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Vサークルと二流旅行サークルを「怒らせた」動画 本物の「面白い人」ゲームは来るのか?

2024-08-05

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これは新しい注目のコラムです
毎週日曜日更新


今週の注目ポイント:Vサークルが大きくなくフーガを生む


今週の話題はオリンピックの熱気を吸収するだけかと思っていたら、今日の午後、テンセントが大活躍するとは予想外だった――「バーチャルリング」というゲームが初のPV「V」を発表 サークルの歴史は書き直すかどうかはあなた次第です! 》。ゲームの公式定義は「Vサークル限定の強力な戦闘パフォーマンス戦略開発ゲーム」です。



「Vサークル」を見て笑わなかった人は神だ。バーチャルアンカーに精通している読者であれば、あるゲームにおけるバーチャルアンカーの要素やキャラクターの存在や連動性の創出は受け入れられると推測されるが、国内のバーチャルアンカー専用のゲームは大手企業が制作しており、したがって、やや抽象的になります。なのでPV公開後はどの二次元グループも楽しもうという精神で広めてくれました。


しかし、PVのクオリティやコンセプトの完成度を見ると、『Virtual Ring』はまた本格的なものになりそうだ。



紹介文にあるように、「ゲームに登場する女の子は皆、この次元で有名なVサークルアンカーです。」 PVに主に登場するアンカーは「Tian Dou Germinates」、「Nana7mi 七海」です。シャンバオ」「星富」「雫」などのファンの数は数十人から数百万人に及び、国内市場で最も人気のあるグループと考えられている。PVのスタイルも比較的統一されており、現在人気のアーバンスタイルのセカンドツアー。



PV全体のプロットラインは、全プロセスを通してジョークに満ちています。冒頭の記者会見では、シントンに時代遅れではないか、Vサークルが縮小していないかと尋ねる場面があり、さらに「ボックス」についても言及した。



その後のアンカーの答えには、オットーの有名な言葉「I think I am」と、ヒートに入団した際のネタ・ジェームスの有名な言葉が含まれていた。制作陣がVサークルを理解していることを示すために抽象度を緩和したことがわかる。



ステージに登場した数人のアンカーの立ち居振る舞いや動作、セリフも本来の性格に近く、該当アンカーのファンなら思わずニヤリとしてしまうはずだ。



しかし、PV全体の意味不明な雰囲気は依然として制作チームの精神状態を心配させるものであり、コメントはすべて「ユーモア」、「難しい」、「老人の地下鉄の電話」です。



格言にあるように、「このテーマを考えられる人は本物の神であり、プロジェクトを審査に通過させることができるリーダーは本当に開き直っている」ついにプレイヤーが誕生するのか…



「バーチャルリング」は具体的なゲームプレイについては発表されなかったが、ゲーム内の戦闘シーンのほか、贈り物や訓練、日常などのコンテンツが公開された。一部の情報筋は、このゲームは競馬少女やeスポーツマネージャーと同様のPvE開発モデルを採用すると推測しています。



個人的な推測ですが、「バトルパフォーマンスゲーム」の位置づけからすると、戦闘はプレイヤーに高強度の手動操作を要求するのではなく、戦闘中の特定のタイミングで指示を出して戦闘の流れを変える必要があるのではないかと考えています。 PVのチームリーダーとマネージャーの視点に沿って。



実は、ここまで言っておきますが、『バーチャルリング』最大のギミックは、テーマそのものであるVサークル乱闘です。エンドロールには多くの現役Vのリアクションが登場し、彼らがゲームの登場人物となる可能性が高い「スペシャルサンクス」には国内バーチャルアンカー業界のほぼ全社が含まれており、全体像とも言える。



イースターエッグでもA-SOULトリオが登場していましたが、このシーンのポスターには実は映画本編に「チームの最低登録人数は4人です」という小さな言葉が並んでいます。それがヒントなのか意図しない動きなのかはわかりません。



もちろん、「Virtual Ring」全体のCポジションはTencent独自のバーチャルアンカー「Xing Tong」で、PVにはXing Tong関連の要素が満載で、BOSSレベルのキャラクターとしても登場します。 「Virtual Ring」のプロデューサーである「Tencent Content Ecology Division」(CDD)がStar Pupil Projectのプロデューサーであることを理解するのは難しくありません。



本日、Xingtong のゲームプラットフォームのプロモーションに加えて、Xingtong Slice UP で「Virtual Ring」の将来計画の一部も明らかにされました。真偽を判断するのはあなた次第です。



