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Um vídeo "ofendeu" o círculo V e o círculo de viagens de segundo nível. Um verdadeiro jogo de "pessoa divertida" está chegando?

2024-08-05

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Esta é a nossa nova coluna em destaque
Atualizado todos os domingos


O foco desta semana: o círculo V não é grande, criando uma fuga


Justamente quando pensei que o tema desta semana só poderia absorver o calor das Olimpíadas, não esperava que esta tarde a Tencent fizesse um grande trabalho - um jogo chamado “Virtual Ring” anunciou seu primeiro PV “V A história do círculo é cabe a você reescrever! 》. A definição oficial do jogo é "um jogo de desenvolvimento de estratégia de forte desempenho de combate exclusivo do círculo V".



Quem não riu ao ver o “círculo V” é um deus. Estima-se que os leitores familiarizados com âncoras virtuais serão capazes de aceitar a presença de elementos e personagens de âncoras virtuais em um determinado jogo e a criação de vínculos. Mas um jogo específico para âncoras virtuais nacionais é produzido por uma grande empresa, então é um tanto abstrato. Então, depois que o PV foi lançado, todos os grupos bidimensionais o espalharam com a mentalidade de se divertir.


Mas a julgar pela qualidade do PV e pela conclusão do conceito, “Virtual Ring” parece sério novamente.



Assim como é dito na introdução, “As garotas que aparecem no jogo são todas famosas âncoras do círculo V nesta dimensão”. As âncoras que aparecem principalmente no PV são “Tian Dou Germinates”, “Nana7mi Nanami”, “ Shan Bao" O número de fãs de "Hoshitomi", "Shizuku" e outros varia de dezenas a milhões. São considerados o grupo mais popular do mercado nacional. Também possuem estilos relativamente uniformes no PV, que se aproxima do popularidade atual.



Os enredos de todo o PV são cheios de piadas ao longo de todo o processo. A cena da coletiva de imprensa de abertura foi perguntar a Xingtong se ele estava desatualizado, se o círculo em V havia encolhido, e até mencionou a “caixa”.



A resposta do âncora mais tarde incluiu o famoso ditado de Otto "Eu acho que sou" e o famoso ditado de Neta James quando ele se juntou ao Heat. Percebe-se que a equipe de produção relaxou a escala de abstração para mostrar que entende os círculos V.



O comportamento, os movimentos e as falas dos vários âncoras que apareceram no palco também estão mais alinhados com suas personalidades originais, e os fãs dos âncoras correspondentes devem ser capazes de sorrir com conhecimento de causa.



Porém, o clima absurdo ao longo do PV ainda deixa as pessoas preocupadas com o estado mental da equipe de produção. Os comentários são todos “bem-humorados”, “difíceis” e “telefone do metrô do velho”.



Como diz o ditado: “A pessoa que consegue conceber esse tema é um verdadeiro deus, e o líder que consegue fazer o projeto passar na revisão é realmente desafiador. O jogo que tem maior probabilidade de ofender tanto os idiotas da administração quanto o segundo jogo”. finalmente nasceu os jogadores...



“Virtual Ring” não anunciou a jogabilidade específica, mas divulgou conteúdos como distribuição de presentes, treinamento, rotinas diárias, etc., além de uma cena de batalha no jogo. Algumas fontes especulam que o jogo adotará um modelo de desenvolvimento PvE semelhante ao de garotas de corrida de cavalos e gerentes de e-sports.



Eu pessoalmente especulo que, de acordo com o posicionamento de um “jogo de desempenho de batalha”, o combate não deveria exigir que os jogadores realizassem operações manuais de alta intensidade, mas sim que emitem instruções em momentos específicos da batalha para mudar o curso da batalha. alinhado com a perspectiva do líder e gestor da equipe no PV.



Na verdade, tendo dito tudo isso, o maior truque de “Virtual Ring” é o tema em si: a briga do círculo em V. Ao final dos créditos, surgiram reações de muitos Vs ativos, e eles provavelmente se tornarão personagens do jogo. O “Agradecimento Especial” inclui quase todas as empresas da indústria nacional de âncoras virtuais, o que pode ser considerado um grande quadro.



Ainda no ovo de páscoa, o trio A-SOUL também apareceu, e o pôster dessa cena na verdade traz uma linha de pequenas palavras no filme principal: O número mínimo de pessoas para se inscrever no time é de 4 pessoas. Não sei se é uma dica ou um movimento não intencional.



Claro, a posição C em todo o “Virtual Ring” é a própria âncora virtual da Tencent “Xing Tong”. O PV está cheio de elementos relacionados ao Xing Tong, e ela também aparece como uma personagem de nível BOSS. Não é difícil entender que o produtor do “Virtual Ring”, “Tencent Content Ecology Department” (CDD), é o produtor do Star Pupil Project.



