Новости

Вы потеряли кровь перед тем, как порезаться?DLC Latarn с кольцом старика было распаковано и решено, но он действительно не для игрока, если не может его победить.

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Дополнение Elden Ring "Тень золотого дерева" вышло уже больше месяца. За этот период эта работа вызвала споры среди многих игроков. Поскольку величина урона, частота атак и механизм навыков противника слишком мощные, многие игроки по всему миру жалуются на сложность игры. Особенно финальный босс Латарн, который победил Валькирию сразу же после своего появления и стал признанным самым сложным боссом.



Благодаря последующим обновлениям патчей и улучшению личных навыков игроков дискуссия о сложности «Тени золотого дерева» постепенно затихла. Однако даже игроки, которые все еще заблокированы Латарном, не должны недооценивать себя, потому что после того, как этот Босс был разработан, у него появился собственный «официальный плагин».



Недавно на внешнем форуме игроками широко обсуждалась тема под названием «Вы правы, финальный босс DLC «Elden Ring» вам изменяет». Распаковав данные игры, автор этой темы обнаружил, что дальность атаки Латана гораздо больше, чем кажется.





«Большой меч Расколотой звезды» — уникальное оружие в «Кольце Элдена». Это очень большой меч, но его можно разделить на две руки, чтобы удерживать в течение одного раунда. По сравнению с другими очень большими мечами, «Большой меч, разбивающий звезды», кажется очень «маленьким» с точки зрения длины и размера, но это всего лишь иллюзия в руках игроков.



В руках Латарна «Большой меч, разбивающий звезды», больше похож на удлиненный и утолщенный меч. Когда он размахивает своим оружием, игроки должны быстрее уклоняться и катиться дальше. В противном случае возникнет ситуация, когда вы ясно увидите, что нож противника вас не задел, но вам все равно больно.

палка



Поэтому, когда многие игроки изначально бросили вызов Латарну, они почувствовали, что от его ножа увернуться труднее, чем от других боссов. Это была не иллюзия, а реальная проблема. Миядзаки Хидэтака применил к нему «поле невидимости», дав «Звездоразрывающему мечу» большую дальность атаки. Конечно, это также может привести к ошибочным суждениям со стороны игроков, которые сопротивляются.



И подобные странные суждения о атаках действительно появлялись в предыдущих играх соул. Особенно в «Dark Souls 2» волшебная сцена, в которой вы явно избежали атаки врага, но все еще притягиваетесь к мечу противника, будет время от времени вытаскиваться игроком, чтобы «хлестать труп». Зачастую глаза могут обманывать.



Хотя Soul Games по разным причинам сделали игру более сложной, чем обычные игры, и даже содержат вышеупомянутые «трюки вне доски», игроки все равно могут победить ее с помощью постоянных попыток и упорной работы с этими хитрыми боссами. Однако возможность победить это не означает, что все это понимают. Такое отсутствие открытости и прозрачности на самом деле вызовет еще большее разочарование у игроков.



В будущем я все еще надеюсь, что странствия души Хидэтаки Миядзаки будут менее «злыми».