この時期にリリースされたので、「バーチャル リング」の最も重要な点は、ソーシャル メディアで多くの人々が楽しみ、非常に楽しみにしていることです。 V サークル乱闘は非常に潜在的なテーマであることを認めざるを得ません。


もともと国内のVサークルはアブストラクトサークルやミーム文化に比較的近く、民間による型破りな「異業種」二次創作が多かった。その代表的なのがBサイトUPマスターの@Xu氏だ。中古Vサークルを作ったトーソーはPシリーズに董学蓮やアジズなどのバーチャルキャスターを組み合わせた小劇場を作り、最新号は100万ビューを突破した。



「Ethereal Ring」のPVが公開された後、ファンは「Liao Xu」のコメント欄に「あなたは「Ethereal Ring」のプロデューサーですか?」と苦情を言いに行き、Dong XuelianがYongchu Taffyと戦っているのを見ました。



しかし、ストリーミング後は、「バーチャル リング」のリスク、つまりバーチャル アンカー自体がもたらす不確実性も明らかです。 「小さなVサークル、神話の創造」という環境では、今後のゲーム運営において、対処すべき世論事件は幾何級数的に拡大することになる。


別の例として、仮想アンカーが活動を停止したり、倒れたりした場合、ゲーム内で何をすべきでしょうか?下手をすれば試合運営とアンカーの評判に二重の致命傷を与えることになる。 eスポーツマネージャーゲームを模倣して、年や季節ごとにカードをリリースすることもあるのでしょうか? A-SOULの2021年限定5人版?



最後に、「バーチャル リング」ができるかどうか、成功するかどうかは予測したくありません。それよりも私が興味があるのは、それが成立するロジック、つまり国内Vサークル全体のビジネスの試みです。


存在する海外のホロライブやレインボークラブなどの成熟した運営をしているVtuber企業は、収益のほとんどを派生商品の販売、IPライセンス、広告などから得ていると記事で述べました。人気ゲームの事例により、海外有力バーチャルアンカーの物産能力が実証され続け、やがて好循環に転じた。


しかしその一方で、国内のVサークルは様々な理由からここ2年、生放送の内容や形式が大きく変わっておらず、収益化のチャネルも限られていることがネックとなっている。アンカーは一人でやると天井が見えてしまうので、みんなで力を合わせて大きなものを作ることがせめてもの人気を高め、状況を打破する方法になるかもしれません。現時点では「バーチャルリング」の登場は微妙なようです。



このゲームが実際に運営を継続し、参加するバーチャルアンカーや運営会社と利益を分配できれば、環境全体に輸血のための追加のチャネルができることになります。実際、Tencent CDD にとって、これは Xingtong プロジェクトを長期間維持するための方法でもあり、結局のところ、一部の Xingtong ファンはトラフィックを集めるために「Tencent がお金を失うのを見る」ことを利用するでしょう。で、もし「バーチャルリング」運営が続行できなくなり、さまざまな問題が発生した場合は... 楽しみです。



したがって、「ザ・リング」の運命がどのようなものであっても、一つ確かなことは、この作品は生涯を通じてショーであり続けるということです。


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業界観察

2024/7/29-8/4


大企業


Microsoftが財務報告書を発表、Activision Blizzardが大きく貢献今週、マイクロソフトは 2024 年度第 4 四半期財務報告書を発表しました。データによると、同四半期の収益は 647 億米ドルで、前年比 15% 増加しました。 Microsoft のゲーム事業は好調で、Activision Blizzard の買収による 48% の増加を含め、全体の収益は 44% 増加しました。ただし、同四半期の Xbox ハードウェアの収益は前年同期比で 44% 減少しましたが、Xbox のコンテンツとサービスの収益 ( XGP などのサブスクリプション サービスの収益は 61% 増加し、成長の 58% は Activision Blizzard の収益によるものです。


Bungieがまた大規模な人員削減を実施最近、ソニーが所有する開発会社であるBungieは、従業員の17%を解雇し、220名を解雇すると発表した。これはBungieにとって、過去12ヶ月で従業員の40%を失った2回目の大規模な解雇である。 。 Bungieは現在、SF宇宙を背景にした新しいアクションゲームを開発中で、このプロジェクトは同社とソニー・インタラクティブエンタテインメントが共同で設立した新スタジオが引き継ぐことになる。 Bungie自体が苦境から抜け出すまでにはまだ長い道のりがあると海外メディアのインタビューで関係者らは、ソニーがBungieの買収に費やした36億ドルも、2019年の財務目標を達成できなかったと述べた。 Bungie の CEO も発表に含まれていたことは確かで、同社は急速に拡大し、ゲームの品質は低下し、財務状況は悪化しました。


