uutiset

Video "loukkasi" V-ympyrää ja toisen tason matkapiiriä. Onko todellinen "hauska persoona" tulossa?

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Tämä on uusi esitelty kolumnimme
Päivitetään joka sunnuntai


Tämän viikon painopiste: V-ympyrä ei ole suuri, luo fuugan


Juuri kun ajattelin, että tämän viikon aihe voi vain imeä olympialaisten lämpöä, en odottanut, että Tencent teki tänä iltapäivänä suurta työtä - "Virtual Ring" -niminen peli julkisti ensimmäisen PV:nsä "V Ympyrän historia on voit kirjoittaa uudelleen! 》. Pelin virallinen määritelmä on "vahva taistelusuorituskykystrategian kehityspeli yksinomaan V-piirille".



Jokainen, joka ei nauranut nähdessään "V-ympyrän", on jumala. On arvioitu, että virtuaaliankkureita tuntevat lukijat voivat hyväksyä virtuaalisten ankkurien elementtien ja hahmojen läsnäolon tietyssä pelissä ja linkkien luomisen. joten se on hieman abstrakti. Joten PV:n julkaisun jälkeen jokainen kaksiulotteinen ryhmä levitti sitä hauskanpidon mentaliteetilla.


Mutta PV:n laadusta ja konseptin valmistumisesta päätellen "Virtual Ring" näyttää jälleen vakavalta.



Aivan kuten johdannossa sanotaan: "Pelissä esiintyvät tytöt ovat kaikki kuuluisia V-ympyrän ankkureita tässä ulottuvuudessa. Ankkurit, jotka esiintyvät pääasiassa PV:ssä, ovat "Tian Dou Germinates", "Nana7mi Nanami", " Shan Bao" "Hoshitomin", "Shizukun" ja muiden fanien määrä vaihtelee kymmenistä miljooniin. Heitä pidetään kotimarkkinoiden suosituimpana yhtyeenä. Heillä on myös suhteellisen yhtenäiset tyylit PV:ssä, joka on lähellä Nykyinen suosio toinen kaupunkityyli.



Koko PV:n juonilinjat ovat täynnä vitsejä koko prosessin ajan. Avauslehdistötilaisuuden kohtaus oli kysyä Xingtongilta, oliko hän vanhentunut, oliko V-ympyrä kutistunut, ja jopa mainita "laatikko".



Ankkurin vastaus sisälsi myöhemmin Oton kuuluisan sanonnan "Luulen, että olen" ja Neta Jamesin kuuluisa sanonta, kun hän liittyi Heatiin. Voidaan nähdä, että tuotantotiimi löysensi abstraktion asteikkoa osoittaakseen ymmärtävänsä V-ympyröitä.



Lavalle ilmestyneiden useiden ankkurien käytös, liikkeet ja linjat ovat myös enemmän heidän alkuperäisen persoonallisuutensa mukaisia, ja vastaavien ankkurien fanien pitäisi pystyä hymyilemään tietoisesti.



Kuitenkin järjetön ilmapiiri koko PV: ssä saa ihmiset edelleen huolestumaan tuotantotiimin henkisestä tilasta Kommentit ovat kaikki "huumoria", "vaikeita" ja "vanhan miehen metropuhelinta".



Kuten sanonta kuuluu, "henkilö, joka voi ajatella tämän teeman, on todellinen jumala, ja johtaja, joka voi saada projektin läpäisemään tarkastelun, on todella uhmakas Peli, joka todennäköisimmin loukkaa sekä johdon idiootteja että toista peliä." pelaajat on vihdoin syntynyt...



"Virtual Ring" ei julkistanut tiettyä pelattavuutta, mutta julkaisi sisältöä, kuten lahjojen antamisen, harjoittelun, päivittäiset rutiinit jne. sekä pelin sisäisen taistelukohtauksen. Jotkut lähteet spekuloivat, että peli ottaa käyttöön PvE-kehitysmallin, joka on samanlainen kuin hevosurheilutytöt ja e-urheilujohtajat.



Henkilökohtaisesti arvelen, että "taistelupelin" sijoituksen mukaan taistelun ei pitäisi vaatia pelaajia suorittamaan korkean intensiteetin manuaalisia operaatioita, vaan antamaan ohjeita taistelussa tiettyinä aikoina muuttaakseen taistelun kulkua PV:n tiiminjohtajan ja johtajan näkökulman mukaisesti.



