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Ein Video „beleidigt“ den V-Kreis und den Reisekreis der zweiten Reihe. Kommt ein echtes „Fun-Person“-Spiel?

2024-08-05

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Dies ist unsere neue Sonderkolumne
Jeden Sonntag aktualisiert


Der Schwerpunkt dieser Woche: Der V-Kreis ist nicht groß und erzeugt eine Fuge


Gerade als ich dachte, dass das Thema dieser Woche nur die Hitze der Olympischen Spiele absorbieren könnte, hatte ich nicht damit gerechnet, dass Tencent heute Nachmittag einen großen Job gemacht hat – ein Spiel namens „Virtual Ring“ kündigte sein erstes PV an „V Die Geschichte des Kreises ist Es liegt an Ihnen, es umzuschreiben! 》. Die offizielle Definition des Spiels ist „ein starkes Kampfleistungsstrategie-Entwicklungsspiel, exklusiv für den V-Kreis“.



Jeder, der nicht gelacht hat, als er den „V-Kreis“ sah, ist ein Gott. Es wird geschätzt, dass Leser, die mit virtuellen Ankern vertraut sind, das Vorhandensein von Elementen und Charakteren virtueller Anker in einem bestimmten Spiel und die Schaffung von Verknüpfungen akzeptieren können. Ein großes Unternehmen produziert jedoch ein Spiel speziell für inländische virtuelle Anker. es ist also etwas abstrakt. Nachdem die PV veröffentlicht wurde, verbreitete jede zweidimensionale Gruppe sie mit der Mentalität, Spaß zu haben.


Aber gemessen an der Qualität der PV und der Vollendung des Konzepts scheint es mit „Virtual Ring“ wieder ernst zu sein.



Genau wie in der Einleitung: „Die Mädchen, die im Spiel auftauchen, sind alle berühmte V-Kreis-Anker in dieser Dimension. Die Anker, die hauptsächlich in der PV auftauchen, sind „Tian Dou Germinates“, „Nana7mi Nanami“, „ Shan Bao“ Die Zahl der Fans von „Hoshitomi“, „Shizuku“ und anderen reicht von Dutzenden bis zu Millionen. Sie gelten als die beliebteste Gruppe auf dem heimischen Markt. Sie haben auch relativ einheitliche Stile in der PV, die dem nahe kommt aktuelle Popularität. Zweite Tour durch den urbanen Stil.



Die Handlungsstränge der gesamten PV sind während des gesamten Prozesses voller Witze. Die Szene bei der Eröffnungspressekonferenz bestand darin, Xingtong zu fragen, ob er veraltet sei, ob der V-Kreis geschrumpft sei, und sogar die „Box“ zu erwähnen.



Die Antwort des Moderators enthielt später Ottos berühmtes Sprichwort „I think I am“ und Neta James‘ berühmtes Sprichwort, als er der Heat beitrat. Es ist ersichtlich, dass das Produktionsteam die Abstraktionsskala gelockert hat, um zu zeigen, dass es V-Kreise versteht.



Auch das Verhalten, die Bewegungen und die Linien der verschiedenen Moderatoren, die auf der Bühne erschienen, entsprechen eher ihrer ursprünglichen Persönlichkeit, und Fans der entsprechenden Moderatoren sollten wissend lächeln können.



Die unsinnige Atmosphäre im gesamten PV lässt die Leute jedoch immer noch über den mentalen Zustand des Produktionsteams besorgt sein. Die Kommentare sind alle „humorvoll“, „schwierig“ und „U-Bahn-Telefon eines alten Mannes“.



Wie das Sprichwort sagt: „Die Person, die sich dieses Thema vorstellen kann, ist ein echter Gott, und der Leiter, der das Projekt zum Bestehen bringen kann, ist wirklich trotzig.“ Das Spiel, das sowohl Management-Idioten als auch Zweitspieler am ehesten beleidigt Players ist endlich geboren...



