Νέα

Ένα βίντεο «προσέβαλε» τον κύκλο V και τον ταξιδιωτικό κύκλο δεύτερης βαθμίδας Έρχεται ένα πραγματικό παιχνίδι «διασκεδαστικό πρόσωπο».

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Αυτή είναι η νέα μας επιλεγμένη στήλη
Ενημερώνεται κάθε Κυριακή


Το επίκεντρο αυτής της εβδομάδας: Ο κύκλος V δεν είναι μεγάλος, δημιουργώντας μια φούγκα


Ακριβώς όταν σκέφτηκα ότι το θέμα αυτής της εβδομάδας μπορούσε να απορροφήσει μόνο τη ζέστη των Ολυμπιακών Αγώνων, δεν περίμενα ότι σήμερα το απόγευμα, η Tencent έκανε μεγάλη δουλειά - ένα παιχνίδι που ονομάζεται "Virtual Ring" ανακοίνωσε το πρώτο του PV "V The history of the circle is στο χέρι σου να το ξαναγράψεις! 》. Ο επίσημος ορισμός του παιχνιδιού είναι "ένα ισχυρό παιχνίδι ανάπτυξης στρατηγικής απόδοσης μάχης αποκλειστικά στον κύκλο V".



Όποιος δεν γέλασε όταν είδε τον «κύκλο V» είναι θεός. Εκτιμάται ότι οι αναγνώστες που είναι εξοικειωμένοι με τις εικονικές άγκυρες θα μπορούν να αποδεχτούν την παρουσία στοιχείων και χαρακτήρων εικονικών αγκυρών σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι και τη δημιουργία συνδέσεων, αλλά ένα παιχνίδι ειδικά για εγχώριες εικονικές άγκυρες παράγεται από μια μεγάλη εταιρεία. άρα είναι κάπως αφηρημένο. Αφού λοιπόν κυκλοφόρησε το PV, κάθε δισδιάστατη ομάδα το διέδωσε με τη νοοτροπία της διασκέδασης.


Κρίνοντας όμως από την ποιότητα του φωτοβολταϊκού και την ολοκλήρωση του concept, το «Virtual Ring» φαίνεται να είναι και πάλι σοβαρό.



Όπως ακριβώς λέγεται στην εισαγωγή, "Τα κορίτσια που εμφανίζονται στο παιχνίδι είναι όλα διάσημα άγκυρα V-circle σε αυτή τη διάσταση Οι άγκυρες που εμφανίζονται κυρίως στο PV είναι οι "Tian Dou Germinates", "Nana7mi Nanami". Shan Bao" Ο αριθμός των θαυμαστών των "Hoshitomi", "Shizuku" και άλλων κυμαίνεται από δεκάδες έως εκατομμύρια. Θεωρούνται το πιο δημοφιλές γκρουπ στην εγχώρια αγορά. Έχουν επίσης σχετικά ομοιόμορφα στυλ στα φωτοβολταϊκά, τα οποία είναι κοντά στο τρέχουσα δημοτικότητα.



Οι γραμμές πλοκής ολόκληρου του φωτοβολταϊκού είναι γεμάτες αστεία σε όλη τη διαδικασία. Η σκηνή στην εναρκτήρια συνέντευξη Τύπου ήταν να ρωτήσω τον Xingtong εάν ήταν ξεπερασμένος, εάν ο κύκλος V είχε συρρικνωθεί, και ανέφερε ακόμη και το "κουτί".



Η απάντηση της άγκυρας περιλάμβανε αργότερα το διάσημο ρητό του Otto «I think I am» και το διάσημο ρητό της Neta James όταν μπήκε στους Heat. Μπορεί να φανεί ότι η ομάδα παραγωγής χαλάρωσε την κλίμακα της αφαίρεσης για να δείξει ότι κατανοεί τους κύκλους V.



Η συμπεριφορά, οι κινήσεις και οι γραμμές των αρκετών αγκυρών που εμφανίστηκαν στη σκηνή είναι επίσης περισσότερο σύμφωνες με την αρχική τους προσωπικότητα και οι θαυμαστές των αντίστοιχων άγκυρων θα πρέπει να μπορούν να χαμογελούν συνειδητά.



