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Un video "ofendió" al círculo V y al círculo de viajes de segundo nivel. ¿Se acerca un verdadero juego de "personas divertidas"?

2024-08-05

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El enfoque de esta semana: el círculo V no es grande, lo que crea una fuga


Justo cuando pensé que el tema de esta semana solo podía absorber el calor de los Juegos Olímpicos, no esperaba que Tencent hiciera un gran trabajo esta tarde: un juego llamado "Virtual Ring" anunció su primer PV "V La historia del círculo es ¡Depende de usted reescribir! 》. La definición oficial del juego es "un sólido juego de desarrollo de estrategias de rendimiento de combate exclusivo del círculo V".



Cualquiera que no se haya reído al ver el “círculo en V” es un dios. Se estima que los lectores que estén familiarizados con los presentadores virtuales podrán aceptar la presencia de elementos y personajes de los presentadores virtuales en un determinado juego y la creación de vínculos, pero una empresa importante produce un juego específico para los presentadores virtuales nacionales. entonces es algo abstracto. Entonces, después de que se lanzó el PV, cada grupo bidimensional lo difundió con la mentalidad de divertirse.


Pero a juzgar por la calidad del PV y la finalización del concepto, "Virtual Ring" parece volver a ser serio.



Tal como se dice en la introducción, "Las chicas que aparecen en el juego son todas famosas presentadoras del círculo en V en esta dimensión". Las presentadoras que aparecen principalmente en el PV son "Tian Dou Germinates", "Nana7mi Nanami", " Shan Bao" El número de fans de "Hoshitomi", "Shizuku" y otros oscila entre decenas y millones. Se les considera el grupo más popular en el mercado nacional. También tienen estilos relativamente uniformes en el PV, que está cerca del popularidad actual. Segunda gira de estilo urbano.



La trama de todo el PV está llena de bromas durante todo el proceso. La escena de la conferencia de prensa inaugural fue preguntarle a Xingtong si estaba desactualizado, si el círculo en V se había reducido e incluso mencionó la "caja".



La respuesta del presentador incluyó más tarde el famoso dicho de Otto "Creo que lo soy" y el famoso dicho de Neta James cuando se unió al Heat. Se puede ver que el equipo de producción relajó la escala de abstracción para demostrar que entienden los círculos V.



El comportamiento, los movimientos y las líneas de los distintos presentadores que aparecieron en el escenario también están más en línea con sus personalidades originales, y los fanáticos de los presentadores correspondientes deberían poder sonreír con complicidad.



Sin embargo, la atmósfera sin sentido en todo el PV todavía hace que la gente se preocupe por el estado mental del equipo de producción. Los comentarios son todos "divertidos", "difíciles" y "teléfonos del metro de viejos".



Como dice el refrán, "La persona que puede concebir este tema es un verdadero dios, y el líder que puede hacer que el proyecto pase la revisión es realmente desafiante. El juego que tiene más probabilidades de ofender tanto a los idiotas de la gestión como al segundo juego". jugadores finalmente nace...



"Virtual Ring" no anunció la jugabilidad específica, pero lanzó contenido como obsequios, entrenamiento, rutinas diarias, etc., así como una escena de batalla en el juego. Algunas fuentes especulan que el juego adoptará un modelo de desarrollo PvE similar al de las chicas de carreras de caballos y los gerentes de deportes electrónicos.



Personalmente, especulo que de acuerdo con el posicionamiento de un "juego de rendimiento de batalla", el combate no debería requerir que los jugadores realicen operaciones manuales de alta intensidad, sino que den instrucciones en momentos específicos de la batalla para cambiar el curso de la batalla. en línea con la perspectiva del líder del equipo y gerente del PV.



De hecho, habiendo dicho todo esto, el mayor truco de "Virtual Ring" es el tema en sí: la pelea del círculo en V. Al final de los créditos, aparecieron las reacciones de muchos V activos, y lo más probable es que se conviertan en personajes del juego. El "Agradecimiento especial" incluye a casi todas las empresas de la industria nacional de anclaje virtual, lo que puede considerarse como un panorama general.



Incluso en el huevo de Pascua, también apareció el trío A-SOUL, y el cartel de esta escena en realidad tiene una línea de pequeñas palabras en la película principal: El número mínimo de personas para registrarse para el equipo es 4 personas. No sé si es una pista o un movimiento involuntario.



Por supuesto, la posición C en todo el "Anillo virtual" es la presentadora virtual de Tencent, "Xing Tong". El PV está lleno de elementos relacionados con Xing Tong, y también aparece como un personaje de nivel BOSS. No es difícil entender que el productor de "Virtual Ring", "Tencent Content Ecology Department" (CDD), es el productor de Star Pupil Project.



Hoy, además de la promoción de la plataforma de juegos por parte de Xingtong, un Xingtong Slice UP también reveló parte de los planes futuros de "Virtual Ring". Depende de usted juzgar la autenticidad.



