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자르기 전에 먼저 피를 흘렸나요?노인반지 DLC 라탄은 풀고 풀었는데, 이기지 못하면 정말 플레이어의 몫이 아닙니다.

2024-08-02

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'엘든 링' DLC '황금나무의 그림자'가 출시된 지 한 달이 넘었지만 이 작품은 많은 플레이어들 사이에서 논란이 됐다. 적의 피해량, 공격 빈도, 스킬 메커니즘이 너무 강력하기 때문에 전 세계적으로 많은 플레이어들이 게임의 난이도를 불평하고 있습니다. 특히 최종보스인 라탄은 등장하자마자 발키리를 물리치고 가장 어려운 보스로 인정받게 됐다.



이후 패치 업데이트와 플레이어 개인기량 향상 등으로 '황금나무의 그림자' 난이도에 대한 논의가 점차 약화됐다. 그러나 여전히 라탄에 의해 차단된 플레이어라도 자신을 과소평가해서는 안 됩니다. 왜냐하면 이 보스가 디자인된 후 자체 "공식 ​​플러그인"이 함께 제공되었기 때문입니다.



최근 외부 포럼에서는 '당신이 맞다, '엘든링' DLC의 최종보스가 당신을 속이고 있다'라는 제목의 글이 유저들 사이에서 폭넓게 논의되고 있다. 본 토픽의 포스터는 게임 데이터를 풀어보니 라탄의 공격 범위가 생각보다 훨씬 넓다는 사실을 발견했습니다.





"Shattered Star Greatsword"는 "Elden's Ring"에서 매우 독특한 무기입니다. 매우 큰 검이지만 한 라운드에 두 손으로 나누어 잡을 수 있습니다. 다른 특대검과 비교하면 "별을 깨는 대검"은 길이나 크기가 매우 "작다"고 보이지만 이것은 플레이어의 손에 있는 환상일 뿐이다.



라탄의 손에 들려 있는 '별을 깨는 대검'은 길고 두꺼운 검에 가깝다. 그가 무기를 휘두르면 플레이어는 더 빨리 피하고 더 멀리 굴러야 합니다. 그렇지 않으면 상대방의 칼이 자신을 때리지 않았음에도 불구하고 여전히 상처를 입는 상황이 발생할 것입니다.

막대



그래서 많은 플레이어들이 처음 라탄에 도전했을 때 그의 칼이 다른 보스들보다 피하기 어렵다고 느꼈습니다. 이것은 환상이 아니라 실제 문제였습니다. 미야자키 히데타카는 그에게 "투명장"을 적용하여 "별을 깨는 검"의 공격 범위를 더 넓혔습니다. 물론 이것은 반격하는 플레이어들에게 잘못된 판단을 내리기 쉽습니다.



그리고 이와 같은 이상한 공격 판단은 실제로 이전 소울 게임에서도 나타났습니다. 특히 '다크 소울 2'에서는 적의 공격을 분명히 피했지만 여전히 상대의 검에 끌려가는 마법 같은 장면을 플레이어가 수시로 꺼내 '시체를 채찍질'한다. 눈이 속이는 경우가 많습니다.



소울게임즈는 여러 가지 이유로 게임을 일반 작품보다 더 하드코어하게 만들었고 위에서 언급한 '외부 트릭'까지 보유하고 있지만, 플레이어는 계속되는 시도와 노력을 통해 이 까다로운 보스를 물리칠 수 있습니다. 그러나 이를 이길 수 있다고 해서 모든 사람이 이를 이해한다는 의미는 아닙니다. 이러한 개방성과 투명성의 부족은 실제로 플레이어에게 더 많은 좌절감을 안겨줄 것입니다.



앞으로도 미야자키 히데타카의 영혼의 방황이 덜 "악의적"이기를 바랍니다.