berita

Sebuah video "menyinggung" lingkaran V dan lingkaran perjalanan tingkat kedua. Apakah game "orang yang menyenangkan" akan hadir?

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Ini adalah kolom unggulan baru kami
Diperbarui setiap hari Minggu


Fokus minggu ini: Lingkaran V tidak besar sehingga menimbulkan fugue


Tepat ketika saya mengira topik minggu ini hanya dapat menyerap panasnya Olimpiade, saya tidak menyangka bahwa sore ini, Tencent melakukan pekerjaan besar - sebuah permainan bernama "Virtual Ring" mengumumkan PV pertamanya "V Sejarah lingkaran adalah terserah Anda untuk menulis ulang! 》. Definisi resmi dari game ini adalah "game pengembangan strategi performa tempur yang kuat dan eksklusif untuk lingkaran V".



Siapapun yang tidak tertawa saat melihat “lingkaran V” adalah dewa. Diperkirakan pembaca yang akrab dengan virtual jangkar akan dapat menerima kehadiran elemen dan karakter jangkar virtual dalam game tertentu dan penciptaan keterkaitannya. Namun game khusus untuk jangkar virtual dalam negeri ini diproduksi oleh sebuah perusahaan besar. jadi agak abstrak. Jadi setelah PV dirilis, setiap grup dua dimensi menyebarkannya dengan mentalitas bersenang-senang.


Namun dilihat dari kualitas PV dan kelengkapan konsepnya, "Virtual Ring" sepertinya kembali serius.



Seperti yang dikatakan di bagian pendahuluan, "Gadis-gadis yang muncul dalam game semuanya adalah pembawa acara lingkaran V terkenal di dimensi ini." Penyiar yang paling banyak muncul di PV adalah "Tian Dou Germinates", "Nana7mi Nanami", " Shan Bao" Jumlah penggemar "Hoshitomi", "Shizuku" dan lainnya berkisar dari puluhan hingga jutaan. Mereka dianggap sebagai grup paling populer di pasar domestik. Mereka juga memiliki gaya yang relatif seragam dalam PV, yang mendekati dengan popularitas saat ini. Tur kedua gaya urban.



Alur cerita dari keseluruhan PV penuh dengan lelucon sepanjang keseluruhan proses. Adegan pada konferensi pers pembukaan adalah menanyakan Xingtong apakah dia ketinggalan jaman, apakah lingkaran V telah menyusut, dan bahkan menyebutkan "kotak".



Jawaban pembawa berita kemudian mencakup pepatah terkenal Otto "Saya pikir saya ada" dan pepatah terkenal Neta James ketika dia bergabung dengan Heat. Terlihat tim produksi melonggarkan skala abstraksi untuk menunjukkan bahwa mereka memahami lingkaran V.



Sikap, gerak-gerik, dan garis-garis dari beberapa pembawa acara yang tampil di atas panggung juga lebih sesuai dengan kepribadian aslinya, dan para penggemar dari pembawa acara yang bersangkutan harus bisa tersenyum penuh pengertian.



Namun, suasana yang tidak masuk akal di sepanjang PV masih membuat orang khawatir dengan kondisi mental tim produksi. Komentarnya semuanya "lucu", "sulit", dan "telepon kereta bawah tanah orang tua".



Seperti kata pepatah, "Orang yang dapat memahami tema ini adalah dewa sejati, dan pemimpin yang dapat membuat proyek lolos tinjauan benar-benar menantang." Game yang paling mungkin menyinggung para idiot manajemen dan game kedua pemain akhirnya lahir...



"Virtual Ring" tidak mengumumkan gameplay spesifiknya, tetapi merilis konten seperti pemberian hadiah, pelatihan, rutinitas harian, dll., serta adegan pertarungan dalam game. Beberapa sumber berspekulasi bahwa game tersebut akan mengadopsi model pengembangan PvE yang mirip dengan gadis balap kuda dan manajer e-sports.



Saya pribadi berspekulasi bahwa menurut posisi "permainan kinerja pertempuran", pertarungan seharusnya tidak mengharuskan pemain melakukan operasi manual dengan intensitas tinggi, tetapi mengeluarkan instruksi pada waktu tertentu dalam pertempuran untuk mengubah jalannya pertempuran sejalan dengan perspektif pemimpin tim dan manajer di PV.