Como se lanzó por primera vez en este momento, lo más importante de "Virtual Ring" puede ser el tema de discusión. Hay muchas personas que lo miran en las redes sociales y se divierten y tienen muchas ganas de verlo. Debo admitir que V Circle Brawl es un tema con mucho potencial.


Originalmente, el círculo V doméstico estaba relativamente cerca del círculo abstracto y la cultura de los memes, y a menudo había creaciones de segunda generación "intersectoriales" no convencionales realizadas por el sector privado. El más típico es el maestro UP del sitio B @Xu. Toso, quien creó el V-circle de segunda mano, crea un pequeño teatro que combina presentadores virtuales como Dong Xuelian y Aziz con la serie P, y el último número superó el millón de visitas.



Después de que se lanzó el PV de "Ethereal Ring", los fanáticos fueron al área de comentarios de "Liao Xu" para quejarse: "¿Eres el productor de" Ethereal Ring "?". Vi a Dong Xuelian pelear contra Yongchu Taffy.



Pero después de la transmisión, los riesgos del "anillo virtual" también son obvios, es decir, la incertidumbre que trae el propio ancla virtual. En el entorno del "pequeño círculo en V, que crea mitos", en futuras operaciones del juego, los incidentes de opinión pública que deben abordarse se magnificarán geométricamente.


Para poner otro ejemplo, ¿qué se debe hacer en el juego si un ancla virtual detiene sus actividades o incluso colapsa? Si no se maneja bien, será un doble golpe crítico para el funcionamiento del juego y la reputación del presentador. ¿También está imitando el juego de gestión de deportes electrónicos y lanzando tarjetas para diferentes años y temporadas? ¿Versión de edición limitada de 2021 para 5 personas de A-SOUL?



Por último, no quiero predecir si se podrá crear un “anillo virtual” o si tendrá éxito. Lo que más me interesa es la lógica detrás de cómo se puede establecer: los intentos comerciales de todo el círculo V nacional.


existir En un artículo, mencioné que las empresas de Vtuber con operaciones maduras, como Hololive y Rainbow Club en el extranjero, ya no dependen de las transmisiones en vivo diarias de los presentadores. La mayor parte de sus ingresos provienen de la venta de productos derivados, licencias de propiedad intelectual, publicidad, etc. Gracias a los casos de juegos populares, la capacidad de los principales anclajes virtuales extranjeros para traer productos se ha demostrado continuamente y pronto se embarcó en un círculo virtuoso.


Pero, por otro lado, por diversas razones, el círculo V nacional se ha encontrado con un cuello de botella en los últimos dos años. El contenido y el formato de las transmisiones en vivo no han cambiado mucho y los canales de monetización son limitados. Dado que los presentadores pueden ver el techo si trabajan solos, entonces todos deberían trabajar juntos para crear uno grande. Al menos puede aumentar la popularidad y hacer que el pastel sea más grande. Esta puede ser una forma de solucionar la situación. En este momento, la aparición del "Anillo Virtual" parece sutil.



Si este juego realmente puede continuar funcionando y compartir las ganancias con los presentadores virtuales y las empresas operativas participantes, entonces todo el entorno tendrá un canal adicional para la transfusión de sangre. De hecho, para Tencent CDD, esta también es una forma de mantener el proyecto Xingtong durante mucho tiempo. Después de todo, algunos fanáticos de Xingtong aprovecharán "ver a Tencent perder dinero" para atraer tráfico.Y si"Anillo virtual"Si la operación no puede continuar y encuentra varios problemas, entonces... será emocionante.



Entonces, cualquiera que sea el destino de "The Ring", una cosa es segura: seguirá siendo un espectáculo durante toda su vida.


NOTICIAS

Observación de la industria

2024/7/29-8/4


gran compañía


Microsoft publica informe financiero, Activision Blizzard contribuye significativamente Esta semana, Microsoft publicó su informe financiero del cuarto trimestre para el año fiscal 2024. Los datos mostraron que los ingresos del trimestre fueron de 64.700 millones de dólares, un aumento interanual del 15%. El negocio de juegos de Microsoft tuvo un buen desempeño, con un aumento de los ingresos generales del 44%, incluido un aumento del 48% generado por la adquisición de Activision Blizzard. Aunque los ingresos por hardware de Xbox cayeron un 44% interanual en el trimestre, los ingresos por contenido y servicios de Xbox (incluidos). XGP, etc.) Los ingresos por servicios de suscripción aumentaron un 61%, y el 58% del crecimiento se atribuyó a los ingresos de Activision Blizzard.