„Virtual Ring“ kündigte das konkrete Gameplay nicht an, veröffentlichte jedoch Inhalte wie Geschenke, Training, tägliche Routinen usw. sowie eine Kampfszene im Spiel. Einige Quellen spekulieren, dass das Spiel ein PvE-Entwicklungsmodell übernehmen wird, das dem von Pferderennen-Mädchen und E-Sport-Managern ähnelt.



Ich persönlich vermute, dass der Kampf gemäß der Positionierung eines „Kampfleistungsspiels“ nicht von den Spielern verlangen sollte, hochintensive manuelle Operationen durchzuführen, sondern zu bestimmten Zeitpunkten im Kampf Anweisungen zu erteilen, um den Verlauf des Kampfes zu ändern im Einklang mit der Perspektive des Teamleiters und Managers im PV.



Tatsächlich ist das größte Gimmick von „Virtual Ring“ das Thema selbst: die V-Kreis-Schlägerei. Am Ende des Abspanns erschienen Reaktionen vieler aktiver Vs, die höchstwahrscheinlich zu Charakteren im Spiel werden. Der „Besondere Dank“ umfasst fast alle Unternehmen der heimischen virtuellen Moderatorenbranche, was als Gesamtbild angesehen werden kann.



Sogar im Easter Egg tauchte auch das A-SOUL-Trio auf, und das Poster für diese Szene enthält im Hauptfilm tatsächlich eine Zeile mit kleinen Worten: Die Mindestanzahl der Personen, die sich für das Team anmelden müssen, beträgt 4 Personen. Ich weiß nicht, ob es ein Hinweis oder eine unbeabsichtigte Bewegung ist.



Natürlich ist die C-Position im gesamten „Virtual Ring“ Tencents eigener virtueller Anker „Xing Tong“. Das PV ist voller Xing Tong-bezogener Elemente und sie erscheint auch als Charakter auf BOSS-Ebene. Es ist nicht schwer zu verstehen, dass der Produzent von „Virtual Ring“, „Tencent Content Ecology Department“ (CDD), der Produzent von Star Pupil Project ist.



Zusätzlich zu Xingtongs Werbung für die Spieleplattform enthüllte ein Xingtong Slice UP heute auch einen Teil der Zukunftspläne von „Virtual Ring“. Es liegt an Ihnen, die Authentizität zu beurteilen.



Da es zu diesem Zeitpunkt zum ersten Mal veröffentlicht wurde, ist das Wichtigste an „Virtual Ring“ möglicherweise die Themendiskussion. Es gibt viele Leute, die es in den sozialen Medien sehen, die Spaß haben und sich wirklich darauf freuen. Ich muss zugeben, dass V Circle Brawl ein sehr potenzielles Thema ist.


Ursprünglich stand der heimische V-Kreis dem abstrakten Kreis und der Meme-Kultur relativ nahe, und es gab oft unkonventionelle „branchenübergreifende“ Kreationen der zweiten Generation, die vom privaten Sektor erstellt wurden. Am typischsten ist der B-Site-UP-Meister @Xu Toso, der mit dem Second-Hand-V-Circle ein kleines Theater geschaffen hat, das virtuelle Moderatoren wie Dong Xuelian und Aziz mit der P-Serie kombiniert, und die neueste Ausgabe hat mehr als eine Million Aufrufe.



Nachdem das PV von „Ethereal Ring“ veröffentlicht wurde, gingen Fans in den Kommentarbereich von „Liao Xu“, um sich zu beschweren: „Sind Sie der Produzent von „Ethereal Ring“?



Aber nach dem Streamen sind auch die Risiken von „Virtual Ring“ offensichtlich, also die Unsicherheit, die der virtuelle Anker selbst mit sich bringt. Im Umfeld des „kleinen V-Kreises, der Mythen schafft“ werden im künftigen Spielbetrieb die zu behandelnden Vorfälle der öffentlichen Meinung geometrisch vergrößert.