Itse asiassa, sanottuani niin paljon, "Virtual Ringin" suurin temppu on itse teema: V-ympyrän tappelu. Tekiöiden lopussa ilmestyi monien aktiivisten V:iden reaktiot, ja heistä tulee todennäköisesti pelin hahmoja.



Jopa pääsiäismunassa ilmestyi myös A-SOUL-trio, ja tämän kohtauksen julisteessa on itse asiassa pääelokuvassa rivi pieniä sanoja: Ryhmään tulee ilmoittautua vähintään 4 henkilöä. En tiedä onko se vihje vai tahaton liike.



Tietenkin koko "Virtual Ringin" C-sijainti on Tencentin oma virtuaalinen ankkuri "Xing Tong". Ei ole vaikea ymmärtää, että "Virtual Ringin", "Tencent Content Ecology Department" (CDD) tuottaja on Star Pupil Projectin tuottaja.



Tänään sen lisäksi, että Xingtong mainostaa pelialustaa, Xingtong Slice UP paljasti myös osan "Virtual Ringin" tulevaisuuden suunnitelmista. Sinun on arvioitava aitous.



Koska se julkaistiin ensimmäisen kerran tällä kertaa, tärkein asia "Virtual Ringissä" saattaa olla aihekeskustelu. Sosiaalisessa mediassa sitä katsovat monet ihmiset, jotka pitävät hauskaa ja odottavat sitä todella innolla. Minun on myönnettävä, että V Circle Brawl on erittäin potentiaalinen teema.


Alunperin kotimainen V-ympyrä oli suhteellisen lähellä abstraktia ympyrää ja meemikulttuuria, ja siellä oli usein epäsovinnaisia ​​"alojen välisiä" toisen sukupolven luomuksia, joita teki yksityinen sektori. Tyypillisin niistä on B-sivuston UP-mestari @Xu Toso, joka loi käytetyn V-ympyrän Luo pieni teatteri, joka yhdistää virtuaaliset ankkurit, kuten Dong Xuelian ja Aziz, P-sarjaan, ja uusin numero on ylittänyt miljoonan katselukerran.



Kun "Etheral Ring":n PV julkaistiin, fanit menivät "Liao Xun" kommenttialueelle valittamaan: "Oletko "Ethereal Ringin" tuottaja, näin Dong Xuelianin taistelevan Yongchu Taffyn kanssa.



Mutta suoratoiston jälkeen "Virtual Ringin" riskit ovat myös ilmeisiä, eli itse virtuaalisen ankkurin tuoma epävarmuus. "Pienen V-ympyrän, myyttejä luovan" ympäristössä tulevassa pelitoiminnassa käsiteltävää vaativat yleisen mielipidetapahtumat suurentuvat geometrisesti.


Toisessa esimerkissä, mitä pitäisi tehdä pelissä, jos virtuaalinen ankkuri lopettaa toimintansa tai jopa romahtaa? Jos sitä ei käsitellä hyvin, se on kaksinkertainen kriittinen isku pelin toiminnalle ja ankkurin maineelle. Onko se myös e-Sports Manager -pelin matkimista ja korttien julkaisemista eri vuosille ja kausille? Vuoden 2021 rajoitettu painos 5 hengen versio A-SOULista?



Lopuksi, en halua ennustaa, voidaanko "Virtual Ring" tehdä tai onnistuuko se. Minua kiinnostaa enemmän se logiikka sen perustamisen takana - koko kotimaisen V-piirin bisnesyritykset.


olla olemassa Mainitsin artikkelissa, että Vtuber-yritykset, joilla on kypsä toiminta, kuten ulkomaiset Hololive ja Rainbow Club, eivät enää luota ankkurien päivittäisiin suoriin lähetyksiin. Suurin osa niiden tuloista tulee johdannaistuotteiden myynnistä, IP-lisensseistä, mainonnasta jne. Suosittujen pelien tapausten ansiosta ulkomailla toimivien johtavien virtuaaliankkurien kyky tuoda tavaroita on jatkuvasti todistettu ja lähtenyt pian suotuisaan kiertokulkuun.


Mutta toisaalta eri syistä johtuen kotimainen V-piiri on kohdannut pullonkaulan viimeisen kahden vuoden aikana. Koska ankkurit näkevät katon, jos he työskentelevät yksin, niin kaikkien pitäisi työskennellä yhdessä luodakseen ison. Ainakin se voi kasvattaa kakkua. Tällä hetkellä "Virtuaalisormuksen" ulkonäkö vaikuttaa hienovaraiselta.