Bungie hace otro despido importante Recientemente, Bungie, una desarrolladora propiedad de Sony, anunció que despedirá al 17% de los empleados de la compañía, lo que implica a 220 personas. Este es el segundo despido importante de Bungie en un año. Han perdido el 40% de sus empleados en los últimos 12 meses. . Bungie está actualmente incubando un nuevo juego de acción con un trasfondo del universo de ciencia ficción, y el proyecto será asumido por un nuevo estudio establecido conjuntamente por la compañía y Sony Interactive Entertainment. La propia Bungie todavía tiene un largo camino por recorrer para salir de esta situación. En entrevistas con medios extranjeros, personas relevantes dijeron que los 3.600 millones de dólares que Sony gastó para adquirir Bungie tampoco lograron sus objetivos financieros. El futuro CEO de Bungie también se incluyó en el anuncio. Es cierto que la empresa se expandió demasiado rápido, la calidad de sus juegos disminuyó y su situación financiera era mala.


nueva tendencia



Xianyu cobrará al vendedor una tarifa de gestión Xianyu emitió recientemente un anuncio anunciando que cobrará una tarifa de servicio de software básico del 0,6% a todos los vendedores (el cargo máximo por una sola transacción es de 60 yuanes). Al mismo tiempo, solo para los vendedores que generen más de 10 pedidos y el monto acumulado de la transacción sea superior a 10,000 yuanes en el mismo mes natural, se cobrará una tarifa de servicio de software del 1% del monto real de la transacción por cada pedido después del exceso. El cambio entrará en vigor el 9 de agosto y se implementará oficialmente el 1 de septiembre.


Apple presiona a los minijuegos de WeChat y Douyin para “recortar los pagos”Según informes que citan fuentes, Apple está aumentando la presión sobre Tencent y ByteDance, exigiendo a las dos empresas chinas que "llenen las lagunas" porque los creadores de las plataformas WeChat y Douyin explotarán estas "lagunas" para introducir a los usuarios en sistemas de pago externos para evitar el 30%. Comisión de canal cobrada por Apple.


Fuente de [email protected]


Se informa que en mayo de este año, Apple advirtió a Tencent que si no se eliminaba el enlace de pago externo de los minijuegos de WeChat, podría rechazar actualizaciones importantes de WeChat. Unos meses más tarde, Apple pidió a Tencent que desactivara una función clave de "mensajería en el juego" que también desvía a los usuarios. Tencent no aceptó estas solicitudes. En junio de este año, Apple también le dijo a ByteDance que no aceptaría actualizaciones de nuevas versiones de Douyin a menos que solucionara lagunas de pago similares.


otro


Se reinicia el servidor oficial de World of Warcraft El servidor nacional oficial de "World of Warcraft" se lanzó oficialmente el 1 de agosto. A las 9:26 de ese día, la cuenta oficial de Weibo de World of Warcraft publicó un mensaje indicando que algunos servicios de valor agregado estaban cerrados temporalmente. La razón es que actualmente hay demasiados jugadores que utilizan servicios de valor agregado, como la actualización de personajes, al mismo tiempo, lo que genera una presión excesiva en el servidor. Desde el momento en que "World of Warcraft" estuvo fuera de línea en China el 24 de enero de 2023, hasta el lanzamiento oficial de este servidor nacional, el servicio estuvo suspendido por un total de 555 días. Durante el período de suspensión, "World of Warcraft" lanzó su noveno paquete de expansión "Age of Dragons". Según noticias oficiales anteriores de Weibo, el décimo paquete de expansión del juego, "La guerra por el centro de la Tierra", se lanzará simultáneamente en todo el mundo el 27 de agosto.


"Rachel" y "Ring War" han sido cerrados por recarga Los dos juegos anunciaron recientemente que la recarga del juego se cerrará a las 18:00 del 22 de julio de 2024. Todos los jugadores pueden jugar gratis y los amantes de los juegos pueden renovar directamente la tarifa del servidor. Al mismo tiempo, continuarán actualizando las actividades periódicas y distribuyendo los beneficios del juego diariamente después de cerrar la recarga. Se eligió esta medida porque la empresa ha insistido en proporcionar servicios de operación de juegos sin ningún beneficio desde que se rompió la cadena de capital a mediados de 2022. Pero ahora es insostenible y no puede soportar los costos del servidor. La compañía tiene que entrar en la etapa de liquidación por quiebra y planea vender los activos de los dos juegos "Rachel" y "Ring War".