Faktanya, setelah banyak bicara, gimmick terbesar dari "Virtual Ring" adalah temanya sendiri: perkelahian lingkaran V. Di akhir kredit, reaksi dari banyak V aktif muncul, dan kemungkinan besar mereka akan menjadi karakter dalam game. "Terima Kasih Khusus" mencakup hampir semua perusahaan di industri jangkar virtual dalam negeri, yang dapat dianggap sebagai gambaran besarnya.



Bahkan di easter egg pun muncul trio A-SOUL, dan di poster adegan ini sebenarnya ada sederet kata-kata kecil di film utamanya: Minimal orang yang mendaftar tim adalah 4 orang. Saya tidak tahu apakah itu petunjuk atau tindakan yang tidak disengaja.



Tentu saja, posisi C di seluruh "Virtual Ring" adalah jangkar virtual Tencent sendiri "Xing Tong". PV ini penuh dengan elemen terkait Xing Tong, dan dia juga muncul sebagai karakter level BOSS. Tidak sulit untuk memahami bahwa produser "Virtual Ring", "Tencent Content Ecology Department" (CDD), adalah produser dari Star Pupil Project.



Hari ini, selain promosi platform game Xingtong, Xingtong Slice UP juga mengungkapkan bagian dari rencana masa depan "Virtual Ring".



Saat pertama kali dirilis saat ini, hal terpenting tentang "Virtual Ring" mungkin adalah topik perbincangan. Banyak orang yang menontonnya di media sosial yang bersenang-senang dan sangat menantikannya. Harus saya akui bahwa V Circle Brawl adalah tema yang sangat potensial.


Awalnya, lingkaran V dalam negeri relatif dekat dengan lingkaran abstrak dan budaya meme, dan sering kali terdapat kreasi generasi kedua "lintas industri" yang tidak konvensional yang dibuat oleh sektor swasta Toso, yang menciptakan lingkaran V bekas. Buat teater kecil yang menggabungkan pembawa acara virtual seperti Dong Xuelian dan Aziz dengan seri P, dan edisi terbaru telah ditonton lebih dari satu juta kali.



Setelah PV "Ethereal Ring" dirilis, penggemar pergi ke area komentar "Liao Xu" untuk mengeluh, "Apakah Anda produser" Ethereal Ring "?", Saya melihat Dong Xuelian melawan Yongchu Taffy.



Namun setelah dialirkan, risiko dari "Virtual Ring" juga terlihat jelas, yaitu ketidakpastian yang dibawa oleh virtual jangkar itu sendiri. Dalam lingkungan "lingkaran V kecil, menciptakan mitos", dalam operasi game di masa depan, insiden opini publik yang perlu ditangani akan diperbesar secara geometris.


Contoh lainnya, apa yang harus dilakukan di dalam game jika jangkar virtual menghentikan aktivitasnya atau bahkan pingsan? Jika tidak ditangani dengan baik, ini akan menjadi pukulan telak ganda bagi operasional game dan reputasi jangkar. Apakah itu juga meniru permainan manajer e-sports dan merilis kartu untuk tahun dan musim yang berbeda? A-SOUL edisi terbatas 2021 versi 5 orang?



Terakhir, saya tidak ingin memprediksi apakah “Virtual Ring” bisa dibuat atau akan berhasil. Yang lebih menarik bagi saya adalah logika di balik bagaimana hal itu dapat dibangun - upaya bisnis seluruh lingkaran V domestik.


ada Dalam sebuah artikel, saya menyebutkan bahwa perusahaan Vtuber dengan operasi yang matang seperti Hololive dan Rainbow Club di luar negeri tidak lagi bergantung pada siaran langsung harian jangkar. Sebagian besar pendapatan mereka berasal dari penjualan produk turunan, lisensi IP, iklan, dll. Berkat kasus-kasus permainan populer, kemampuan pembawa berita virtual terkemuka di luar negeri dalam menghadirkan barang terus terbukti, dan segera memulai siklus yang baik.


Namun di sisi lain, karena berbagai alasan, kalangan V domestik mengalami hambatan dalam dua tahun terakhir. Konten dan format siaran langsung tidak banyak berubah, dan saluran monetisasinya terbatas. Karena jangkar dapat melihat langit-langit jika mereka bekerja sendiri, maka semua orang harus bekerja sama untuk membuat yang besar Setidaknya ini dapat meningkatkan popularitas dan membuat kuenya lebih besar. Ini mungkin cara untuk memecahkan situasi tersebut. Saat ini, tampilan "Virtual Ring" tampak halus.