Jos tämä peli voi todella jatkaa toimintaansa ja jakaa voitot osallistuvien virtuaalisten ankkurien ja toimintayritysten kanssa, koko ympäristössä on ylimääräinen kanava verensiirtoon. Itse asiassa Tencent CDD:lle tämä on myös tapa ylläpitää Xingtong-projektia pitkään. Loppujen lopuksi jotkut Xingtongin fanit käyttävät "Tencentin menettämisen katselua" houkutellakseen liikennettä.Ja jos"Virtuaalinen sormus"Jos operaatio ei voi jatkua ja tulee erilaisia ​​ongelmia, niin... se on jännittävää.



Olipa "The Ringin" kohtalo mikä tahansa, yksi asia on varma: se pysyy esityksenä koko elämänsä ajan.


UUTISET

Teollisuuden havainto

2024/7/29-8/4


iso yhtiö


Microsoft julkaisee taloudellisen raportin, Activision Blizzard vaikuttaa merkittävästi Tällä viikolla Microsoft julkaisi neljännen vuosineljänneksen talousraporttinsa tilikaudelta 2024. Tiedot osoittivat, että vuosineljänneksen liikevaihto oli 64,7 miljardia dollaria, mikä on 15 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Microsoftin peliliiketoiminta menestyi hyvin, ja kokonaistulot kasvoivat 44 %, mukaan lukien 48 %:n lisäys Activision Blizzardin hankinnan myötä. Vaikka Xbox-laitteiden liikevaihto laski 44 % vuodentakaisesta neljänneksestä, Xboxin sisältö- ja palvelutulot (mukaan lukien XGP, jne.) Tilauspalvelut) liikevaihto kasvoi 61 %, ja 58 % kasvusta johtui Activision Blizzardin liikevaihdosta.


Bungie tekee toisen suuren lomautuksen Hiljattain Sonyn omistama kehittäjä Bungie ilmoitti, että se irtisanoo 17 prosenttia yrityksen työntekijöistä. Tämä on Bungien toinen suuri irtisanominen vuoden sisällä . Bungie hautoo parhaillaan uutta toimintapeliä, jolla on scifi-universumitausta, ja projektin ottaa haltuunsa yrityksen ja Sony Interactive Entertainmentin yhdessä perustama uusi studio. Bungiella on vielä pitkä matka päästä eroon ahdingosta. Ulkomaisten tiedotusvälineiden haastatteluissa asiaankuuluvat ihmiset sanoivat, että 3,6 miljardia dollaria, jonka Sony käytti Bungien hankintaan, ei myöskään saavuttanut taloudellisia tavoitteitaan Bungien toimitusjohtaja oli myös mukana, mutta yritys laajeni liian nopeasti, sen pelien laatu heikkeni ja sen taloudellinen tilanne oli heikko.


uusi trendi



Xianyu veloittaa myyjältä käsittelymaksun Xianyu julkaisi äskettäin ilmoituksen, jossa se ilmoitti veloittavansa 0,6 %:n perusohjelmiston palvelumaksun kaikilta myyjiltä (yhden tapahtuman enimmäishinta on 60 yuania). Samaan aikaan vain myyjiltä, ​​jotka tuottavat enemmän kuin 10 tilausta ja kumulatiivinen tapahtumasumma on suurempi kuin 10 000 yuania saman luonnollisen kuukauden aikana, jokaisesta tilauksesta veloitetaan ohjelmistopalvelumaksu, joka on 1 % todellisesta tapahtuman summasta. ylimääräinen. Muutos astuu voimaan 9. elokuuta ja se astuu virallisesti voimaan 1. syyskuuta.


Apple painostaa WeChat- ja Douyin-minipelejä "leikkaamaan maksuja"Lähteisiin viittaavien raporttien mukaan Apple lisää painetta Tencentiin ja ByteDanceen, mikä vaatii kahta kiinalaista yritystä "tukkimaan porsaanreikiä", koska WeChat- ja Douyin-alustojen tekijät käyttävät hyväkseen näitä "porsaanreikiä" opastaakseen käyttäjiä ulkoisiin maksujärjestelmiin välttääkseen 30 %:n. Applen veloittama kanavapalkkio.