Ωστόσο, η ανόητη ατμόσφαιρα σε όλο το φωτοβολταϊκό εξακολουθεί να ανησυχεί για την ψυχική κατάσταση της ομάδας παραγωγής Τα σχόλια είναι όλα "χιουμοριστικά", "δύσκολα" και "τηλέφωνο του μετρό".



Όπως λέει και η παροιμία, "Το άτομο που μπορεί να συλλάβει αυτό το θέμα είναι ένας πραγματικός θεός, και ο ηγέτης που μπορεί να κάνει το έργο να περάσει την κριτική είναι πραγματικά προκλητικός επιτέλους οι παίκτες γεννιούνται...



Το «Virtual Ring» δεν ανακοίνωσε το συγκεκριμένο gameplay, αλλά κυκλοφόρησε περιεχόμενο όπως δώρο, προπόνηση, καθημερινές ρουτίνες κ.λπ., καθώς και μια σκηνή μάχης μέσα στο παιχνίδι. Ορισμένες πηγές εικάζουν ότι το παιχνίδι θα υιοθετήσει ένα μοντέλο ανάπτυξης PvE παρόμοιο με τα κορίτσια ιπποδρομιών και τους διαχειριστές ηλεκτρονικών αθλημάτων.



Προσωπικά εικάζω ότι σύμφωνα με την τοποθέτηση ενός "παιχνιδιού επιδόσεων μάχης", η μάχη δεν πρέπει να απαιτεί από τους παίκτες να εκτελούν χειροκίνητες λειτουργίες υψηλής έντασης, αλλά να εκδίδουν οδηγίες σε συγκεκριμένες στιγμές της μάχης για να αλλάξουν την πορεία της μάχης σύμφωνα με την προοπτική του αρχηγού της ομάδας και του μάνατζερ στο PV.



Στην πραγματικότητα, έχοντας πει τόσα πολλά, το μεγαλύτερο κόλπο του "Virtual Ring" είναι το ίδιο το θέμα: ο καυγάς με τον κύκλο V. Στο τέλος των πιστώσεων, εμφανίστηκαν αντιδράσεις πολλών ενεργών V και πιθανότατα θα γίνουν χαρακτήρες στο παιχνίδι Το "Special Thanks" περιλαμβάνει σχεδόν όλες τις εταιρείες της εγχώριας βιομηχανίας εικονικών άγκυρων, κάτι που μπορεί να θεωρηθεί ως μια μεγάλη εικόνα.



Ακόμη και στο πασχαλινό αυγό, εμφανίστηκε επίσης το τρίο A-SOUL, και η αφίσα αυτής της σκηνής έχει στην πραγματικότητα μια σειρά από μικρές λέξεις στην κύρια ταινία: Ο ελάχιστος αριθμός ατόμων για εγγραφή στην ομάδα είναι 4 άτομα. Δεν ξέρω αν είναι υπόδειξη ή ακούσια κίνηση.



Φυσικά, η θέση C σε ολόκληρο το "Virtual Ring" είναι η εικονική άγκυρα της Tencent "Xing Tong". Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς ότι ο παραγωγός του "Virtual Ring", "Tencent Content Ecology Department" (CDD), είναι ο παραγωγός του Star Pupil Project.



Σήμερα, εκτός από την προώθηση της πλατφόρμας του παιχνιδιού από την Xingtong, ένα Xingtong Slice UP αποκάλυψε επίσης μέρος των μελλοντικών σχεδίων του "Virtual Ring".



Καθώς κυκλοφόρησε για πρώτη φορά αυτή τη στιγμή, το πιο σημαντικό πράγμα για το "Virtual Ring" μπορεί να είναι η συζήτηση για το θέμα. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που το παρακολουθούν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που διασκεδάζουν και πραγματικά το περιμένουν. Πρέπει να ομολογήσω ότι το V Circle Brawl είναι ένα πολύ πιθανό θέμα.


