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¿Perdiste sangre primero antes de cortarte?El DLC ​​Latarn del anillo del viejo fue desempaquetado y resuelto, pero en realidad no es del agrado de un jugador si no puede vencerlo.

2024-08-02

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El DLC "Shadow of the Golden Tree" de "Elden Ring" se lanzó durante más de un mes. Durante este período, este trabajo ha sido controvertido entre muchos jugadores. Debido a que el valor del daño del enemigo, la frecuencia de los ataques y el mecanismo de habilidad son demasiado poderosos, muchos jugadores de todo el mundo se quejan de la dificultad del juego. Especialmente el jefe final, Latarn, quien derrotó a Valkyrie tan pronto como apareció y fue reconocido como el jefe más difícil.



A través de actualizaciones de parches posteriores y la mejora de las habilidades personales de los jugadores, la discusión sobre la dificultad de "Shadow of the Golden Tree" se ha debilitado gradualmente. Sin embargo, incluso los jugadores que todavía están bloqueados por Latarn no deben subestimarse, porque después de que se diseñó este Boss, vino con su propio "complemento oficial".



Recientemente, en un foro externo, los jugadores han discutido ampliamente un tema llamado "Tienes razón, el jefe final del DLC" Elden Ring "te está engañando". Al descomprimir los datos del juego, el cartel de este tema descubrió que el rango de ataque de Latan es mucho mayor de lo que parece.





La "Gran espada de la estrella rota" es un arma única en "Elden's Ring". Es una espada muy grande, pero se puede dividir en dos manos para sostenerla en una ronda. En comparación con otras espadas extragrandes, la "Gran Espada Rompe Estrellas" parece ser muy "pequeña" en términos de longitud y tamaño, pero esto es solo una ilusión en las manos de los jugadores.



En manos de Latarn, la "Gran Espada Rompe Estrellas" se parece más a una espada alargada y engrosada. Cuando mueve su arma, los jugadores deben esquivar más rápido y rodar más lejos. De lo contrario, habrá una situación en la que verás claramente que el cuchillo del oponente no te ha golpeado, pero aún así estás herido.

palo



Por lo tanto, cuando muchos jugadores desafiaron inicialmente a Latarn, sintieron que su cuchillo era más difícil de esquivar que otros jefes. Esto no era una ilusión, sino un problema real. Miyazaki Hidetaka le aplicó un "campo de invisibilidad", dándole a la "Espada Rompe Estrellas" un rango de ataque mayor. Por supuesto, esto también es propenso a errores de juicio para los jugadores que se defienden.



Y extraños juicios de ataque como este han aparecido en juegos de almas anteriores. Especialmente en "Dark Souls 2", el jugador sacará la escena mágica en la que claramente has escapado del ataque del enemigo pero aún te sientes atraído por la espada del oponente de vez en cuando para "azotar el cadáver". Muchas veces, los ojos pueden engañar.



Aunque Soul Games ha hecho que el juego sea más duro que los trabajos normales debido a varias razones, e incluso tiene los "trucos externos" mencionados anteriormente, los jugadores aún pueden derrotarlo a través de intentos constantes y trabajo duro. Sin embargo, poder derrotarlo no significa que todos lo entiendan. Este tipo de falta de apertura y transparencia en realidad causará más frustración a los jugadores.



En el futuro, todavía espero que los vagabundeos del alma de Hidetaka Miyazaki sean menos "maliciosos".