Hoje, além da promoção da plataforma de jogo por Xingtong, um Xingtong Slice UP também revelou parte dos planos futuros do “Virtual Ring”.



Como foi lançado pela primeira vez nesta época, o mais importante sobre “Virtual Ring” pode ser a discussão do tema. Há muitas pessoas assistindo nas redes sociais que estão se divertindo e realmente ansiosas por isso. Tenho que admitir que V Circle Brawl é um tema com muito potencial.


Originalmente, o círculo V doméstico era relativamente próximo do círculo abstrato e da cultura meme, e muitas vezes havia criações não convencionais de segunda geração "intersetoriais" feitas pelo setor privado. O mais típico é o mestre UP do site B @Xu. Toso, que criou o círculo em V de segunda mão, criou um pequeno teatro que combina âncoras virtuais como Dong Xuelian e Aziz com a série P, e a última edição ultrapassou um milhão de visualizações.



Depois que o PV de “Ethereal Ring” foi lançado, os fãs foram até a área de comentários de “Liao Xu” para reclamar: “Você é o produtor de “Ethereal Ring”? Eu vi Dong Xuelian lutando contra Yongchu Taffy.



Mas depois de transmitido, os riscos do “Anel Virtual” também são óbvios, ou seja, a incerteza trazida pela própria âncora virtual. No ambiente de “pequeno círculo V, criando mitos”, nas futuras operações do jogo, os incidentes de opinião pública que precisam ser tratados serão ampliados geometricamente.


Para outro exemplo, o que deve ser feito no jogo se uma âncora virtual interromper suas atividades ou até mesmo entrar em colapso? Se não for bem administrado, será um duplo golpe crítico para o funcionamento do jogo e para a reputação do âncora. É também imitar o jogo de gerenciamento de e-sports e lançar cartas para diferentes anos e temporadas? Versão limitada de 2021 para 5 pessoas de A-SOUL?



Por fim, não quero prever se o “Virtual Ring” poderá ser feito ou se terá sucesso. O que me interessa mais é a lógica por trás de como isso pode ser estabelecido – as tentativas de negócios de todo o círculo V doméstico.


existir Em um artigo, mencionei que as empresas Vtuber com operações maduras, como Hololive e Rainbow Club no exterior, não dependem mais das transmissões ao vivo diárias dos âncoras. A maior parte de sua receita vem de vendas de produtos derivados, licenciamento de IP, publicidade, etc. Graças aos casos de jogos populares, a capacidade dos principais âncoras virtuais estrangeiros de trazer bens tem sido continuamente comprovada e logo embarcou em um ciclo virtuoso.


Mas, por outro lado, por vários motivos, o círculo V doméstico encontrou um gargalo nos últimos dois anos. O conteúdo e o formato das transmissões ao vivo não mudaram muito e os canais de monetização são limitados. Como as âncoras podem ver o teto se trabalharem sozinhas, todos devem trabalhar juntos para criar um grande problema. Pelo menos isso pode aumentar a popularidade e tornar o bolo maior. Neste momento, o aparecimento do “Anel Virtual” parece sutil.



Se este jogo puder realmente continuar a operar e compartilhar os lucros com as âncoras virtuais participantes e as empresas operadoras, então todo o ambiente terá um canal extra para transfusão de sangue. Na verdade, para o Tencent CDD, essa também é uma forma de manter o projeto Xingtong por muito tempo. Afinal, alguns fãs do Xingtong usarão "ver Tencent perder dinheiro" para atrair tráfego.E se"Anel Virtual"Se a operação não puder continuar e encontrar vários problemas, então... será emocionante.



Portanto, seja qual for o destino de “The Ring”, uma coisa é certa: ele continuará sendo um show por toda a vida.


NOTÍCIAS

Observação da indústria

2024/7/29-8/4


Grande companhia


Microsoft divulga relatório financeiro, Activision Blizzard contribui significativamente Esta semana, a Microsoft divulgou seu relatório financeiro do quarto trimestre para o ano fiscal de 2024. Os dados mostraram que a receita do trimestre foi de US$ 64,7 bilhões, um aumento anual de 15%. Os negócios de jogos da Microsoft tiveram um bom desempenho, com a receita geral aumentando 44%, incluindo um aumento de 48% trazido pela aquisição da Activision Blizzard. Embora a receita de hardware do Xbox tenha caído 44% ano a ano no trimestre, a receita de conteúdo e serviços do Xbox (incluindo. A receita de serviços de assinatura (XGP, etc.) aumentou 61%, com 58% do crescimento atribuído à receita da Activision Blizzard.


