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Haben Sie vor dem Schneiden zuerst Blut verloren?Der Ring des alten Mannes DLC Latarn wurde ausgepackt und gelöst, aber er ist wirklich kein Ding für einen Spieler, wenn er ihn nicht besiegen kann.

2024-08-02

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Der „Elden Ring“-DLC „Shadow of the Golden Tree“ ist seit mehr als einem Monat erschienen. In dieser Zeit war dieses Werk bei vielen Spielern umstritten. Da der Schadenswert, die Angriffsfrequenz und der Fähigkeitsmechanismus des Feindes zu mächtig sind, beschweren sich viele Spieler auf der ganzen Welt über die Schwierigkeit des Spiels. Vor allem der Endgegner Latarn, der Walküre sofort nach seinem Erscheinen besiegte und als der schwierigste Boss galt.



Durch nachfolgende Patch-Updates und die Verbesserung der persönlichen Fähigkeiten der Spieler hat sich die Diskussion um den Schwierigkeitsgrad von „Shadow of the Golden Tree“ allmählich abgeschwächt. Allerdings sollten sich auch Spieler, die noch von Latarn blockiert werden, nicht unterschätzen, denn nachdem dieser Boss entworfen wurde, kam er mit einem eigenen „offiziellen Plug-in“.



Kürzlich wurde in einem externen Forum ein Thema mit dem Titel „Du hast Recht, der Endgegner des „Elden Ring“-DLC betrügt dich“ ausführlich von Spielern diskutiert. Beim Auspacken der Spieldaten stellte der Poster dieses Themas fest, dass Latans Angriffsreichweite viel größer ist, als es scheint.





Das „Shattered Star Greatsword“ ist eine sehr einzigartige Waffe in „Elden’s Ring“, aber es kann in zwei Hände geteilt werden, um es in einer Runde zu halten. Im Vergleich zu anderen extragroßen Schwertern scheint das „Star-Breaking Great Sword“ in Bezug auf Länge und Größe sehr „zierlich“ zu sein, aber das ist in den Händen der Spieler nur eine Illusion.



In Latarns Händen gleicht das „Star-Breaking Great Sword“ eher einem verlängerten und verdickten Schwert. Wenn er seine Waffe schwingt, müssen die Spieler schneller ausweichen und weiter rollen. Andernfalls kommt es zu einer Situation, in der Sie deutlich sehen, dass das Messer des Gegners Sie nicht getroffen hat, Sie aber dennoch verletzt sind.

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Als viele Spieler Latarn zunächst herausforderten, hatten sie das Gefühl, dass man seinem Messer schwerer ausweichen konnte als anderen Bossen. Das war keine Illusion, sondern ein echtes Problem. Miyazaki Hidetaka legte ein „Unsichtbarkeitsfeld“ an ihn an, das dem „Star-Breaking Sword“ eine größere Angriffsreichweite verlieh. Natürlich ist dies auch für Spieler, die sich wehren, anfällig für Fehleinschätzungen.



Und seltsame Angriffsurteile wie dieses sind tatsächlich in früheren Seelenspielen aufgetaucht. Besonders in „Dark Souls 2“ wird die magische Szene, in der man dem Angriff des Feindes deutlich entkommen ist, sich aber immer noch vom Schwert des Gegners angezogen fühlt, von Zeit zu Zeit vom Spieler herausgezogen, um „die Leiche auszupeitschen“. Oftmals können die Augen täuschen.



Obwohl Soul Games das Spiel aus verschiedenen Gründen härter gemacht hat als gewöhnliche Werke und sogar über die oben genannten „Off-Board-Tricks“ verfügt, können Spieler es dennoch durch ständige Versuche und harte Arbeit mit diesen kniffligen Bossen besiegen. Die Fähigkeit, es zu besiegen, bedeutet jedoch nicht, dass es jeder versteht. Dieser Mangel an Offenheit und Transparenz wird tatsächlich zu mehr Frustration bei den Spielern führen.



Auch in Zukunft hoffe ich immer noch, dass Hidetaka Miyazakis Seelenwanderungen weniger „bösartig“ werden.