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V서클과 2차 여행계를 '불쾌하게 만드는' 영상, 진짜 '재미있는 사람' 게임이 온다?

2024-08-05

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이것은 우리의 새로운 특집 칼럼입니다
매주 일요일 업데이트


이번주 집중 포인트 : V서클이 크지 않아 푸가를 만들어낸다


이번주 화두가 올림픽 열기만 흡수할 수 있을 줄 알았는데, 오늘 오후 텐센트가 큰 활약을 펼칠 줄은 몰랐습니다. '버추얼 링'이라는 게임이 첫 번째 PV 'V'를 발표했습니다. 다시 쓰는 것은 당신에게 달려 있습니다! 》. 게임의 공식적인 정의는 "V 써클 전용의 강력한 전투 수행 전략 개발 게임"입니다.



브이서클 보고 웃지 않은 사람이 신이다. 가상앵커에 익숙한 독자라면 특정 게임에서 가상앵커의 요소와 캐릭터가 존재하고 연계성이 형성된다는 점을 받아들일 수 있을 것으로 추정된다. 그러나 국내 가상앵커 전용 게임은 대기업에서 제작되고 있다. 그래서 다소 추상적이다. 그래서 PV가 공개된 이후에는 2차원 그룹마다 즐기자는 마음으로 퍼뜨렸다.


하지만 PV의 퀄리티와 콘셉트의 완성도를 보면 '버추얼링'은 또 진지한 모습을 보여주고 있다.



"게임에 등장하는 소녀들은 모두 이 차원에서 유명한 V서클 앵커들이다."라는 소개 부분처럼, PV에 주로 등장하는 앵커는 '천두발아', '나나7미 나나미', 샨바오" "호시토미", "시즈쿠" 등의 팬 수는 수십에서 수백만에 이른다. 국내 시장에서 가장 인기 있는 그룹으로 꼽힌다. PV에서도 상대적으로 통일된 스타일을 선보이고 있어 거의 2위권에 가깝다. 현재 인기가 높은 도시 스타일의 두 번째 투어입니다.



전체 PV의 줄거리는 전 과정에 걸쳐 농담으로 가득 차 있다. 오프닝 기자회견 장면은 싱통에게 늙지 않았는지, 브이서클이 쪼그라든 건 아닌지 묻고, 심지어 '박스'까지 언급했다.



앵커의 대답에는 나중에 Otto의 유명한 "I think I am"과 Neta James가 Heat에 합류했을 때 했던 유명한 말이 포함되었습니다. 제작진은 V원에 대한 이해를 보여주기 위해 추상화의 규모를 완화한 것으로 보인다.



무대에 등장한 여러 앵커들의 태도나 몸짓, 대사 등도 본연의 성격에 더 가깝고, 해당 앵커들의 팬들도 나도 모르게 미소를 지을 수 있을 것 같다.



하지만 PV 내내 엉뚱한 분위기는 여전히 제작진의 심리 상태를 걱정하게 만든다. 댓글에는 모두 '웃긴다', '어렵다', '늙은이의 지하철 전화기' 등이 쏟아진다.



"이 주제를 구상할 수 있는 사람은 진짜 신이고, 프로젝트를 검토에 통과시킬 수 있는 리더는 정말 반항적인 게임입니다." 드디어 선수 탄생..



'버추얼링'은 구체적인 게임 플레이를 공개하지는 않았지만 게임 내 전투 장면은 물론 선물 주기, 훈련, 일상 등의 콘텐츠를 공개했다. 일부 소식통에서는 이 게임이 경마소녀나 e스포츠 매니저와 유사한 PvE 개발 모델을 채택할 것이라고 추측하고 있습니다.



나는 개인적으로 "전투 퍼포먼스 게임"의 포지셔닝에 따르면 전투는 플레이어에게 고강도 수동 조작을 수행하도록 요구해서는 안 되며, 전투 중 특정 시점에 전투의 흐름을 바꾸도록 지시를 내려야 한다고 추측합니다. PV의 팀장이자 매니저의 관점에 맞춰.