Bungie faz outra grande demissão Recentemente, a Bungie, desenvolvedora pertencente à Sony, anunciou que irá demitir 17% dos funcionários da empresa, envolvendo 220 pessoas. Esta é a segunda grande demissão da Bungie em um ano. . A Bungie está atualmente incubando um novo jogo de ação com pano de fundo no universo de ficção científica, e o projeto será assumido por um novo estúdio estabelecido em conjunto pela empresa e pela Sony Interactive Entertainment. A própria Bungie ainda tem um longo caminho a percorrer para sair dessa situação difícil. Em entrevistas com a mídia estrangeira, pessoas relevantes disseram que os US$ 3,6 bilhões que a Sony gastou na aquisição da Bungie também não conseguiram atingir seus objetivos financeiros. O futuro CEO da Bungie também foi incluído no anúncio. É certo que a empresa se expandiu muito rapidamente, a qualidade de seus jogos diminuiu e sua situação financeira era ruim.


nova tendência



Xianyu cobrará do vendedor uma taxa de manuseio A Xianyu emitiu recentemente um anúncio anunciando que cobrará uma taxa básica de serviço de software de 0,6% de todos os vendedores (a cobrança máxima para uma única transação é de 60 yuans). Ao mesmo tempo, apenas para vendedores que gerarem mais de 10 pedidos e o valor acumulado da transação for superior a 10.000 yuans no mesmo mês natural, uma taxa de serviço de software de 1% do valor real da transação será cobrada para cada pedido após o excesso. A mudança entrará em vigor em 9 de agosto e será implementada oficialmente em 1º de setembro.


Apple pressiona minijogos WeChat e Douyin para “cortar pagamentos”De acordo com relatórios citando fontes, a Apple está aumentando a pressão sobre a Tencent e a ByteDance, exigindo que as duas empresas chinesas “tapam as brechas” porque os criadores das plataformas WeChat e Douyin explorarão essas “brechas” e introduzirão os usuários em sistemas de pagamento externos para evitar os 30%. comissão de canal cobrada pela Apple.


Fonte da [email protected]


É relatado que em maio deste ano, a Apple alertou a Tencent que se o link de pagamento externo dos minijogos WeChat não fosse removido, ela poderia rejeitar atualizações importantes do WeChat. Alguns meses depois, a Apple pediu à Tencent para desativar um recurso importante de “mensagens no jogo” que também desvia os usuários. A Tencent não concordou com esses pedidos. Em junho deste ano, a Apple também disse à ByteDance que não aceitaria novas atualizações de versão do Douyin, a menos que preenchesse lacunas de pagamento semelhantes.


outro


Servidor oficial de World of Warcraft é reiniciado O servidor nacional oficial do "World of Warcraft" foi lançado oficialmente em 1º de agosto. Às 9h26 daquele dia, a conta oficial do Weibo do World of Warcraft postou uma mensagem informando que alguns serviços de valor agregado foram temporariamente fechados. A razão é que atualmente há muitos jogadores usando serviços de valor agregado, como atualização de personagem, ao mesmo tempo, causando pressão excessiva no servidor. Desde o momento em que “World of Warcraft” ficou offline na China, em 24 de janeiro de 2023, até o lançamento oficial deste servidor nacional, o serviço foi suspenso por um total de 555 dias. Durante o período de suspensão, “World of Warcraft” lançou seu nono pacote de expansão “Age of Dragons”. De acordo com notícias oficiais anteriores do Weibo, o décimo pacote de expansão do jogo, “Guerra pelo Centro da Terra”, será lançado simultaneamente em todo o mundo em 27 de agosto.


"Rachel" e "Ring War" foram fechados para recarga Os dois jogos anunciaram recentemente que a recarga do jogo será encerrada às 18h do dia 22 de julho de 2024. Todos os jogadores podem jogar de graça, e quem gosta de jogos pode renovar diretamente a taxa do servidor. Ao mesmo tempo, eles continuarão a atualizar as atividades periódicas e a distribuir os benefícios do jogo diariamente após encerrar a recarga. A decisão foi escolhida porque a empresa vem insistindo em prestar serviços de operação de jogos sem qualquer lucro desde que a cadeia de capital quebrou, em meados de 2022. Mas agora é insustentável e incapaz de suportar os custos do servidor. A empresa tem que entrar na fase de liquidação por falência e planeja vender os ativos dos dois jogos “Rachel” e “Ring War”.



