di "Deviant" è ancora unico. Il sistema di combattimento del gioco si concentra sul combattimento con il coltello e sul rimbalzo. Alcuni giocatori lo hanno paragonato a "giocare a Sekiro in Hollow Knight".



In "Deviant", i giocatori interpreteranno il coraggioso guerriero Metroid "Deviator" e intraprenderanno un viaggio avventuroso in terre selvagge sconosciute e città misteriose. Nel processo, entrerai in profondità nello spazio della coscienza, incontrerai varie strane creature e scoprirai i segreti nascosti dietro questo mondo disordinato. Anche il prezzo del gioco è relativamente economico, con uno sconto del 10% sulla prima uscita per soli 19,8 yuan. Lo sviluppatore Gami Studio ha anche affermato che continuerà a migliorare e ad aggiungere nuovi elementi in base al feedback della community. Ad esempio, aree più esplorabili, battaglie BOSS e missioni secondarie appariranno gradualmente nelle versioni future.


"Rogueware", sviluppato e pubblicato da Odd Games, uscirà il 1 agosto.


Un gioco che fa ridere i nuovi mentre piangono i vecchi. In "Rogueware", i giocatori viaggeranno indietro nel tempo e nello spazio fino al 1999, l'era pastorale che un tempo apparteneva a Internet. Tuttavia, scopri che quest'epoca non è bella come ricordi ed è stata a lungo occupata da software canaglia e installazioni dannose.



I fornitori di software senza scrupoli fanno del loro meglio per nascondere le opzioni di installazione dannose nelle profondità della procedura guidata di installazione. I giocatori devono evitare i numerosi incentivi offerti dai fornitori di software, esporre i loro metodi e rendere pubblico il puro metodo di installazione del software. Allo stesso tempo, il gioco supporta anche Steam Creative Workshop, dove chiunque può creare i propri programmi di installazione di "software canaglia" e pubblicarli pubblicamente per creare puzzle unici per altri giocatori.