Αρχικά, ο εγχώριος κύκλος V ήταν σχετικά κοντά στον αφηρημένο κύκλο και την κουλτούρα των μιμιδίων, και συχνά υπήρχαν αντισυμβατικές δημιουργίες δεύτερης γενιάς "διασταυρούμενης βιομηχανίας" από τον ιδιωτικό τομέα Toso, ο οποίος δημιούργησε το μεταχειρισμένο V-circle Δημιουργήστε ένα μικρό θέατρο που συνδυάζει εικονικές άγκυρες όπως ο Dong Xuelian και ο Aziz με τη σειρά P, και το τελευταίο τεύχος έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο προβολές.



Αφού κυκλοφόρησε το PV του "Ethereal Ring", οι θαυμαστές πήγαν στην περιοχή σχολίων του "Liao Xu" για να παραπονεθούν, "Είσαι ο παραγωγός του "Ethereal Ring", είδα τον Dong Xuelian να πολεμά τον Yongchu Taffy.



Αλλά μετά τη ροή του, είναι προφανείς και οι κίνδυνοι του "Virtual Ring", δηλαδή η αβεβαιότητα που φέρνει η ίδια η εικονική άγκυρα. Στο περιβάλλον του «μικρού κύκλου V, δημιουργώντας μύθους», σε μελλοντικές λειτουργίες παιχνιδιού, τα περιστατικά της κοινής γνώμης που πρέπει να αντιμετωπιστούν θα μεγεθύνονται γεωμετρικά.


Για ένα άλλο παράδειγμα, τι πρέπει να γίνει στο παιχνίδι εάν μια εικονική άγκυρα σταματήσει τις δραστηριότητές του ή ακόμα και καταρρεύσει; Εάν δεν αντιμετωπιστεί σωστά, θα είναι ένα διπλό κρίσιμο πλήγμα για τη λειτουργία του παιχνιδιού και τη φήμη της άγκυρας. Μιμείται επίσης το παιχνίδι μάνατζερ e-sports και βγάζει κάρτες για διαφορετικά χρόνια και εποχές; Έκδοση περιορισμένης έκδοσης 2021 για 5 άτομα του A-SOUL;



Τέλος, δεν θέλω να προβλέψω αν μπορεί να γίνει το "Virtual Ring" ή αν θα είναι επιτυχές. Αυτό που με ενδιαφέρει περισσότερο είναι η λογική πίσω από το πώς μπορεί να καθιερωθεί - οι επιχειρηματικές προσπάθειες όλου του εγχώριου V κύκλου.


υπάρχει Σε ένα άρθρο, ανέφερα ότι οι εταιρείες Vtuber με ώριμες δραστηριότητες όπως το Hololive και το Rainbow Club στο εξωτερικό δεν βασίζονται πλέον στις καθημερινές ζωντανές μεταδόσεις των παρουσιαστών Το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων τους προέρχεται από πωλήσεις παραγώγων προϊόντων, αδειοδότηση IP, διαφήμιση κ.λπ. Χάρη στις περιπτώσεις δημοφιλών παιχνιδιών, η ικανότητα των κορυφαίων εικονικών άγκυρων στο εξωτερικό να φέρνουν αγαθά έχει αποδειχθεί συνεχώς και σύντομα ξεκίνησε έναν ενάρετο κύκλο.


Από την άλλη, όμως, για διάφορους λόγους, ο εγχώριος κύκλος V αντιμετώπισε μια συμφόρηση τα τελευταία δύο χρόνια Το περιεχόμενο και η μορφή των ζωντανών μεταδόσεων δεν έχουν αλλάξει πολύ και τα κανάλια δημιουργίας εσόδων είναι περιορισμένα. Εφόσον οι άγκυρες μπορούν να δουν το ανώτατο όριο αν δουλεύουν μόνοι τους, τότε όλοι θα πρέπει να συνεργαστούν για να δημιουργήσουν ένα μεγάλο. Αυτή τη στιγμή, η εμφάνιση του "Virtual Ring" φαίνεται λεπτή.