Kuvan lä[email protected]


On raportoitu, että tämän vuoden toukokuussa Apple varoitti Tencentiä, että jos WeChat-minipelien ulkoista maksulinkkiä ei poisteta, se saattaa hylätä tärkeät päivitykset WeChatiin. Muutama kuukausi myöhemmin Apple pyysi Tencentiä poistamaan käytöstä keskeisen "pelin sisäisen viestintä" -ominaisuuden, joka myös ohjaa käyttäjiä. Tämän vuoden kesäkuussa Apple kertoi myös ByteDancelle, että se ei hyväksy Douyinin uusia versiopäivityksiä, ellei se korjaa vastaavia maksureikiä.


muu


World of Warcraft virallinen palvelin käynnistyy uudelleen "World of Warcraftin" virallinen kansallinen palvelin avattiin virallisesti 1. elokuuta. Sinä päivänä kello 9.26 World of Warcraftin virallinen Weibo-tili julkaisi viestin, jossa todettiin, että jotkin lisäarvopalvelut suljettiin väliaikaisesti. Syynä on se, että tällä hetkellä liian monet pelaajat käyttävät samanaikaisesti lisäarvopalveluita, kuten merkkipäivitystä, mikä aiheuttaa liiallista painetta palvelimelle. Siitä hetkestä, kun "World of Warcraft" oli offline-tilassa Kiinassa 24. tammikuuta 2023, tämän kansallisen palvelimen viralliseen julkaisuun asti, palvelu keskeytettiin yhteensä 555 päiväksi. Keskeytysjakson aikana "World of Warcraft" julkaisi yhdeksännen laajennuspakettinsa "Age of Dragons". Aiempien virallisten Weibo-uutisten mukaan pelin kymmenes laajennuspaketti "War for the Center of the Earth" julkaistaan ​​samanaikaisesti ympäri maailmaa 27. elokuuta.


"Rachel" ja "Ring War" on suljettu latauksen vuoksi Molemmat pelit ilmoittivat äskettäin, että pelin lataus suljetaan klo 18:00 22.7.2024. Kaikki pelaajat voivat pelata ilmaiseksi, ja pelien ystävät voivat uusia suoraan palvelinmaksun. Samaan aikaan he jatkavat säännöllisten toimintojen päivittämistä ja pelietujen jakamista päivittäin latauksen lopettamisen jälkeen. Tämä siirto valittiin, koska yhtiö on vaatinut pelitoiminnan harjoittamista ilman voittoa pääomaketjun katkeamisesta vuoden 2022 puolivälissä. Mutta nyt se on kestämätön eikä pysty kattamaan palvelinkustannuksia. Yhtiön on mentävä konkurssiselvitysvaiheeseen ja se suunnittelee kahden pelin "Rachel" ja "Ring War" myyntiä.



Indra Company, "Rachel" ja "Ring War" kehittäjä, perustettiin vuonna 2014. Sen perustaja Liao Yu työskenteli aikoinaan Gamloftissa. Indran ensimmäinen itse kehittämä peli "Rachel" allekirjoitettiin jakeluoikeuksista ja osakkeista. Se julkaistiin vuonna 2019 ja sijoittui myydyimpien listan sijalle 5. Kun peliala on huipussaan vuonna 2021, Indran arvostus It kerran saavuttanut 2,189 miljardia yuania. Kuitenkin, kun vuoden 2022 versionumerosäännökset julkaistiin ja pelialan vauraus laski, Tencent ei enää uusinut sopimusta Indran kanssa, ja "Rachelin" Tencent-palvelin lopetti toimintansa saman vuoden kesäkuussa. Indra päätti sitten johtaa "Rachelia" yksin ja teki merkittäviä muutoksia pelin kaupallistamiseen. Vuonna 2022 lanseerataan Indran uusi yli 100 miljoonaa yuania investoinut ja 3 vuotta kehitetty sota shakkipeli "Ring War". Valitettavasti markkinoiden kehitys jäi paljon odotuksia heikommaksi, ja "Rachelin" tuotto keskeytettiin, mikä johti Indran rahastojen katkaisemiseen.


"Fortnite" julkaisee virallisen yksinkertaistetun kiinan Elokuun 1. päivänä Bilibili-tili "Fortnite International Server" julkaisi ensimmäisen videonsa ja paljasti, että "Fortnite" kansainvälinen palvelin on pian kiinankielinen ja tapaa pian kiinalaisia ​​pelaajia Epic Game Mallin kautta. "Fortnite" käynnisti kansallisen palvelintestin vuonna 2018. Koska versionumero ei kuitenkaan läpäissyt tarkistusta, "Fortnite" kansallinen palvelin sulki pelipalvelimen vuoden 2021 lopussa.



