समाचारं

किं भवता प्रथमं कटनात् पूर्वं रक्तं नष्टम् अभवत् ?वृद्धस्य वलयम् DLC Latarn अनपैक् कृत्वा समाधानं कृतम्, परन्तु सः वास्तवतः खिलाडयः चायस्य चषकः नास्ति यदि सः तं ताडयितुं न शक्नोति।

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Elden Ring" DLC "Shadow of the Golden Tree" इति एकमासाधिकं यावत् प्रदर्शितम् अस्ति अस्मिन् काले एतत् कार्यं बहुषु खिलाडिषु विवादास्पदम् अस्ति । यतः शत्रुस्य क्षतिमूल्यं, आक्रमणस्य आवृत्तिः, कौशलतन्त्रं च अतिशक्तिशालिनः भवति, अतः विश्वे बहवः क्रीडकाः क्रीडायाः कठिनतायाः विषये शिकायतुं प्रवृत्ताः सन्ति विशेषतः अन्तिमः प्रमुखः लाटार्न्, यः प्रकटितमात्रेण वाल्किरी इत्यस्य उपरि विजयं प्राप्य कठिनतमः प्रमुखः इति स्वीकृतः अभवत् ।



तदनन्तरं पैच-अद्यतनं कृत्वा खिलाडयः व्यक्तिगत-कौशलस्य उन्नयनेन "स्वर्णवृक्षस्य छाया" इत्यस्य कठिनतायाः विषये चर्चा क्रमेण दुर्बलतां प्राप्तवती अस्ति परन्तु ये खिलाडयः अद्यापि लाटार्न् इत्यनेन अवरुद्धाः सन्ति ते अपि स्वयमेव न्यूनीकर्तुं न अर्हन्ति, यतः अस्य बॉसस्य डिजाइनस्य अनन्तरं स्वकीयं "आधिकारिकं प्लग-इन्" सह आगतं ।



अधुना एकस्मिन् बाह्यमञ्चे "भवन्तः सम्यक् वदन्ति, "Elden Ring" DLC इत्यस्य अन्तिमः मालिकः भवन्तं वञ्चयति" इति विषयः क्रीडकैः बहुधा चर्चा कृता अस्ति क्रीडादत्तांशं विमोचयित्वा अस्य विषयस्य पोस्टरेण आविष्कृतं यत् लटनस्य आक्रमणपरिधिः यथा दृश्यते तस्मात् बहु अधिकः अस्ति ।





"Shattered Star Greatsword" इति "Elden's Ring" इत्यस्मिन् अतीव अद्वितीयं शस्त्रम् अस्ति, परन्तु एतत् एकस्मिन् गोले धारयितुं हस्तद्वये विभक्तुं शक्यते अन्येषां अतिरिक्त-बृहत् खड्गानां तुलने "तार-भङ्गः महान् खड्गः" दीर्घतायाः आकारस्य च दृष्ट्या अतीव "क्षुद्रः" इति दृश्यते, परन्तु एषः केवलं क्रीडकानां हस्तेषु भ्रमः एव



लटार्न् इत्यस्य हस्ते "तारक-भङ्गः महान् खड्गः" अधिकतया दीर्घः, स्थूलः च खड्गः इव अस्ति । यदा सः स्वशस्त्रं डुलति तदा क्रीडकाः द्रुततरं चकमान्ति, दूरं च लुठन्ति । अन्यथा एतादृशी स्थितिः भविष्यति यत्र भवन्तः स्पष्टतया पश्यन्ति यत् प्रतिद्वन्द्वस्य छूरी भवन्तं न आहतम्, परन्तु भवन्तः अद्यापि आहताः सन्ति ।

दण्डः



अतः यदा आरम्भे बहवः क्रीडकाः लटार्न् इत्यस्य आव्हानं कृतवन्तः तदा तेषां मनसि आसीत् यत् तस्य छूरी अन्येभ्यः आधिकारिभ्यः अपेक्षया चकमायितुं कठिनतरम् अस्ति । मियाजाकी हिडेताका तस्य उपरि "अदृश्यताक्षेत्रं" प्रयुक्तवान्, येन "तारक-भङ्ग-खड्गः" बृहत्तरः आक्रमण-परिधिः दत्तः । अवश्यं प्रतियुद्धं कुर्वतां क्रीडकानां कृते अपि एतत् दुर्विवेकस्य प्रवृत्तिः भवति ।



तथा च एतादृशाः विचित्राः आक्रमणनिर्णयाः पूर्वात्मक्रीडासु वस्तुतः प्रादुर्भूताः। विशेषतः "Dark Souls 2" इत्यस्मिन् यत्र भवन्तः शत्रुस्य आक्रमणात् स्पष्टतया पलायिताः परन्तु अद्यापि प्रतिद्वन्द्वस्य खड्गस्य प्रति आकृष्टाः सन्ति, तत् जादुई दृश्यं क्रीडकेन समये समये "शवस्य चाबुकं मारयितुं" बहिः आकृष्यते बहुवारं नेत्राणि वञ्चकानि भवितुम् अर्हन्ति ।



यद्यपि सोल गेम्स् इत्यनेन विविधकारणात् साधारणकार्यस्य अपेक्षया अधिकं कठिनं क्रीडां कृतम्, अपि च उपरि उल्लिखितानि "अफ-बोर्ड-युक्तयः" अपि सन्ति, तथापि खिलाडयः नित्यप्रयासानां, तेषां कठिनपरिश्रमस्य च माध्यमेन तत् पराजयितुं शक्नुवन्ति परन्तु तत् पराजयितुं शक्नुवन् इति न भवति यत् एतादृशः मुक्ततायाः पारदर्शितायाः च अभावः वस्तुतः क्रीडकानां कृते अधिकं कुण्ठां जनयिष्यति ।



भविष्ये अद्यापि आशासे यत् हिदेताका मियाजाकी इत्यस्य आत्माभ्रमणं न्यूनं "दुर्भावनापूर्णं" भविष्यति।