Ein weiteres Beispiel: Was soll im Spiel getan werden, wenn ein virtueller Anker seine Aktivitäten einstellt oder sogar zusammenbricht? Wenn es nicht gut gehandhabt wird, wird es einen doppelten kritischen Schlag für den Spielbetrieb und den Ruf des Moderators bedeuten. Imitiert es auch das E-Sport-Managerspiel und gibt Karten für verschiedene Jahre und Jahreszeiten heraus? 2021 limitierte 5-Personen-Version von A-SOUL?



Abschließend möchte ich nicht vorhersagen, ob „Virtual Ring“ möglich ist oder ob er erfolgreich sein wird. Was mich mehr interessiert, ist die Logik dahinter, wie es etabliert werden kann – die Geschäftsversuche des gesamten inländischen V-Kreises.


existieren In einem Artikel habe ich erwähnt, dass Vtuber-Unternehmen mit ausgereiften Aktivitäten wie Hololive und Rainbow Club im Ausland nicht mehr auf die täglichen Live-Übertragungen von Moderatoren angewiesen sind. Der Großteil ihrer Einnahmen stammt aus dem Verkauf von Derivatprodukten, IP-Lizenzen, Werbung usw. Dank der Fälle beliebter Spiele wurde die Fähigkeit führender virtueller Moderatoren im Ausland, Waren zu transportieren, kontinuierlich unter Beweis gestellt, und schon bald begann ein positiver Kreislauf.


Andererseits ist der inländische V-Kreis in den letzten zwei Jahren aus verschiedenen Gründen auf einen Engpass gestoßen. Inhalt und Format der Live-Übertragungen haben sich nicht wesentlich geändert, und die Monetarisierungskanäle sind begrenzt. Da die Anker die Decke sehen können, wenn sie alleine arbeiten, sollten alle zusammenarbeiten, um eine große Sache zu machen. Dies kann zumindest die Popularität steigern und den Kuchen vergrößern. Zu diesem Zeitpunkt scheint das Erscheinungsbild von „Virtual Ring“ subtil zu sein.



Wenn dieses Spiel wirklich weiterbestehen und die Gewinne mit den teilnehmenden virtuellen Moderatoren und Betreibergesellschaften geteilt werden kann, dann wird die gesamte Umgebung über einen zusätzlichen Kanal für Bluttransfusionen verfügen. Tatsächlich ist dies für Tencent CDD auch eine Möglichkeit, das Xingtong-Projekt für lange Zeit aufrechtzuerhalten. Schließlich werden einige Xingtong-Fans „zuschauen, wie Tencent Geld verliert“, um Traffic anzuziehen.Und wenn„Virtueller Ring“Wenn der Betrieb nicht weitergeführt werden kann und verschiedene Probleme auftreten, dann... wird es spannend.



Was auch immer das Schicksal von „The Ring“ sein mag, eines ist sicher: Es wird ein Leben lang eine Show bleiben.


NACHRICHT

Branchenbeobachtung

2024/7/29-8/4


Großunternehmen


Microsoft veröffentlicht Finanzbericht, Activision Blizzard trägt maßgeblich dazu bei Diese Woche veröffentlichte Microsoft seinen Finanzbericht für das vierte Quartal für das Geschäftsjahr 2024. Die Daten zeigten, dass der Umsatz für das Quartal 64,7 Milliarden US-Dollar betrug, was einer Steigerung von 15 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Das Spielegeschäft von Microsoft entwickelte sich gut und der Gesamtumsatz stieg um 44 %, einschließlich eines Anstiegs von 48 % durch die Übernahme von Activision Blizzard. Obwohl der Umsatz mit Xbox-Hardware im Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 44 % zurückging, sanken die Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten (einschließlich). Der Umsatz mit XGP usw.) Abonnementdiensten stieg um 61 %, wobei 58 % des Wachstums auf den Umsatz von Activision Blizzard zurückzuführen sind.