Jika game ini benar-benar dapat terus beroperasi dan berbagi keuntungan dengan pembawa berita virtual dan perusahaan operasi yang berpartisipasi, maka seluruh lingkungan akan memiliki saluran tambahan untuk transfusi darah. Faktanya, bagi Tencent CDD, ini juga merupakan cara untuk mempertahankan proyek Xingtong dalam jangka waktu yang lama. Lagi pula, beberapa penggemar Xingtong akan menggunakan "melihat Tencent kehilangan uang" untuk menarik lalu lintas.Dan jika"Cincin Maya"Jika operasinya tidak bisa dilanjutkan dan menemui berbagai kendala, maka... seru.



Jadi, apa pun nasib "The Ring", satu hal yang pasti: ia akan tetap menjadi pertunjukan sepanjang hidupnya.


BERITA

Pengamatan industri

2024/7/29-8/4


Perusahaan Besar


Microsoft rilis laporan keuangan, Activision Blizzard berkontribusi signifikan Minggu ini, Microsoft merilis laporan keuangan Q4 untuk tahun fiskal 2024. Data menunjukkan bahwa pendapatan untuk kuartal tersebut adalah US$64,7 miliar, meningkat 15% dibandingkan tahun lalu. Bisnis game Microsoft berkinerja baik, dengan pendapatan keseluruhan meningkat sebesar 44%, termasuk peningkatan sebesar 48% yang disebabkan oleh akuisisi Activision Blizzard. Meskipun pendapatan perangkat keras Xbox turun 44% tahun-ke-tahun pada kuartal tersebut, pendapatan konten dan layanan Xbox (termasuk XGP, dll.) Pendapatan layanan berlangganan) melonjak 61%, dengan 58% pertumbuhan disebabkan oleh pendapatan Activision Blizzard.


Bungie kembali melakukan PHK besar-besaran Baru-baru ini, Bungie, pengembang milik Sony, mengumumkan akan memberhentikan 17% karyawan perusahaan yang melibatkan 220 orang.Ini merupakan PHK besar kedua yang dilakukan Bungie dalam setahun.Mereka telah kehilangan 40% karyawannya dalam 12 bulan terakhir . Bungie saat ini sedang menginkubasi game aksi baru dengan latar belakang dunia fiksi ilmiah, dan proyek tersebut akan diambil alih oleh studio baru yang didirikan bersama oleh perusahaan dan Sony Interactive Entertainment. Jalan Bungie sendiri masih panjang untuk keluar dari kesulitan tersebut. Dalam wawancara dengan media asing, pihak terkait mengatakan bahwa US$3,6 miliar yang dikeluarkan Sony untuk mengakuisisi Bungie juga gagal mencapai tujuan finansialnya masa depan. CEO Bungie juga disertakan dalam pengumuman tersebut. Memang benar bahwa perusahaan berkembang terlalu cepat, kualitas permainannya menurun, dan situasi keuangannya buruk.


tren baru



Xianyu akan membebankan biaya penanganan kepada penjual Xianyu baru-baru ini mengeluarkan pengumuman yang mengumumkan bahwa mereka akan mengenakan biaya layanan perangkat lunak dasar sebesar 0,6% untuk semua penjual (biaya maksimum untuk satu transaksi adalah 60 yuan). Pada saat yang sama, hanya untuk penjual yang menghasilkan lebih dari 10 pesanan dan jumlah transaksi kumulatif lebih besar dari 10.000 yuan pada bulan alami yang sama, biaya layanan perangkat lunak sebesar 1% dari jumlah transaksi aktual akan dikenakan untuk setiap pesanan setelahnya kelebihan. Perubahan tersebut akan mulai berlaku pada 9 Agustus dan diterapkan secara resmi pada 1 September.


Apple menekan mini-game WeChat dan Douyin untuk “memotong pembayaran”Menurut laporan yang mengutip sumber, Apple meningkatkan tekanan pada Tencent dan ByteDance, mengharuskan kedua perusahaan China untuk "menutup celah" karena pembuat konten di platform WeChat dan Douyin akan mengeksploitasi "celah" ini. Perkenalkan pengguna ke sistem pembayaran eksternal untuk menghindari 30% komisi saluran dibebankan oleh Apple.