新しいトレンド



Xianyuは販売者に手数料を請求します Xianyu は最近、すべての販売者に 0.6% の基本ソフトウェア サービス料金を請求すると発表しました (1 回の取引の最大料金は 60 元)。同時に、同じ自然月内に10件以上の注文を生成し、累積取引額が10,000元を超える販売者に限り、注文ごとに実際の取引額の1%のソフトウェアサービス料が請求されます。過剰。この変更は 8 月 9 日に発効し、9 月 1 日に正式に実装されます。


Apple、WeChatとDouyinのミニゲームに「支払いを減らす」よう圧力をかける情報筋を引用した報道によると、AppleはTencentとByteDanceに対する圧力を強めており、WeChatとDouyinプラットフォームのクリエイターがこれらの「抜け穴」を悪用して30%を回避するためにユーザーを外部の決済システムに誘導するため、中国2社に「抜け穴をふさぐ」よう求めているという。 Apple が請求するチャネル手数料。


画像提供元@yangguang.com


今年5月、AppleはTencentに対し、WeChatミニゲームの外部支払いリンクが削除されない場合、WeChatへの重要なアップデートを拒否する可能性があると警告したと報じられている。数か月後、Apple は Tencent に対し、ユーザーの注意をそらす重要な「ゲーム内メッセージング」機能を無効にするよう要請しましたが、Tencent はこれらの要求に同意しませんでした。今年6月、Appleはバイトダンスに対し、同様の支払いの抜け穴をふさがない限りDouyinの新バージョンのアップデートを受け付けないとも語った。


他の


World of Warcraft公式サーバーが再起動 「World of Warcraft」の国内公式サーバーは8月1日に正式に開始されました。同日9時26分、World of Warcraftの公式Weiboアカウントは、一部の付加価値サービスが一時的に閉鎖されたことを示すメッセージを投稿しました。その理由は、現在キャラクターのアップグレードなどの付加価値サービスを同時に利用しているプレイヤーが多すぎるため、サーバーに過剰な負荷がかかっているためです。 2023年1月24日に中国で『World of Warcraft』がオフラインになってから、この国家サーバーの正式ローンチまで、サービスは合計555日間停止された。中断期間中に『ワールド オブ ウォークラフト』は第9弾拡張パック「エイジ オブ ドラゴンズ」を発売した。以前の公式 Weibo ニュースによると、ゲームの 10 番目の拡張パック「War for the Center of the Earth」は 8 月 27 日に世界中で同時に発売されます。


「レイチェル」と「リングウォー」はリチャージのため終了しましたこの 2 つのゲームは最近、ゲームのリチャージを 2024 年 7 月 22 日 18:00 に終了すると発表しました。すべてのプレイヤーは無料でプレイでき、ゲームが好きな人はサーバー料金を直接更新できます。同時に、定期的なアクティビティの更新を継続し、リチャージの停止後もゲーム特典を毎日配布します。同社が2022年半ばに資本チェーンが断絶して以来、利益を伴わないゲーム運営サービスの提供に固執してきたため、この措置が選択された。しかし現在、経営は維持できず、サーバー費用を賄うことができず、破産清算段階に入らざるを得なくなり、「Rachel」と「Ring War」の2つのゲームの資産を売却する予定だ。



「Rachel」と「Ring War」の開発者である Indra Company は 2014 年に設立されました。その創設者 Liao Yu はかつてガムロフトで働いていました。 Indra の最初の自社開発ゲーム「Rachel」は、Tencent と販売権および株式の契約を締結し、2019 年に発売され、ゲーム業界がピークに達する 2021 年のベストセラー リストで 5 位にランクされました。一時は21億8,900万元に達した。しかし、2022年のバージョン番号規制が発表され、ゲーム業界の繁栄が衰退すると、テンセントはインドラとの契約を更新しなくなり、「レイチェル」のテンセントサーバーは同年6月に運用を停止した。その後、インドラ氏は自分で「レイチェル」を運営することを決意し、ゲームの商業化に向けて大幅な調整を加えました。 2022年には、1億元以上を投資し3年の開発期間を費やしたインドラの新作戦争チェスゲーム「Ring War」が発売される予定だ。残念ながら、市場のパフォーマンスは期待を大きく下回り、「レイチェル」からの収入が途絶え、インドラの資金は絶たれてしまいました。