Tunnettu aikakauslehti Game Informer lopettaa julkaisemisen Game Informer, GameStopin omistama tunnettu pelimedia, ilmoitti 33 vuoden kehitystyön jälkeen jättävänsä hyvästit kaikille pelaajille. Elokuussa 1991 perustettu Game Informer on yksi maailman vanhimmista pelilehdistä. Vaikka virallisessa lausunnossa ei mainittu sulkemisen syytä, pelimedian Kotakun mukaan Game Informer on kohdannut vakavia toimintavaikeuksia ja kaikki työntekijät irtisanotaan sulkemisen jälkeen. Sisäinen sähköposti osoitti myös, että GameStopin toimitusjohtaja ja puheenjohtaja Ryan Cohen kertoi työntekijöille viime vuonna, että "kaikki yrityksen kulut on tutkittava huolellisesti mikroskoopin alla kaiken jätteen poistamiseksi".



"Final Fantasy 14" kiinalainen palvelin 7.0 julkaistiin Kansallisen palvelimen 7.0-versio on nimeltään Legacy of the Golden Xi, ja sen on määrä julkaista virallisesti 27. syyskuuta 2024. Tarinan tausta kertoo, että Warriors of Light sai uuden tehtävän, ja tämä tehtävä johtaa heidät "Tural-mantereelle" länteen. Turalin manner on uusi maailma täynnä tuntemattomia. Täällä Warriors of Light tapaa uusia kumppaneita ja kohtaa ennennäkemättömiä haasteita. Pelaajilla on mahdollisuus tutkia tätä uutta maanosaa ja paljastaa sen salaisuudet, ja siellä on myös uusia tehtäviä, luolia ja muuta pelisisältöä odottamassa sinua.


Lopuksi, tällä viikolla on joitain uusia pelejä, joita kannattaa varoa


Gami Studion kehittämä ja SapStaR Gamesin julkaisema "Deviant" julkaistaan ​​2. elokuuta.


2D metroidvaniat ovat jo suosittu peligenre, mutta "Deviantin" pelattavuus on edelleen ainutlaatuinen. Pelin taistelujärjestelmä keskittyy veitsitaisteluihin ja pomppimiseen. Jotkut pelaajat vertasivat sitä "Sekiron pelaamiseen Hollow Knightissa".



"Deviantissa" pelaajat pelaavat rohkeaa Metroid-soturia "Deviator" ja lähtevät seikkailumatkalle tuntemattomaan erämaahan ja salaperäisiin kaupunkeihin. Prosessin aikana menet syvälle tietoisuuden tilaan, kohtaat erilaisia ​​outoja olentoja ja löydät salaisuudet, jotka ovat piilossa tämän epäjärjestyneen maailman takana. Pelin hinta on myös suhteellisen halpa, 10 %:n alennus ensimmäisestä julkaisusta vain 19,8 yuania. Kehittäjä Gami Studio ilmoitti myös jatkavansa parantamista ja uusien elementtien lisäämistä yhteisön palautteen perusteella. Esimerkiksi tulevissa versioissa tulee vähitellen esiin tutkittavia alueita, BOSS-taisteluja ja sivutehtäviä.


Odd Gamesin kehittämä ja julkaisema "Rogueware" julkaistaan ​​1. elokuuta.


Peli, joka saa uudet ihmiset nauramaan ja vanhat itkemään. Roguewaressa pelaajat matkustavat ajassa ja tilassa taaksepäin vuoteen 1999, pastoraaliseen aikakauteen, joka aikoinaan kuului Internetiin. Huomaat kuitenkin, että tämä aikakausi ei ole niin kaunis kuin muistat, ja se on ollut pitkään vilpillisten ohjelmistojen ja haittaohjelmien vallassa.



Häikäilemättömät ohjelmistotoimittajat yrittävät parhaansa mukaan piilottaa haitalliset asennusvaihtoehdot syvälle ohjatun asennustoiminnon sisään. Pelaajien on vältettävä ohjelmistovalmistajien asettamia lukuisia kannustimia, esitettävä menetelmänsä ja julkistettava ohjelmiston puhdas asennustapa. Samaan aikaan peli tukee myös Steam Creative Workshopia, jossa kuka tahansa voi tehdä omia "rogue-ohjelmiston" asennusohjelmia ja julkaista ne julkisesti luodakseen ainutlaatuisia pulmia muille pelaajille.