Sumber [email protected]


Dilaporkan bahwa pada bulan Mei tahun ini, Apple memperingatkan Tencent bahwa jika tautan pembayaran eksternal mini-game WeChat tidak dihapus, Apple mungkin menolak pembaruan penting pada WeChat. Beberapa bulan kemudian, Apple meminta Tencent untuk menonaktifkan fitur utama "pesan dalam game" yang juga mengalihkan perhatian pengguna. Pada bulan Juni tahun ini, Apple juga mengatakan kepada ByteDance bahwa mereka tidak akan menerima pembaruan versi baru Douyin kecuali jika celah pembayaran serupa dipasang.


lainnya


Server resmi World of Warcraft dimulai ulang Server nasional resmi "World of Warcraft" secara resmi diluncurkan pada 1 Agustus. Pada pukul 9:26 hari itu, akun resmi Weibo World of Warcraft memposting pesan yang menyatakan bahwa beberapa layanan bernilai tambah ditutup sementara. Pasalnya saat ini terlalu banyak pemain yang menggunakan layanan bernilai tambah seperti upgrade karakter secara bersamaan sehingga menyebabkan tekanan berlebihan pada server. Sejak "World of Warcraft" offline di Tiongkok pada 24 Januari 2023, hingga peluncuran resmi server nasional ini, layanan ditangguhkan selama total 555 hari. Selama masa penangguhan, "World of Warcraft" meluncurkan paket ekspansi kesembilan "Age of Dragons". Menurut berita resmi Weibo sebelumnya, paket ekspansi kesepuluh game "War for the Center of the Earth" akan diluncurkan secara serentak di seluruh dunia pada tanggal 27 Agustus.


"Rachel" dan "Ring War" telah ditutup untuk diisi ulang Kedua game tersebut baru-baru ini mengumumkan bahwa pengisian ulang game akan ditutup pada pukul 18:00 tanggal 22 Juli 2024. Semua pemain dapat bermain secara gratis, dan bagi yang menyukai game dapat langsung memperbarui biaya server. Pada saat yang sama, mereka akan terus memperbarui aktivitas berkala dan mendistribusikan manfaat game setiap hari setelah mematikan isi ulang. Langkah ini dipilih karena perusahaan bersikeras menyediakan layanan operasi game tanpa keuntungan apa pun sejak rantai modal putus pada pertengahan tahun 2022. Namun kini tidak berkelanjutan dan tidak mampu menopang biaya server. Perusahaan harus memasuki tahap likuidasi kebangkrutan dan berencana menjual aset dua game "Rachel" dan "Ring War".



Indra Company, pengembang "Rachel" dan "Ring War", didirikan pada tahun 2014. Pendirinya, Liao Yu, pernah bekerja di Gamloft. Game pertama yang dikembangkan sendiri oleh Indra, "Rachel", ditandatangani oleh Tencent untuk hak distribusi dan saham. Game ini diluncurkan pada tahun 2019 dan menduduki peringkat No. 5 dalam daftar terlaris. Saat industri game berada pada puncaknya pada tahun 2021, penilaian Indra Itu pernah mencapai 2,189 miliar yuan. Namun, ketika peraturan nomor versi 2022 dirilis dan kemakmuran industri game menurun, Tencent tidak lagi memperbarui kontrak dengan Indra, dan server Tencent "Rachel" berhenti beroperasi pada bulan Juni tahun itu. Indra kemudian memutuskan untuk menjalankan "Rachel" sendiri dan membuat penyesuaian signifikan terhadap komersialisasi game tersebut. Pada tahun 2022, permainan catur perang baru Indra "Ring War", yang telah menginvestasikan lebih dari 100 juta yuan dan dikembangkan selama 3 tahun, akan diluncurkan. Sayangnya, kinerja pasar jauh dari ekspektasi, dan pendapatan "Rachel" terhenti sehingga dana Indra terpotong.


"Fortnite" akan meluncurkan bahasa Mandarin Sederhana secara resmi Pada tanggal 1 Agustus, akun Bilibili "Fortnite International Server" merilis video pertamanya dan mengungkapkan bahwa server internasional "Fortnite" akan segera berbahasa Mandarin dan akan segera bertemu dengan pemain Tiongkok melalui Epic Game Mall. "Fortnite" meluncurkan uji server nasional pada tahun 2018. Namun, karena nomor versi gagal lolos tinjauan, server nasional "Fortnite" menutup server game pada akhir tahun 2021.