「フォートナイト」公式簡体字中国語版が登場 8月1日、Bilibiliアカウント「フォートナイト国際サーバー」は最初のビデオを公開し、「フォートナイト」国際サーバーが間もなく中国語になり、まもなくEpic Game Mallを通じて中国人プレイヤーと出会うことを明らかにした。 「フォートナイト」は2018年に全国サーバーテストを開始しましたが、バージョン番号が審査を通過できなかったため、「フォートナイト」全国サーバーは2021年末にゲームサーバーを閉鎖しました。



有名雑誌Game Informerが廃刊へ GameStop が所有する有名なゲーム メディアである Game Informer は、33 年間の開発を経て、すべてのプレイヤーに別れを告げると発表しました。 1991 年 8 月に創刊された Game Informer は、世界で最も古いゲーム雑誌の 1 つです。公式声明では閉鎖の理由については言及されていないが、ゲームメディアKotakuによると、Game Informerは深刻な運営上の問題に直面しており、閉鎖後に全従業員は解雇されるという。内部電子メールには、ゲームストップのCEO兼会長のライアン・コーエン氏が昨年従業員に対し、「あらゆる無駄を排除するために、会社のあらゆる経費を顕微鏡で注意深く検査する必要がある」と伝えていたことも明らかになった。



「ファイナルファンタジー14」中国サーバー7.0リリース全国サーバーの 7.0 バージョンは「Legacy of the Golden Xi」と名付けられ、2024 年 9 月 27 日に正式に開始される予定です。物語の背景には、光の戦士たちに新たな使命が与えられ、その使命によって彼らは西の「トゥーラル大陸」に向かうことになるとのこと。トゥラル大陸は未知に満ちた新しい世界です。ここで光の戦士たちは新たなパートナーと出会い、前例のない困難に直面します。プレイヤーはこの新しい大陸を探索してその秘密を明らかにする機会があり、新しいミッション、ダンジョン、その他のゲーム コンテンツもあなたを待っています。


最後に、今週注目すべき新しいゲームがいくつかあります


Gami Studioが開発し、SapStaR Gamesがパブリッシャーを務める『Deviant』は8月2日にリリースされる。


2D メトロイドヴァニアはすでに人気のあるゲーム ジャンルですが、『Deviant』のゲームプレイは依然としてユニークです。ゲームの戦闘システムはナイフの戦いとリバウンドに重点を置いており、一部のプレイヤーはそれを「Hollow Knight の SEKIRO をプレイしている」と例えました。



『Deviant』では、プレイヤーはメトロイドの勇敢な戦士「ディビエーター」となり、未知の荒野や神秘的な都市への冒険の旅に乗り出します。その過程で、あなたは意識の空間の奥深くに入り、さまざまな奇妙な生き物に遭遇し、この無秩序な世界の背後に隠された秘密を発見します。ゲームの価格も比較的安く、初回リリースは 10% 割引でわずか 19.8 元です。開発者のGami Studioはまた、コミュニティからのフィードバックに基づいて改善を続け、新しい要素を追加していく予定であると述べ、たとえば、将来のバージョンではより探索可能なエリア、BOSSバトル、サイドミッションが徐々に登場すると述べた。


Odd Gamesが開発・販売する『ローグウェア』が8月1日にリリースされる。


新しい人を笑わせ、古い人を泣かせるゲーム。 「ローグウェア」では、プレイヤーは、かつてインターネットに属していた牧歌的な時代である 1999 年に時空を遡ります。しかし、この時代はあなたが覚えているほど美しくはなく、不正なソフトウェアや悪意のあるインストールによって長い間占拠されてきたことに気づきます。



悪意のあるソフトウェア ベンダーは、悪意のあるインストール オプションをインストール ウィザードの奥深くに隠そうと全力を尽くします。プレイヤーはソフトウェアベンダーが設定する数多くの誘導を回避し、その手法を公開し、ソフトウェアの純粋なインストール方法を公開する必要があります。同時に、このゲームは Steam クリエイティブ ワークショップもサポートしており、誰でも独自の「不正ソフトウェア」インストーラーを作成して公開し、他のプレイヤー向けにユニークなパズルを作成できます。