Εάν αυτό το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να συνεχίσει να λειτουργεί και να μοιράζεται τα κέρδη με τις συμμετέχουσες εικονικές άγκυρες και τις εταιρείες λειτουργίας, τότε ολόκληρο το περιβάλλον θα έχει ένα επιπλέον κανάλι για μετάγγιση αίματος. Στην πραγματικότητα, για το Tencent CDD, αυτός είναι επίσης ένας τρόπος να διατηρηθεί το έργο Xingtong για μεγάλο χρονικό διάστημα. Άλλωστε, ορισμένοι θαυμαστές του Xingtong θα χρησιμοποιήσουν το "παρακολούθηση του Tencent να χάνει χρήματα" για να προσελκύσει επισκεψιμότητα.Κι αν"Εικονικό δαχτυλίδι"Αν η επέμβαση δεν μπορεί να συνεχιστεί και αντιμετωπίσει διάφορα προβλήματα, τότε... θα είναι συναρπαστική.



Οπότε, όποια και αν είναι η μοίρα του «The Ring», ένα είναι σίγουρο: θα παραμείνει σόου σε όλη του τη ζωή.


ΝΕΑ

Παρατήρηση κλάδου

2024/7/29-8/4


μεγάλη εταιρία


Η Microsoft δημοσιεύει οικονομική έκθεση, η Activision Blizzard συνεισφέρει σημαντικά Αυτή την εβδομάδα, η Microsoft δημοσίευσε την οικονομική έκθεσή της για το τέταρτο τρίμηνο για το οικονομικό έτος 2024. Τα στοιχεία έδειξαν ότι τα έσοδα για το τρίμηνο ήταν 64,7 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας αύξηση 15% από έτος σε έτος. Η επιχείρηση παιχνιδιών της Microsoft είχε καλές επιδόσεις, με τα συνολικά έσοδα να αυξάνονται κατά 44%, συμπεριλαμβανομένης της αύξησης κατά 48% που επέφερε η εξαγορά της Activision Blizzard Παρόλο που τα έσοδα υλικού Xbox μειώθηκαν κατά 44% από έτος σε έτος το τρίμηνο, τα έσοδα από το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες Xbox (συμπεριλαμβανομένων. Τα έσοδα XGP, κ.λπ.) από συνδρομητικές υπηρεσίες) αυξήθηκαν κατά 61%, με το 58% της αύξησης να αποδίδεται στα έσοδα της Activision Blizzard.


Η Bungie κάνει άλλη μια μεγάλη απόλυση Πρόσφατα, η Bungie, ένας προγραμματιστής που ανήκει στη Sony, ανακοίνωσε ότι θα απολύσει το 17% των εργαζομένων της εταιρείας, με τη συμμετοχή 220 ατόμων Αυτή είναι η δεύτερη μεγάλη απόλυση της Bungie μέσα σε ένα χρόνο . Η Bungie επωάζει αυτήν τη στιγμή ένα νέο παιχνίδι δράσης με φόντο το σύμπαν επιστημονικής φαντασίας και το έργο θα αναλάβει ένα νέο στούντιο που ιδρύθηκε από κοινού από την εταιρεία και τη Sony Interactive Entertainment. Η ίδια η Bungie έχει ακόμα πολύ δρόμο για να ξεφύγει από τη δύσκολη θέση, σε συνεντεύξεις με ξένα μέσα ενημέρωσης, οι σχετικοί άνθρωποι είπαν ότι τα 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια που δαπάνησε η Sony για την απόκτηση της Bungie δεν κατάφερε επίσης να πετύχει τους οικονομικούς της στόχους Ο CEO της Bungie περιλαμβανόταν επίσης στην ανακοίνωση.


νέα τάση



Η Xianyu θα χρεώσει στον πωλητή μια αμοιβή χειρισμού Η Xianyu εξέδωσε πρόσφατα μια ανακοίνωση ανακοινώνοντας ότι θα χρεώσει μια βασική χρέωση υπηρεσιών λογισμικού ύψους 0,6% σε όλους τους πωλητές (η μέγιστη χρέωση για μία μόνο συναλλαγή είναι 60 γιουάν). Ταυτόχρονα, μόνο για πωλητές που παράγουν περισσότερες από 10 παραγγελίες και το σωρευτικό ποσό συναλλαγής είναι μεγαλύτερο από 10.000 γιουάν τον ίδιο φυσικό μήνα, θα χρεώνεται τέλος υπηρεσίας λογισμικού 1% του πραγματικού ποσού συναλλαγής για κάθε παραγγελία μετά την υπέρβαση. Η αλλαγή θα τεθεί σε ισχύ στις 9 Αυγούστου και θα εφαρμοστεί επίσημα την 1η Σεπτεμβρίου.