Majalah terkenal Game Informer akan berhenti terbit Game Informer, media gaming ternama milik GameStop, mengumumkan bahwa setelah 33 tahun pengembangan, akan mengucapkan selamat tinggal kepada semua pemain. Didirikan pada Agustus 1991, Game Informer adalah salah satu majalah game tertua di dunia. Meski pernyataan resmi tidak menyebutkan alasan penutupan tersebut, menurut media game Kotaku, Game Informer mengalami kesulitan operasional yang serius dan seluruh karyawan akan dipecat setelah penutupan. Email internal juga menunjukkan bahwa CEO dan Ketua GameStop Ryan Cohen mengatakan kepada karyawannya tahun lalu bahwa "setiap pengeluaran perusahaan harus diperiksa dengan cermat di bawah mikroskop untuk menghilangkan semua pemborosan."



"Final Fantasy 14" server Cina 7.0 dirilis Server nasional versi 7.0 diberi nama "Legacy of the Golden Xi" dan rencananya akan diluncurkan secara resmi pada 27 September 2024. Latar belakang cerita menyatakan bahwa Warriors of Light mendapat misi baru, dan misi ini akan membawa mereka ke "Benua Tural" di barat. Benua Tural adalah dunia baru yang penuh dengan hal-hal yang tidak diketahui. Di sini, Warriors of Light akan bertemu mitra baru dan menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pemain akan memiliki kesempatan untuk menjelajahi benua baru ini dan mengungkap rahasianya, dan juga akan ada misi baru, ruang bawah tanah, dan lebih banyak konten game yang menunggu Anda.


Terakhir, ada beberapa pertandingan baru yang harus diwaspadai minggu ini


"Deviant", yang dikembangkan oleh Gami Studio dan diterbitkan oleh SapStaR Games, akan dirilis pada 2 Agustus.


Metroidvania 2D sudah menjadi genre game yang populer, namun gameplay "Deviant" masih unik. Sistem pertarungan game ini berfokus pada pertarungan pisau dan rebound. Beberapa pemain menyamakannya dengan "bermain Sekiro di Hollow Knight".



Dalam "Deviant", pemain akan memainkan peran prajurit Metroid pemberani "Deviator" dan memulai perjalanan petualangan ke hutan belantara yang tidak diketahui dan kota-kota misterius. Dalam prosesnya, Anda akan masuk jauh ke dalam ruang kesadaran, bertemu dengan berbagai makhluk aneh, dan menemukan rahasia yang tersembunyi di balik dunia yang tidak teratur ini. Harga gamenya juga tergolong murah, dengan diskon 10% pada rilis pertama hanya 19,8 yuan. Developer Gami Studio juga menyatakan akan terus meningkatkan dan menambahkan elemen baru berdasarkan masukan dari komunitas, misalnya area yang lebih bisa dijelajahi, pertarungan BOSS, dan misi sampingan akan muncul secara bertahap di versi mendatang.


"Rogueware", yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Odd Games, akan dirilis pada 1 Agustus.


Sebuah permainan yang membuat orang baru tertawa sementara orang tua menangis. Dalam "Rogueware", pemain akan melakukan perjalanan kembali ke ruang dan waktu ke tahun 1999, era pastoral yang dulunya milik Internet. Namun, Anda menemukan bahwa era ini tidak seindah yang Anda ingat, dan telah lama ditempati oleh perangkat lunak jahat dan instalasi berbahaya.



Vendor perangkat lunak yang tidak bermoral mencoba yang terbaik untuk menyembunyikan opsi instalasi berbahaya jauh di dalam wizard instalasi. Pemain harus menghindari berbagai bujukan yang ditetapkan oleh vendor perangkat lunak, mengekspos metode mereka, dan mempublikasikan metode instalasi murni perangkat lunak tersebut. Pada saat yang sama, game ini juga mendukung Steam Creative Workshop, di mana siapa pun dapat membuat penginstal "perangkat lunak jahat" sendiri dan mempublikasikannya secara publik untuk membuat teka-teki unik untuk pemain lain.