사실, 너무 많이 말했지만, "Virtual Ring"의 가장 큰 기믹은 테마 자체, 즉 V-서클 난투입니다. 크레딧 말미에는 활발하게 활동하는 뷔들의 리액션이 많이 등장했는데, 이들이 게임 속 캐릭터가 될 가능성이 크다. '스페셜 땡스'에는 국내 가상 앵커 업계의 거의 모든 기업이 포함돼 있어 큰 그림이라고 볼 수 있다.



이스터 에그에서도 A-SOUL 트리오가 등장했는데, 이 장면의 포스터에는 실제로 메인 영화에 작은 단어 한 줄이 있습니다. 팀에 등록할 수 있는 최소 인원은 4명입니다. 힌트인지 의도하지 않은 움직임인지는 모르겠습니다.



물론 'Virtual Ring' 전체의 C 위치는 Tencent의 자체 가상 앵커 'Xing Tong'입니다. PV에는 Xing Tong 관련 요소가 가득하며 BOSS 급 캐릭터로도 등장합니다. 'Virtual Ring'의 제작자인 'Tencent Content Ecology Department'(CDD)가 Star Pupil Project의 제작자라는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.



오늘 Xingtong의 게임 플랫폼 홍보 외에도 Xingtong Slice UP은 "Virtual Ring"의 향후 계획 중 일부도 공개했습니다. 진위 여부를 판단하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.



이때 처음 공개된 만큼 '버추얼링'에 대한 가장 중요한 것은 화제성일지도 모른다. SNS를 통해 많은 분들이 재미있게 시청하고 기대하고 계시는 것 같다. V Circle Brawl은 매우 잠재적인 테마라는 점을 인정해야 합니다.


원래 국내 V서클은 상대적으로 추상서클과 밈 문화에 가까웠고, 민간 부문에서 만든 파격적인 '산업 간' 2세대 창작물이 자주 등장했는데, 가장 대표적인 것이 B사이트 UP 마스터 @Xu입니다. 중고 브이서클을 탄생시킨 토소. 동설련, 아지즈 등 가상 앵커를 P 시리즈에 접목해 소극장을 만들어 최근 호가 100만뷰를 돌파했다.



'천상의 반지' PV가 공개된 뒤 팬들은 '랴오쉬' 댓글란에 "당신이 '천상의 반지' 프로듀서냐?



그러나 스트리밍된 후에는 "가상 링"의 위험, 즉 가상 앵커 자체가 가져오는 불확실성도 분명합니다. '신화를 창조하는 작은 V서클' 환경에서 향후 게임 운영에서 다뤄야 할 여론 사건은 기하학적으로 확대될 것이다.


또 다른 예를 들어, 가상 앵커가 활동을 멈추거나 심지어 쓰러지면 게임에서 어떻게 해야 할까요? 제대로 처리되지 않으면 게임 운영과 앵커의 명예에 이중의 치명타가 될 것입니다. 그것도 e스포츠 매니저 게임을 흉내내며 연도별, 시즌별로 카드를 출시하는 걸까요? 2021년 한정판 A-SOUL 5인 버전은?



마지막으로 '가상링'이 만들어질 수 있을지, 성공할지는 예측하고 싶지 않습니다. 제가 더 관심을 갖는 것은 그것이 어떻게 성립될 수 있는지에 대한 논리, 즉 국내 V서클 전체의 사업적 시도입니다.


존재하다 기사에서 해외 Hololive, Rainbow Club 등 성숙한 운영을 갖춘 Vtuber 회사는 더 이상 앵커의 일일 라이브 방송에 의존하지 않으며 대부분의 수익이 파생 상품 판매, IP 라이센스, 광고 등에서 발생한다고 언급했습니다. 인기 게임 사례 덕분에 해외 유수의 가상앵커들의 상품 반입 능력이 지속적으로 입증됐고, 곧 선순환에 돌입했다.


하지만 한편, 국내 브이서클은 여러 가지 이유로 지난 2년 동안 생방송의 내용과 형식이 크게 변하지 않았고, 수익 창출 채널도 제한되어 있어 병목 현상을 겪었다. 앵커들이 혼자 일하면 천장이 보일 수 있기 때문에, 적어도 모두가 함께 노력하여 큰 인기를 얻고 케이크를 더 크게 만들 수 있습니다. 이때 '가상링'의 등장은 미묘해 보인다.