Η Apple ασκεί πίεση στα μίνι παιχνίδια WeChat και Douyin για να «περικόψουν τις πληρωμές»Σύμφωνα με αναφορές που επικαλούνται πηγές, η Apple αυξάνει την πίεση στην Tencent και την ByteDance, απαιτώντας από τις δύο κινεζικές εταιρείες να «βάλουν κενά» επειδή οι δημιουργοί στις πλατφόρμες WeChat και Douyin θα εκμεταλλευτούν αυτά τα «παραθυράκια». προμήθεια καναλιού που χρεώνεται από την Apple.


Εικόνα [email protected]


Αναφέρεται ότι τον Μάιο του τρέχοντος έτους, η Apple προειδοποίησε την Tencent ότι εάν δεν καταργηθεί ο σύνδεσμος εξωτερικής πληρωμής των μίνι παιχνιδιών WeChat, ενδέχεται να απορρίψει σημαντικές ενημερώσεις στο WeChat. Λίγους μήνες αργότερα, η Apple ζήτησε από την Tencent να απενεργοποιήσει μια βασική δυνατότητα "in-game messaging" που επίσης εκτρέπει τους χρήστες της Tencent δεν έχει συμφωνήσει σε αυτά τα αιτήματα. Τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους, η Apple είπε επίσης στην ByteDance ότι δεν θα δεχόταν ενημερώσεις νέων εκδόσεων του Douyin εκτός και αν καλύψει παρόμοια κενά πληρωμής.


άλλα


Επανεκκινείται ο επίσημος διακομιστής του World of Warcraft Ο επίσημος εθνικός διακομιστής του "World of Warcraft" κυκλοφόρησε επίσημα την 1η Αυγούστου. Στις 9:26 εκείνης της ημέρας, ο επίσημος λογαριασμός Weibo του World of Warcraft δημοσίευσε ένα μήνυμα που ανέφερε ότι ορισμένες υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας έκλεισαν προσωρινά. Ο λόγος είναι ότι αυτή τη στιγμή υπάρχουν πάρα πολλοί παίκτες που χρησιμοποιούν υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας, όπως η αναβάθμιση χαρακτήρων ταυτόχρονα, προκαλώντας υπερβολική πίεση στον διακομιστή. Από τη στιγμή που το "World of Warcraft" ήταν εκτός σύνδεσης στην Κίνα στις 24 Ιανουαρίου 2023, έως την επίσημη κυκλοφορία αυτού του εθνικού διακομιστή, η υπηρεσία ανεστάλη για συνολικά 555 ημέρες. Κατά τη διάρκεια της περιόδου αναστολής, το "World of Warcraft" κυκλοφόρησε το ένατο πακέτο επέκτασης "Age of Dragons". Σύμφωνα με προηγούμενα επίσημα νέα του Weibo, το δέκατο πακέτο επέκτασης του παιχνιδιού "War for the Center of the Earth" θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε όλο τον κόσμο στις 27 Αυγούστου.


Το "Rachel" και το "Ring War" έκλεισαν για επαναφόρτιση Τα δύο παιχνίδια ανακοίνωσαν πρόσφατα ότι η επαναφόρτιση του παιχνιδιού θα κλείσει στις 18:00 στις 22 Ιουλίου 2024. Όλοι οι παίκτες μπορούν να παίξουν δωρεάν και όσοι αγαπούν τα παιχνίδια μπορούν να ανανεώσουν απευθείας το τέλος του διακομιστή. Ταυτόχρονα, θα συνεχίσουν να ενημερώνουν τις περιοδικές δραστηριότητες και να διανέμουν καθημερινά οφέλη παιχνιδιών μετά τον τερματισμό της επαναφόρτισης. Αυτή η κίνηση επιλέχθηκε επειδή η εταιρεία επιμένει να παρέχει υπηρεσίες λειτουργίας παιχνιδιών χωρίς κανένα κέρδος από τότε που έσπασε η αλυσίδα κεφαλαίων στα μέσα του 2022. Αλλά τώρα είναι μη βιώσιμο και δεν μπορεί να υποστηρίξει το κόστος του διακομιστή Η εταιρεία πρέπει να εισέλθει στο στάδιο της πτώχευσης και σχεδιάζει να πουλήσει τα περιουσιακά στοιχεία των δύο παιχνιδιών "Rachel" και "Ring War".