Bungie nimmt eine weitere große Entlassung vor Kürzlich gab Bungie, ein zu Sony gehörender Entwickler, bekannt, dass er 17 % der Mitarbeiter des Unternehmens entlassen wird, was 220 Personen betrifft. Dies ist Bungies zweite große Entlassung innerhalb eines Jahres. Sie haben 40 % ihrer Mitarbeiter in den letzten 12 Monaten verloren . . Bungie entwickelt derzeit ein neues Actionspiel mit Science-Fiction-Universum-Hintergrund und das Projekt wird von einem neuen Studio übernommen, das gemeinsam vom Unternehmen und Sony Interactive Entertainment gegründet wurde. Bungie selbst hat noch einen langen Weg vor sich, um aus der misslichen Lage herauszukommen. In Interviews mit ausländischen Medien sagten relevante Personen, dass die 3,6 Milliarden US-Dollar, die Sony für die Übernahme von Bungie ausgegeben habe, auch seine finanziellen Ziele nicht erreicht hätten Zugegebenermaßen expandierte das Unternehmen zu schnell, die Qualität seiner Spiele nahm ab und seine finanzielle Situation war schlecht.


neuer Trend



Xianyu berechnet dem Verkäufer eine Bearbeitungsgebühr Xianyu gab kürzlich bekannt, dass allen Verkäufern eine grundlegende Software-Servicegebühr von 0,6 % in Rechnung gestellt wird (die maximale Gebühr für eine einzelne Transaktion beträgt 60 Yuan). Gleichzeitig wird nur für Verkäufer, die mehr als 10 Bestellungen generieren und der kumulierte Transaktionsbetrag im selben natürlichen Monat mehr als 10.000 Yuan beträgt, eine Software-Servicegebühr von 1 % des tatsächlichen Transaktionsbetrags für jede Bestellung nach dem berechnet Überschuss. Die Änderung tritt am 9. August in Kraft und wird am 1. September offiziell umgesetzt.


Apple übt Druck auf WeChat- und Douyin-Minispiele aus, um „die Bezahlung zu kürzen“Berichten unter Berufung auf Quellen zufolge erhöht Apple den Druck auf Tencent und ByteDance und verlangt von den beiden chinesischen Unternehmen, „Schlupflöcher zu schließen“, da Entwickler auf den Plattformen WeChat und Douyin diese „Schlupflöcher“ ausnutzen werden, um Benutzer an externe Zahlungssysteme heranzuführen, um die 30 % zu vermeiden. Von Apple erhobene Kanalprovision.


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Es wird berichtet, dass Apple Tencent im Mai dieses Jahres gewarnt hat, dass wichtige Updates für WeChat möglicherweise abgelehnt werden, wenn der externe Zahlungslink von WeChat-Minispielen nicht entfernt wird. Einige Monate später forderte Apple Tencent auf, eine wichtige „In-Game-Messaging“-Funktion zu deaktivieren, die auch Benutzer umleitet. Tencent hat diesen Anfragen nicht zugestimmt. Im Juni dieses Jahres teilte Apple ByteDance außerdem mit, dass es keine neuen Versionsupdates von Douyin akzeptieren werde, es sei denn, es würden ähnliche Zahlungslücken geschlossen.


andere


Der offizielle Server von World of Warcraft wird neu gestartet Der offizielle nationale Server von „World of Warcraft“ wurde am 1. August offiziell gestartet. Um 9:26 Uhr an diesem Tag veröffentlichte der offizielle Weibo-Account von World of Warcraft eine Nachricht, dass einige Mehrwertdienste vorübergehend geschlossen seien. Der Grund dafür ist, dass derzeit zu viele Spieler gleichzeitig Mehrwertdienste wie Charakter-Upgrades nutzen, was zu einer übermäßigen Belastung des Servers führt. Von dem Zeitpunkt an, als „World of Warcraft“ am 24. Januar 2023 in China offline war, bis zum offiziellen Start dieses nationalen Servers war der Dienst für insgesamt 555 Tage ausgesetzt. Während der Sperrfrist veröffentlichte „World of Warcraft“ sein neuntes Erweiterungspaket „Age of Dragons“. Laut früheren offiziellen Weibo-Nachrichten wird das zehnte Erweiterungspaket „Krieg um den Mittelpunkt der Erde“ am 27. August gleichzeitig weltweit veröffentlicht.