이 게임이 실제로 지속적으로 운영되고 참여하는 가상 앵커 및 운영 회사와 수익을 공유할 수 있다면 전체 환경에 수혈을 위한 추가 채널이 있게 될 것입니다. 실제로 Tencent CDD의 경우 이는 Xingtong 프로젝트를 오랫동안 유지하는 방법이기도 합니다. 결국 일부 Xingtong 팬은 트래픽을 유도하기 위해 "Tencent가 돈을 잃는 것을 보는 것"을 사용할 것입니다.그리고 만약에"가상 링"작업을 계속할 수 없고 다양한 문제에 직면하게 된다면... 흥미로울 것입니다.



따라서 "The Ring"의 운명이 어떻게 되든 한 가지는 확실합니다. 이 작품은 평생 동안 쇼로 ​​남을 것입니다.


소식

업계 관찰

2024/7/29-8/4


큰 회사


Microsoft, 재무 보고서 발표, Activision Blizzard가 크게 기여 이번 주에 Microsoft는 2024 회계연도 4분기 재무 보고서를 발표했습니다. 데이터에 따르면 해당 분기 수익은 전년 대비 15% 증가한 미화 647억 달러를 기록했습니다. Microsoft의 게임 사업은 Activision Blizzard 인수로 인한 48% 증가를 포함하여 전체 수익이 44% 증가하는 등 좋은 성과를 거두었습니다. 비록 이번 분기에 Xbox 하드웨어 수익이 전년 동기 대비 44% 감소했지만 Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익(포함)은 XGP 등) 구독 서비스) 매출이 61% 급증했으며, 성장의 58%는 액티비전 블리자드 매출에 기인합니다.


번지(Bungie)가 또 한번 대규모 해고를 했다. 최근 Sony가 소유한 개발자인 Bungie는 회사 직원 중 17%를 해고할 것이라고 발표했습니다. 이는 220명을 포함해 Bungie가 지난 12개월 동안 직원의 40%를 해고한 것입니다. . Bungie는 현재 SF 세계를 배경으로 한 새로운 액션 게임을 인큐베이팅하고 있으며, 이 프로젝트는 회사와 Sony Interactive Entertainment가 공동으로 설립한 새로운 스튜디오에서 인수하게 됩니다. 번지 자체도 이 난국에서 벗어나려면 아직 갈 길이 멀다. 관계자들은 소니가 번지 인수에 투자한 36억달러도 금전적 목표를 달성하지 못했다고 전했다. 미래에는 Bungie CEO도 포함되었습니다. 물론 회사가 너무 빨리 확장되었고 게임 품질이 저하되었으며 재정 상황도 좋지 않았습니다.


새로운 경향



Xianyu는 판매자에게 취급 수수료를 청구합니다. Xianyu는 최근 모든 판매자에게 기본 소프트웨어 서비스 수수료 0.6%(단일 거래에 대한 최대 수수료는 60위안)를 부과한다고 발표했습니다. 동시에, 동일한 월에 10건 이상의 주문을 생성하고 누적 거래 금액이 10,000위안을 초과하는 판매자에 한해, 실제 거래 금액의 1%에 해당하는 소프트웨어 서비스 수수료가 이후 주문마다 부과됩니다. 과잉. 이번 변경사항은 8월 9일부터 적용되며 9월 1일부터 공식적으로 시행된다.


애플, 위챗·두인 미니게임에 '결제 삭감' 압박소식통을 인용한 보고서에 따르면 Apple은 WeChat 및 Douyin 플랫폼의 제작자가 이러한 "허점"을 이용하여 30%를 피하기 위해 사용자를 외부 결제 시스템에 소개하기 때문에 두 중국 회사에 "허점을 메우도록" 요구하고 있습니다. Apple이 부과하는 채널 수수료.


사진 출처@yangguang.com


올해 5월 애플은 위챗 미니게임의 외부 결제 링크를 제거하지 않으면 위챗의 중요 업데이트를 거부할 수 있다고 텐센트에 경고한 것으로 알려졌다. 몇 달 후 Apple은 Tencent에게 사용자의 주의를 돌리는 주요 "게임 내 메시징" 기능을 비활성화하도록 요청했지만 Tencent는 이러한 요청에 동의하지 않았습니다. 올해 6월, Apple은 또한 유사한 결제 허점을 막지 않는 한 Douyin의 새 버전 업데이트를 받아들이지 않을 것이라고 ByteDance에 말했습니다.