Indra Company, desarrolladora de "Rachel" y "Ring War", se fundó en 2014. Su fundador, Liao Yu, trabajó en el pasado en Gamloft. El primer juego de desarrollo propio de Indra, "Rachel", fue firmado por Tencent por los derechos de distribución y las acciones. Se lanzó en 2019 y ocupó el puesto número 5 en la lista de los más vendidos cuando la industria del juego alcanzó su punto máximo en 2021. Una vez alcanzó los 2.189 millones de yuanes. Sin embargo, cuando se publicaron las regulaciones sobre el número de versión de 2022 y la prosperidad de la industria del juego disminuyó, Tencent ya no renovó el contrato con Indra y el servidor Tencent de "Rachel" dejó de operar en junio de ese año. Luego, Indra decidió dirigir "Rachel" él solo e hizo ajustes significativos en la comercialización del juego. En 2022 se lanzará el nuevo juego de ajedrez bélico de Indra, "Ring War", en el que se han invertido más de 100 millones de yuanes y se ha desarrollado durante 3 años. Desafortunadamente, el comportamiento del mercado estuvo muy por debajo de las expectativas y los ingresos de "Rachel" se vieron interrumpidos, lo que provocó el corte de fondos de Indra.


"Fortnite" lanzará chino simplificado oficial El 1 de agosto, la cuenta de Bilibili "Fortnite International Server" lanzó su primer video y reveló que el servidor internacional "Fortnite" pronto será en idioma chino y pronto se reunirá con jugadores chinos a través de Epic Game Mall. "Fortnite" lanzó la prueba del servidor nacional en 2018. Sin embargo, como el número de versión no pasó la revisión, el servidor nacional "Fortnite" cerró el servidor del juego a finales de 2021.



La conocida revista Game Informer dejará de publicarse Game Informer, un conocido medio de juegos propiedad de GameStop, anunció que después de 33 años de desarrollo, se despediría de todos los jugadores. Fundada en agosto de 1991, Game Informer es una de las revistas de juegos más antiguas del mundo. Aunque el comunicado oficial no menciona el motivo del cierre, según el medio de juegos Kotaku, Game Informer ha encontrado serias dificultades operativas y todos los empleados serán despedidos después del cierre. Un correo electrónico interno también mostró que el director ejecutivo y presidente de GameStop, Ryan Cohen, dijo a los empleados el año pasado que "cada gasto de la empresa debe examinarse cuidadosamente bajo un microscopio para eliminar todo desperdicio".



Lanzamiento del servidor chino 7.0 de "Final Fantasy 14" La versión 7.0 del servidor nacional se llama "Legacy of the Golden Xi" y su lanzamiento oficial está previsto para el 27 de septiembre de 2024. El trasfondo de la historia indica que los Guerreros de la Luz recibieron una nueva misión, y esta misión los llevará al "Continente Tural" en el oeste. El continente de Tural es un mundo nuevo lleno de incógnitas. Aquí, los Guerreros de la Luz encontrarán nuevos socios y enfrentarán desafíos sin precedentes. Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar este nuevo continente y descubrir sus secretos, y también habrá nuevas misiones, mazmorras y más contenido del juego esperándote.


Finalmente, hay algunos juegos nuevos a los que prestar atención esta semana.


"Deviant", desarrollado por Gami Studio y publicado por SapStaR Games, se lanzará el 2 de agosto.


Las metroidvanias 2D ya son un género de juegos popular, pero la jugabilidad de "Deviant" sigue siendo única. El sistema de combate del juego se centra en la lucha con cuchillos y los rebotes. Algunos jugadores lo compararon con "jugar a Sekiro en Hollow Knight".



En "Deviant", los jugadores desempeñarán el papel del valiente guerrero Metroid "Deviator" y se embarcarán en un viaje de aventuras hacia tierras desconocidas y ciudades misteriosas. En el proceso, te adentrarás en el espacio de la conciencia, te encontrarás con varias criaturas extrañas y descubrirás los secretos escondidos detrás de este mundo desordenado. El precio del juego también es relativamente barato, con un 10% de descuento en el primer lanzamiento por sólo 19,8 yuanes. El desarrollador Gami Studio también declaró que continuará mejorando y agregando nuevos elementos según los comentarios de la comunidad. Por ejemplo, en versiones futuras aparecerán gradualmente más áreas explorables, batallas BOSS y misiones secundarias.


"Rogueware", desarrollado y publicado por Odd Games, se lanzará el 1 de agosto.


Un juego que hace reír a los nuevos mientras los mayores lloran. En "Rogueware", los jugadores viajarán en el tiempo y el espacio hasta 1999, la era pastoral que alguna vez perteneció a Internet. Sin embargo, descubrirá que esta era no es tan hermosa como la recuerda y que durante mucho tiempo ha estado ocupada por software malicioso e instalaciones maliciosas.



Los proveedores de software sin escrúpulos hacen todo lo posible para ocultar opciones de instalación maliciosas en lo más profundo del asistente de instalación. Los jugadores deben evitar los numerosos incentivos establecidos por los proveedores de software, exponer sus métodos y hacer público el método de instalación pura del software. Al mismo tiempo, el juego también es compatible con Steam Creative Workshop, donde cualquiera puede crear sus propios instaladores de "software fraudulento" y publicarlos públicamente para crear acertijos únicos para otros jugadores.