„Rachel“ und „Ring War“ wurden zum Aufladen geschlossen Die beiden Spiele gaben kürzlich bekannt, dass das Aufladen von Spielen am 22. Juli 2024 um 18:00 Uhr geschlossen wird. Alle Spieler können kostenlos spielen, und diejenigen, die Spiele lieben, können die Servergebühr direkt verlängern. Gleichzeitig werden sie weiterhin regelmäßig Aktivitäten aktualisieren und Spielvorteile täglich verteilen, nachdem das Aufladen beendet wurde. Dieser Schritt wurde gewählt, weil das Unternehmen seit dem Abbruch der Kapitalkette Mitte 2022 darauf besteht, Spielbetriebsdienstleistungen ohne Gewinn zu erbringen. Doch nun ist es nicht mehr tragbar und kann die Serverkosten nicht decken. Das Unternehmen muss in die Insolvenz-Liquidationsphase eintreten und plant, die Vermögenswerte der beiden Spiele „Rachel“ und „Ring War“ zu verkaufen.



Die Indra Company, der Entwickler von „Rachel“ und „Ring War“, wurde 2014 gegründet. Ihr Gründer, Liao Yu, arbeitete einst bei Gamloft. Indras erstes selbst entwickeltes Spiel „Rachel“ wurde von Tencent für Vertriebsrechte und Anteile unterzeichnet. Es wurde 2019 auf den Markt gebracht und steht auf Platz 5 der Bestsellerliste erreichte einmal 2,189 Milliarden Yuan. Als jedoch die Versionsnummernbestimmungen für 2022 veröffentlicht wurden und der Wohlstand der Spielebranche zurückging, verlängerte Tencent den Vertrag mit Indra nicht mehr und der Tencent-Server „Rachel“ stellte im Juni desselben Jahres den Betrieb ein. Indra beschloss daraufhin, „Rachel“ alleine zu leiten und nahm erhebliche Anpassungen an der Kommerzialisierung des Spiels vor. Im Jahr 2022 wird Indras neues Kriegsschachspiel „Ring War“ auf den Markt kommen, in das über 100 Millionen Yuan investiert und drei Jahre lang entwickelt wurden. Leider blieb die Marktleistung weit hinter den Erwartungen zurück und die Einnahmen von „Rachel“ wurden unterbrochen, was dazu führte, dass Indras Mittel abgeschnitten wurden.


„Fortnite“ wird offizielles vereinfachtes Chinesisch veröffentlichen Am 1. August veröffentlichte der Bilibili-Account „Fortnite International Server“ sein erstes Video und enthüllte, dass der internationale Server „Fortnite“ bald chinesischsprachig sein wird und chinesische Spieler bald über die Epic Game Mall treffen wird. „Fortnite“ startete 2018 den nationalen Servertest. Da die Versionsnummer die Überprüfung jedoch nicht bestand, schaltete der nationale Server „Fortnite“ den Spieleserver Ende 2021 ab.