다른


월드 오브 워크래프트 공식 서버가 다시 시작됩니다. '월드 오브 워크래프트' 공식 국내 서버가 8월 1일 정식 오픈됐다. 이날 오전 9시 26분, 월드 오브 워크래프트 공식 웨이보 계정에는 일부 부가 서비스가 일시적으로 중단된다는 메시지가 게재됐다. 그 이유는 현재 캐릭터 업그레이드 등 부가 서비스를 동시에 이용하는 플레이어가 너무 많아 서버에 과도한 부담을 주고 있기 때문이다. '월드 오브 워크래프트'가 중국에서 2023년 1월 24일 오프라인 상태였던 시점부터 이번 국내 서버 정식 출시까지 총 555일 동안 서비스가 중단됐다. '월드 오브 워크래프트'는 중단 기간 동안 아홉 번째 확장팩 '에이지 오브 드래곤즈'를 출시했다. 기존 웨이보 공식 보도에 따르면 게임의 10번째 확장팩 '지구 중심 전쟁'이 8월 27일 전 세계 동시 출시될 예정이다.


'레이첼'과 '링워'는 재충전을 위해 종료되었습니다. 두 게임은 최근 2024년 7월 22일 18시에 게임 충전이 종료된다고 밝혔다. 모든 플레이어는 무료로 플레이할 수 있으며, 게임을 좋아하는 분들은 직접 서버비를 갱신할 수 있다. 동시에, 재충전 종료 후에도 계속해서 정기적인 활동을 업데이트하고 매일 게임 혜택을 배포할 예정입니다. 이러한 움직임은 회사가 2022년 중반 캐피탈 체인이 무너진 이후 수익 없이 게임 운영 서비스 제공을 고집해 왔기 때문에 선택되었습니다. 하지만 이제는 지속 불가능하고 서버 비용을 감당할 수 없게 되어 회사는 파산 청산 단계에 돌입하게 되었고, '레이첼'과 '링 워' 두 게임의 자산을 매각할 계획입니다.



"Rachel"과 "Ring War"의 개발사인 Indra Company는 2014년에 설립되었습니다. 설립자 Liao Yu는 한때 Gamloft에서 근무했습니다. 인드라의 첫 자체 개발 게임 '레이첼'은 텐센트와 유통권 및 지분 계약을 맺고 2019년 출시해 게임 산업이 최고조에 달하는 2021년 베스트셀러 5위를 기록했다. 한때 21억 8900만 위안에 도달했습니다. 그러나 2022년 버전 번호 규정이 발표되고 게임 산업의 번영이 쇠퇴하자 텐센트는 더 이상 인드라와의 계약을 갱신하지 않았고, '레이첼'의 텐센트 서버는 그해 6월 운영을 중단했다. Indra는 "Rachel"을 직접 운영하기로 결정하고 게임 상용화에 상당한 조정을 가했습니다. 2022년에는 1억 위안 이상을 투자해 3년간 개발한 인드라의 새로운 워 체스 게임 '링 워(Ring War)'가 출시될 예정이다. 불행하게도 시장 실적은 기대에 훨씬 못 미쳤고, '레이첼'의 수입도 중단되면서 인드라의 자금도 끊기는 상황이 됐다.


"Fortnite"는 공식 중국어 간체를 출시합니다 지난 8월 1일, Bilibili 계정 '포트나이트 인터내셔널 서버'가 첫 영상을 공개하며 '포트나이트' 인터내셔널 서버가 곧 중국어로 지원될 예정이며 곧 에픽게임몰을 통해 중국 플레이어들을 만날 예정이라고 밝혔다. '포트나이트'는 2018년 국내 서버 테스트를 시작했다. 그러나 버전 번호가 심사를 통과하지 못하면서 '포트나이트' 전국 서버는 2021년 말 게임 서버를 종료했다.