A Indra Company, desenvolvedora de "Rachel" e "Ring War", foi fundada em 2014. Seu fundador, Liao Yu, já trabalhou na Gamloft. O primeiro jogo desenvolvido pela própria Indra, "Rachel", foi assinado pela Tencent para direitos de distribuição e ações. Foi lançado em 2019 e ficou em 5º lugar na lista dos mais vendidos. Quando a indústria de jogos está no auge em 2021, a avaliação da Indra é. uma vez atingiu 2,189 bilhões de yuans. No entanto, quando os regulamentos do número da versão de 2022 foram divulgados e a prosperidade da indústria de jogos diminuiu, a Tencent não renovou mais o contrato com a Indra, e o servidor Tencent de "Rachel" encerrou as operações em junho daquele ano. Indra então decidiu dirigir "Rachel" sozinho e fez ajustes significativos na comercialização do jogo. Em 2022, será lançado o novo jogo de xadrez de guerra da Indra, "Ring War", que investiu mais de 100 milhões de yuans e foi desenvolvido há 3 anos. Infelizmente, o desempenho do mercado ficou muito aquém das expectativas e os rendimentos de "Rachel" foram interrompidos, resultando no corte dos fundos da Indra.


“Fortnite” lançará chinês simplificado oficial No dia 1º de agosto, a conta Bilibili "Fortnite International Server" lançou seu primeiro vídeo e revelou que o servidor internacional "Fortnite" em breve será em chinês e em breve encontrará jogadores chineses através do Epic Game Mall. “Fortnite” lançou o teste do servidor nacional em 2018. Porém, como o número da versão não passou na análise, o servidor nacional “Fortnite” desligou o servidor do jogo no final de 2021.



A conhecida revista Game Informer deixará de ser publicada A Game Informer, conhecida mídia de jogos de propriedade da GameStop, anunciou que após 33 anos de desenvolvimento, se despediria de todos os jogadores. Fundada em agosto de 1991, a Game Informer é uma das revistas de jogos mais antigas do mundo. Embora o comunicado oficial não mencione o motivo do fechamento, segundo a mídia de jogos Kotaku, a Game Informer encontrou sérias dificuldades operacionais e todos os funcionários serão demitidos após o fechamento. Um e-mail interno também mostrou que o CEO e presidente da GameStop, Ryan Cohen, disse aos funcionários no ano passado que “todas as despesas da empresa devem ser cuidadosamente examinadas sob um microscópio para eliminar todos os desperdícios”.



Servidor chinês 7.0 de “Final Fantasy 14” lançado A versão 7.0 do servidor nacional se chama “Legacy of the Golden Xi” e está prevista para ser lançada oficialmente em 27 de setembro de 2024. O pano de fundo da história afirma que os Guerreiros da Luz receberam uma nova missão, e esta missão os levará ao “Continente Tural” no oeste. O continente de Tural é um novo mundo cheio de incógnitas. Aqui, os Guerreiros da Luz encontrarão novos parceiros e enfrentarão desafios sem precedentes. Os jogadores terão a oportunidade de explorar este novo continente e descobrir seus segredos, e também haverá novas missões, masmorras e mais conteúdo de jogo esperando por você.


Finalmente, há alguns jogos novos para ficar de olho nesta semana


“Deviant”, desenvolvido pela Gami Studio e publicado pela SapStaR Games, será lançado no dia 2 de agosto.


Metroidvanias 2D já são um gênero de jogo popular, mas a jogabilidade de “Deviant” ainda é única. O sistema de combate do jogo concentra-se na luta com faca e nos rebotes. Alguns jogadores compararam isso a “jogar Sekiro em Hollow Knight”.



Em "Deviant", os jogadores desempenharão o papel do bravo guerreiro Metroid "Deviator" e embarcarão em uma jornada de aventura por áreas selvagens desconhecidas e cidades misteriosas. No processo, você irá fundo no espaço da consciência, encontrará várias criaturas estranhas e descobrirá os segredos escondidos por trás deste mundo desordenado. O preço do jogo também é relativamente barato, com desconto de 10% no primeiro lançamento por apenas 19,8 yuans. O desenvolvedor Gami Studio também afirmou que continuará a melhorar e adicionar novos elementos com base no feedback da comunidade. Por exemplo, áreas mais exploráveis, batalhas contra BOSS e missões secundárias aparecerão gradualmente em versões futuras.


“Rogueware”, desenvolvido e publicado pela Odd Games, será lançado em 1º de agosto.


Um jogo que faz os novos rirem enquanto os velhos choram. Em “Rogueware”, os jogadores viajarão no tempo e no espaço até 1999, a era pastoral que pertenceu à Internet. No entanto, você descobre que esta era não é tão bonita quanto você lembra e há muito tempo é ocupada por softwares nocivos e instalações maliciosas.



Fornecedores de software inescrupulosos fazem o possível para ocultar opções de instalação maliciosas no assistente de instalação. Os jogadores precisam evitar os numerosos incentivos estabelecidos pelos fornecedores de software, expor seus métodos e tornar público o método de instalação pura do software. Ao mesmo tempo, o jogo também suporta o Steam Creative Workshop, onde qualquer pessoa pode criar seus próprios instaladores de “software desonesto” e publicá-los publicamente para criar quebra-cabeças exclusivos para outros jogadores.