Das bekannte Magazin Game Informer wird sein Erscheinen einstellen Game Informer, ein bekanntes Gaming-Medium im Besitz von GameStop, gab bekannt, dass es sich nach 33 Jahren Entwicklungszeit von allen Spielern verabschieden werde. Game Informer wurde im August 1991 gegründet und ist eines der ältesten Gaming-Magazine der Welt. Obwohl in der offiziellen Erklärung der Grund für die Schließung nicht genannt wurde, ist Game Informer nach Angaben des Gaming-Mediums Kotaku auf ernsthafte Betriebsschwierigkeiten gestoßen und alle Mitarbeiter werden nach der Schließung entlassen. Aus einer internen E-Mail ging außerdem hervor, dass der CEO und Vorsitzende von GameStop, Ryan Cohen, den Mitarbeitern letztes Jahr mitteilte, dass „jede Ausgabe des Unternehmens sorgfältig unter die Lupe genommen werden muss, um jegliche Verschwendung zu vermeiden.“



„Final Fantasy 14“ chinesischer Server 7.0 veröffentlicht Die Version 7.0 des nationalen Servers trägt den Namen „Legacy of the Golden Xi“ und soll am 27. September 2024 offiziell gestartet werden. Im Hintergrund der Geschichte heißt es, dass die Krieger des Lichts eine neue Mission erhalten haben und diese Mission sie zum „Tural-Kontinent“ im Westen führen wird. Der Kontinent Tural ist eine neue Welt voller Unbekannter. Hier werden die Krieger des Lichts auf neue Partner treffen und sich beispiellosen Herausforderungen stellen. Spieler haben die Möglichkeit, diesen neuen Kontinent zu erkunden und seine Geheimnisse aufzudecken. Außerdem warten neue Missionen, Dungeons und weitere Spielinhalte auf Sie.


Schließlich gibt es diese Woche einige neue Spiele, auf die Sie achten sollten


„Deviant“, entwickelt von Gami Studio und veröffentlicht von SapStaR Games, erscheint am 2. August.


2D-Metroidvanias sind bereits ein beliebtes Spielgenre, aber das Gameplay von „Deviant“ ist immer noch einzigartig. Das Kampfsystem des Spiels konzentriert sich auf Messerkämpfe und Rebounds. Einige Spieler verglichen es mit „Sekiro in Hollow Knight spielen“.



In „Deviant“ schlüpfen Spieler in die Rolle des tapferen Metroid-Kriegers „Deviator“ und begeben sich auf eine Abenteuerreise in unbekannte Wildnis und geheimnisvolle Städte. Dabei dringen Sie tief in den Raum des Bewusstseins ein, begegnen verschiedenen seltsamen Kreaturen und entdecken die Geheimnisse, die sich hinter dieser ungeordneten Welt verbergen. Auch der Preis des Spiels ist relativ günstig, mit 10 % Rabatt auf die Erstveröffentlichung für nur 19,8 Yuan. Entwickler Gami Studio erklärte außerdem, dass es basierend auf dem Feedback der Community weitere Verbesserungen vornehmen und neue Elemente hinzufügen wird. Beispielsweise werden in zukünftigen Versionen nach und nach mehr erforschbare Gebiete, BOSS-Kämpfe und Nebenmissionen erscheinen.


„Rogueware“, entwickelt und veröffentlicht von Odd Games, erscheint am 1. August.


Ein Spiel, das neue Leute zum Lachen bringt, während alte Leute weinen. In „Rogueware“ reisen die Spieler durch Zeit und Raum zurück ins Jahr 1999, dem pastoralen Zeitalter, das einst dem Internet gehörte. Allerdings stellen Sie fest, dass diese Ära nicht so schön ist, wie Sie sie in Erinnerung haben, und dass sie schon lange von betrügerischer Software und bösartigen Installationen geprägt ist.



Skrupellose Softwareanbieter versuchen ihr Bestes, bösartige Installationsoptionen tief im Installationsassistenten zu verbergen. Spieler müssen die zahlreichen Anreize der Softwareanbieter vermeiden, ihre Methoden offenlegen und die reine Installationsmethode der Software öffentlich machen. Gleichzeitig unterstützt das Spiel auch den Steam Creative Workshop, bei dem jeder seine eigenen „Rogue-Software“-Installationsprogramme erstellen und diese öffentlich veröffentlichen kann, um einzigartige Rätsel für andere Spieler zu erstellen.