Η Indra Company, η εταιρεία ανάπτυξης των "Rachel" και "Ring War", ιδρύθηκε το 2014. Ο ιδρυτής της, Liao Yu, εργαζόταν κάποτε στην Gamloft. Το πρώτο παιχνίδι "Rachel" που αναπτύχθηκε από την Indra υπογράφηκε από την Tencent για δικαιώματα διανομής και μετοχές. Κυκλοφόρησε το 2019 και κατατάχθηκε στο Νο. 5 της λίστας με τις καλύτερες πωλήσεις, όταν η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βρίσκεται στο αποκορύφωμά της το 2021 κάποτε έφτασε τα 2,189 δισεκατομμύρια γιουάν. Ωστόσο, όταν κυκλοφόρησαν οι κανονισμοί για τον αριθμό έκδοσης του 2022 και η ευημερία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών μειώθηκε, η Tencent δεν ανανέωσε πλέον το συμβόλαιο με την Indra και ο διακομιστής Tencent της "Rachel" σταμάτησε να λειτουργεί τον Ιούνιο του ίδιου έτους. Στη συνέχεια ο Ίντρα αποφάσισε να τρέξει μόνος του το "Rachel" και έκανε σημαντικές προσαρμογές στην εμπορευματοποίηση του παιχνιδιού. Το 2022, θα κυκλοφορήσει το νέο πολεμικό παιχνίδι σκακιού της Indra "Ring War", το οποίο έχει επενδύσει πάνω από 100 εκατομμύρια γιουάν και έχει αναπτυχθεί για 3 χρόνια. Δυστυχώς, οι επιδόσεις της αγοράς ήταν πολύ κατώτερες των προσδοκιών και τα έσοδα από τη «Rachel» διακόπηκαν, με αποτέλεσμα να διακοπούν τα κεφάλαια της Indra.


Το "Fortnite" θα κυκλοφορήσει επίσημα Απλοποιημένα Κινεζικά Την 1η Αυγούστου, ο λογαριασμός Bilibili "Fortnite International Server" κυκλοφόρησε το πρώτο του βίντεο και αποκάλυψε ότι ο διεθνής διακομιστής "Fortnite" σύντομα θα είναι κινεζικής γλώσσας και σύντομα θα συναντά Κινέζους παίκτες μέσω του Epic Game Mall. Το "Fortnite" ξεκίνησε τη δοκιμή εθνικού διακομιστή το 2018. Ωστόσο, καθώς ο αριθμός έκδοσης απέτυχε να περάσει τον έλεγχο, ο εθνικός διακομιστής "Fortnite" έκλεισε τον διακομιστή του παιχνιδιού στα τέλη του 2021.



Το γνωστό περιοδικό Game Informer θα σταματήσει να κυκλοφορεί Το Game Informer, ένα γνωστό μέσο gaming που ανήκει στην GameStop, ανακοίνωσε ότι μετά από 33 χρόνια ανάπτυξης, θα αποχαιρετούσε όλους τους παίκτες. Το Game Informer, που ιδρύθηκε τον Αύγουστο του 1991, είναι ένα από τα παλαιότερα περιοδικά τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο. Αν και η επίσημη ανακοίνωση δεν ανέφερε τον λόγο του κλεισίματος, σύμφωνα με το gaming media Kotaku, το Game Informer αντιμετώπισε σοβαρές λειτουργικές δυσκολίες και όλοι οι εργαζόμενοι θα απολυθούν μετά το κλείσιμο. Ένα εσωτερικό email έδειξε επίσης ότι ο Διευθύνων Σύμβουλος και Πρόεδρος της GameStop Ryan Cohen είπε στους υπαλλήλους πέρυσι ότι «κάθε δαπάνη της εταιρείας πρέπει να εξετάζεται προσεκτικά σε μικροσκόπιο για να εξαλειφθούν όλα τα απόβλητα».