유명 잡지 게임인포머(Game Informer) 발행 중단 게임스톱(GameStop)이 소유한 유명 게임 매체 게임인포머(Game Informer)가 33년간의 개발 끝에 모든 플레이어에게 작별을 고한다고 발표했다. Game Informer는 1991년 8월에 창간된 세계에서 가장 오래된 게임 잡지 중 하나입니다. 공식 성명에서는 폐업 이유에 대해 언급하지 않았지만, 게임 전문 매체 코타쿠에 따르면 게임인포머는 심각한 경영난에 직면해 폐업 후 모든 직원이 해고될 예정이라고 한다. 내부 이메일에는 GameStop의 CEO이자 회장인 Ryan Cohen이 작년에 직원들에게 "모든 낭비를 없애기 위해 회사의 모든 비용을 현미경으로 주의 깊게 조사해야 합니다"라고 말한 것으로 나타났습니다.



'파이널판타지14' 중국 서버 7.0 출시 국가 서버 7.0 버전은 '황금자위의 유산(Legacy of the Golden Xi)'이라는 이름으로 2024년 9월 27일 정식 출시될 예정이다. 스토리 배경에는 빛의 전사들이 새로운 임무를 받았고, 이 임무를 통해 그들을 서쪽의 '투랄 대륙'으로 인도하게 된다고 나와 있다. 투랄 대륙은 미지의 세계로 가득 찬 이곳에서 빛의 전사들은 새로운 파트너를 만나 전례 없는 도전에 직면하게 됩니다. 플레이어는 이 새로운 대륙을 탐험하고 그 비밀을 밝혀낼 수 있는 기회를 갖게 되며, 새로운 미션, 던전, 더 많은 게임 콘텐츠도 여러분을 기다리고 있습니다.


마지막으로 이번 주 주목해야 할 새로운 게임이 있습니다.


가미스튜디오가 개발하고 삽스타게임즈가 퍼블리싱한 '디비안트'가 8월 2일 출시된다.


2D 메트로배니아는 이미 인기 있는 게임 장르이지만 "Deviant"의 게임 플레이는 여전히 독특합니다. 게임의 전투 시스템은 칼싸움과 리바운드에 중점을 두고 있습니다. 일부 플레이어는 이를 "Hollow Knight에서 Sekiro 플레이"에 비유했습니다.



"Deviant"에서 플레이어는 용감한 메트로이드 전사 "Deviator"를 플레이하여 미지의 황야와 신비로운 도시로 모험 여행을 떠나게 됩니다. 그 과정에서 당신은 의식의 공간 깊숙이 들어가 다양한 기이한 생명체들을 만나며, 이 혼란스러운 세계 뒤에 숨겨진 비밀을 발견하게 될 것입니다. 게임 가격도 첫 출시 때 10% 할인된 19.8위안으로 상대적으로 저렴하다. 개발자 Gami Studio는 또한 커뮤니티 피드백을 기반으로 계속해서 개선하고 새로운 요소를 추가할 것이라고 밝혔습니다. 예를 들어 더 많은 탐색 가능한 영역, BOSS 전투, 사이드 미션이 향후 버전에 점차 나타날 것입니다.


오드게임즈가 개발, 퍼블리싱한 '로그웨어'가 8월 1일 출시된다.


노인들은 울고 새로운 사람들은 웃게 만드는 게임. '로그웨어'에서 플레이어는 한때 인터넷에 속했던 목가적인 시대인 1999년으로 시공간을 거슬러 여행하게 된다. 그러나 이 시대는 기억하는 것만큼 아름답지 않으며 오랫동안 악성 소프트웨어와 악성 설치로 점유되어 왔습니다.



부도덕한 소프트웨어 공급업체는 설치 마법사 깊은 곳에 악성 설치 옵션을 숨기려고 최선을 다합니다. 플레이어는 소프트웨어 공급업체가 설정한 수많은 유인책을 피하고, 그들의 방법을 노출하고, 소프트웨어의 순수한 설치 방법을 공개해야 합니다. 동시에 이 게임은 누구나 자신만의 "불량 소프트웨어" 설치 프로그램을 만들고 이를 공개적으로 게시하여 다른 플레이어를 위한 독특한 퍼즐을 만들 수 있는 Steam Creative Workshop도 지원합니다.