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Você perdeu sangue antes de cortar?O DLC Latarn do anel do velho foi descompactado e resolvido, mas ele realmente não é uma xícara de chá para um jogador se não conseguir vencê-lo.

2024-08-02

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O DLC "Elden Ring" "Shadow of the Golden Tree" foi lançado há mais de um mês. Durante este período, este trabalho gerou polêmica entre muitos jogadores. Como o valor do dano, a frequência de ataque e o mecanismo de habilidade do inimigo são muito poderosos, muitos jogadores ao redor do mundo reclamam da dificuldade do jogo. Principalmente o chefe final Latarn, que derrotou Valquíria assim que apareceu e passou a ser reconhecido como o chefe mais difícil.



Através de atualizações de patch subsequentes e do aprimoramento das habilidades pessoais dos jogadores, a discussão sobre a dificuldade de “Shadow of the Golden Tree” enfraqueceu gradualmente. Porém, mesmo os jogadores que ainda estão bloqueados por Latarn não devem se subestimar, pois depois que este Boss foi desenhado, ele veio com seu próprio “plug-in oficial”.



Recentemente, em um fórum externo, um tópico chamado “Você está certo, o chefe final do DLC “Elden Ring” está te traindo” foi amplamente discutido pelos jogadores. Ao descompactar os dados do jogo, o postador deste tópico descobriu que o alcance de ataque de Latan é muito maior do que parece.





A “Shattered Star Greatsword” é uma arma única em “Elden's Ring”. É uma espada muito grande, mas pode ser dividida em duas mãos para segurá-la em uma rodada. Comparada com outras espadas extragrandes, a “Grande Espada Quebradora de Estrelas” parece ser muito “pequena” em termos de comprimento e tamanho, mas isso é apenas uma ilusão nas mãos dos jogadores.



Nas mãos de Latarn, a “Grande Espada Destruidora de Estrelas” é mais como uma espada alongada e espessa. Quando ele balança sua arma, os jogadores devem se esquivar mais rápido e rolar mais longe. Caso contrário, surgirá uma situação em que você verá claramente que a faca do oponente não o atingiu, mas você ainda está ferido.

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Portanto, quando muitos jogadores desafiaram Latarn inicialmente, eles sentiram que sua faca era mais difícil de se esquivar do que outros chefes. Isso não era uma ilusão, mas um problema real. Miyazaki Hidetaka aplicou um “campo de invisibilidade” a ele, dando à “Espada Quebradora de Estrelas” um maior alcance de ataque. Claro, isso também está sujeito a erros de julgamento para os jogadores que revidam.



E julgamentos de ataque estranhos como esse apareceram em jogos soul anteriores. Especialmente em “Dark Souls 2”, a cena mágica em que você claramente escapou do ataque do inimigo, mas ainda é atraído pela espada do oponente, será puxada pelo jogador de vez em quando para “chicotear o cadáver”. Muitas vezes, os olhos podem enganar.



Embora a Soul Games tenha tornado o jogo mais difícil do que os trabalhos comuns por vários motivos, e ainda tenha os "truques externos" mencionados acima, os jogadores ainda podem derrotá-lo por meio de tentativas constantes e trabalho duro. No entanto, ser capaz de derrotá-lo não significa que todos o entendam. Este tipo de falta de abertura e transparência irá, na verdade, causar mais frustração aos jogadores.



No futuro, ainda espero que as divagações da alma de Hidetaka Miyazaki sejam menos “maliciosas”.