Νέα

Έχασες αίμα πρώτα πριν κόψεις;Το DLC Latarn του γέροντα ξεσυσκευάστηκε και λύθηκε, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι το φλιτζάνι του τσαγιού ενός παίκτη αν δεν μπορεί να τον νικήσει.

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το "Elden Ring" DLC "Shadow of the Golden Tree" έχει κυκλοφορήσει για περισσότερο από ένα μήνα, αυτό το έργο ήταν αμφιλεγόμενο μεταξύ πολλών παικτών. Επειδή η αξία ζημιάς του εχθρού, η συχνότητα επίθεσης και ο μηχανισμός δεξιοτήτων είναι πολύ ισχυροί, πολλοί παίκτες σε όλο τον κόσμο παραπονιούνται για τη δυσκολία του παιχνιδιού. Ειδικά το τελικό αφεντικό Latarn, που νίκησε τον Valkyrie μόλις εμφανίστηκε και αναγνωρίστηκε ως το πιο δύσκολο αφεντικό.



Μέσω των επακόλουθων ενημερώσεων κώδικα και της βελτίωσης των προσωπικών δεξιοτήτων των παικτών, η συζήτηση για τη δυσκολία του "Shadow of the Golden Tree" έχει σταδιακά αποδυναμωθεί. Ωστόσο, ακόμη και οι παίκτες που εξακολουθούν να είναι μπλοκαρισμένοι από τη Latarn δεν πρέπει να υποτιμούν τον εαυτό τους, γιατί αφού σχεδιάστηκε αυτό το Boss, ήρθε με το δικό του «επίσημο plug-in».



Πρόσφατα, σε ένα εξωτερικό φόρουμ, ένα θέμα που ονομάζεται "Έχεις δίκιο, το τελευταίο αφεντικό του DLC "Elden Ring" σε εξαπατά" έχει συζητηθεί ευρέως από τους παίκτες. Αποσυσκευάζοντας τα δεδομένα του παιχνιδιού, η αφίσα αυτού του θέματος ανακάλυψε ότι το εύρος επίθεσης του Latan είναι πολύ μεγαλύτερο από ό,τι φαίνεται.





Το "Shattered Star Greatsword" είναι ένα πολύ μοναδικό όπλο στο "Elden's Ring" Είναι ένα πολύ μεγάλο σπαθί, αλλά μπορεί να χωριστεί σε δύο χέρια για να το κρατήσετε σε έναν γύρο. Σε σύγκριση με άλλα εξαιρετικά μεγάλα ξίφη, το "Star-Breaking Great Sword" φαίνεται να είναι πολύ "μικροκαμωμένο" όσον αφορά το μήκος και το μέγεθος, αλλά αυτό είναι απλώς μια ψευδαίσθηση στα χέρια των παικτών.



Στα χέρια του Latarn, το "Star-Breaking Great Sword" μοιάζει περισσότερο με ένα μακρύ και πυκνό σπαθί. Όταν κουνάει το όπλο του, οι παίκτες πρέπει να αποφύγουν πιο γρήγορα και να κυλήσουν πιο μακριά. Διαφορετικά, θα υπάρξει μια κατάσταση όπου θα δείτε καθαρά ότι το μαχαίρι του αντιπάλου δεν σας έχει χτυπήσει, αλλά είστε ακόμα πληγωμένοι.

ραβδί



Ως εκ τούτου, όταν πολλοί παίκτες προκάλεσαν αρχικά τον Latarn, ένιωσαν ότι το μαχαίρι του ήταν πιο δύσκολο να αποφύγει κανείς από άλλα αφεντικά. Αυτό δεν ήταν μια ψευδαίσθηση, αλλά ένα πραγματικό πρόβλημα. Ο Miyazaki Hidetaka εφάρμοσε ένα «πεδίο αορατότητας» σε αυτόν, δίνοντας στο «Star-Breaking Sword» μεγαλύτερη εμβέλεια επίθεσης. Φυσικά, αυτό είναι επίσης επιρρεπές σε λανθασμένη εκτίμηση για τους παίκτες που αντεπιτίθενται.



Και παράξενες κρίσεις επίθεσης όπως αυτή έχουν εμφανιστεί πραγματικά σε προηγούμενα παιχνίδια ψυχής. Ειδικά στο "Dark Souls 2", η μαγική σκηνή όπου έχετε ξεφύγει ξεκάθαρα από την επίθεση του εχθρού, αλλά εξακολουθείτε να έλκεστε από το σπαθί του αντιπάλου, θα τραβάει ο παίκτης από καιρό σε καιρό για να "μαστιγώσει το πτώμα". Πολλές φορές, τα μάτια μπορεί να εξαπατούν.



Παρόλο που το Soul Games έχει κάνει το παιχνίδι πιο σκληρό από τα συνηθισμένα έργα για διάφορους λόγους, και έχει ακόμη και τα προαναφερθέντα «κόλπα εκτός πλοίου», οι παίκτες μπορούν ακόμα να το νικήσουν μέσω συνεχών προσπαθειών και σκληρής δουλειάς. Ωστόσο, το να μπορείς να το νικήσεις δεν σημαίνει ότι το καταλαβαίνουν όλοι Αυτό το είδος έλλειψης διαφάνειας θα προκαλέσει στην πραγματικότητα περισσότερη απογοήτευση.



Στο μέλλον, εξακολουθώ να ελπίζω ότι οι περιπλανήσεις ψυχής του Hidetaka Miyazaki θα είναι λιγότερο «κακόβουλες».