Κυκλοφόρησε ο κινεζικός διακομιστής "Final Fantasy 14" 7.0 Η έκδοση 7.0 του εθνικού διακομιστή ονομάζεται "Legacy of the Golden Xi" και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει επίσημα στις 27 Σεπτεμβρίου 2024. Το υπόβαθρο της ιστορίας αναφέρει ότι οι Warriors of Light έλαβαν μια νέα αποστολή και αυτή η αποστολή θα τους οδηγήσει στην "Τουραλική Ήπειρο" στα δυτικά. Η ήπειρος του Τουράλ είναι ένας νέος κόσμος γεμάτος άγνωστα Εδώ, οι Πολεμιστές του Φωτός θα συναντήσουν νέους συνεργάτες και θα αντιμετωπίσουν πρωτόγνωρες προκλήσεις. Οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να εξερευνήσουν αυτή τη νέα ήπειρο και να αποκαλύψουν τα μυστικά της, ενώ θα σας περιμένουν νέες αποστολές, μπουντρούμια και περισσότερο περιεχόμενο παιχνιδιού.


Τέλος, υπάρχουν μερικά νέα παιχνίδια που πρέπει να προσέξετε για αυτήν την εβδομάδα


Το "Deviant", που αναπτύχθηκε από το Gami Studio και εκδόθηκε από την SapStaR Games, θα κυκλοφορήσει στις 2 Αυγούστου.


Τα 2D metroidvanias είναι ήδη ένα δημοφιλές είδος παιχνιδιών, αλλά το gameplay του "Deviant" εξακολουθεί να είναι μοναδικό. Το σύστημα μάχης του παιχνιδιού εστιάζει στη μάχη με τα μαχαίρια και στο ριμπάουντ.



Στο "Deviant", οι παίκτες θα παίξουν τον γενναίο πολεμιστή Metroid "Deviator" και θα ξεκινήσουν ένα ταξίδι περιπέτειας σε άγνωστες ερημιές και μυστηριώδεις πόλεις. Στην πορεία, θα πάτε βαθιά στο χώρο της συνείδησης, θα συναντήσετε διάφορα παράξενα πλάσματα και θα ανακαλύψετε τα μυστικά που κρύβονται πίσω από αυτόν τον άτακτο κόσμο. Η τιμή του παιχνιδιού είναι επίσης σχετικά φθηνή, με έκπτωση 10% στην πρώτη κυκλοφορία μόνο με 19,8 γιουάν. Το Developer Gami Studio δήλωσε επίσης ότι θα συνεχίσει να βελτιώνει και να προσθέτει νέα στοιχεία με βάση τα σχόλια της κοινότητας.


Το "Rogueware", που αναπτύχθηκε και εκδόθηκε από την Odd Games, θα κυκλοφορήσει την 1η Αυγούστου.


Ένα παιχνίδι που κάνει τους νέους να γελούν ενώ τους παλιούς να κλαίνε. Στο «Rogueware», οι παίκτες θα ταξιδέψουν πίσω στο χρόνο και στο χώρο στο 1999, την ποιμαντική εποχή που κάποτε ανήκε στο Διαδίκτυο. Ωστόσο, διαπιστώνετε ότι αυτή η εποχή δεν είναι τόσο όμορφη όσο θυμάστε, και έχει καταληφθεί εδώ και καιρό από αδίστακτο λογισμικό και κακόβουλες εγκαταστάσεις.



Οι αδίστακτοι προμηθευτές λογισμικού καταβάλλουν κάθε δυνατή προσπάθεια για να κρύψουν τις κακόβουλες επιλογές εγκατάστασης βαθιά στον οδηγό εγκατάστασης. Οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν τα πολυάριθμα κίνητρα που ορίζονται από προμηθευτές λογισμικού, να εκθέσουν τις μεθόδους τους και να δημοσιοποιήσουν την καθαρή μέθοδο εγκατάστασης του λογισμικού. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης το Steam Creative Workshop, όπου ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει τα δικά του προγράμματα εγκατάστασης «απατεώνων λογισμικού» και να τα δημοσιεύσει δημόσια για να δημιουργήσει μοναδικά παζλ για άλλους παίκτες.