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Avez-vous perdu du sang avant de couper ?L’anneau du vieil homme DLC ​​Latarn a été déballé et résolu, mais ce n’est vraiment pas la tasse de thé d’un joueur s’il ne peut pas le battre.

2024-08-02

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Le DLC "Elden Ring" "Shadow of the Golden Tree" est sorti depuis plus d'un mois. Durant cette période, ce travail a été controversé parmi de nombreux joueurs. Parce que la valeur des dégâts de l'ennemi, la fréquence d'attaque et le mécanisme de compétences sont trop puissants, de nombreux joueurs du monde entier se plaignent de la difficulté du jeu. Surtout le boss final Latarn, qui a vaincu Valkyrie dès son apparition et est devenu reconnu comme le boss le plus difficile.



Grâce aux mises à jour ultérieures des correctifs et à l'amélioration des compétences personnelles des joueurs, la discussion sur la difficulté de "L'Ombre de l'Arbre d'Or" s'est progressivement affaiblie. Cependant, même les joueurs qui sont encore bloqués par Latarn ne doivent pas se sous-estimer, car après la conception de ce Boss, il était livré avec son propre "plug-in officiel".



Récemment, dans un forum externe, un sujet intitulé "Vous avez raison, le boss final du DLC "Elden Ring" vous trompe" a été largement discuté par les joueurs. En décompressant les données du jeu, l'auteur de ce sujet a découvert que la portée d'attaque de Latan est bien plus grande qu'il n'y paraît.





Le "Shattered Star Greatsword" est une arme tout à fait unique dans "Elden's Ring". C'est une très grande épée, mais elle peut être divisée en deux mains pour la tenir en un seul tour. Comparée à d'autres épées extra-larges, la « Grande épée brise-étoiles » semble être très « petite » en termes de longueur et de taille, mais ce n'est qu'une illusion entre les mains des joueurs.



Entre les mains de Latarn, la « Grande épée brise-étoiles » ressemble plus à une épée allongée et épaissie. Lorsqu'il balance son arme, les joueurs doivent esquiver plus rapidement et rouler plus loin. Sinon, vous arriverez à une situation où vous verrez clairement que le couteau de l'adversaire ne vous a pas touché, mais que vous êtes toujours blessé.

bâton



Par conséquent, lorsque de nombreux joueurs ont initialement défié Latarn, ils ont estimé que son couteau était plus difficile à esquiver que les autres boss. Ce n'était pas une illusion, mais un réel problème. Miyazaki Hidetaka lui a appliqué un « champ d'invisibilité », donnant à « l'épée brise-étoiles » une plus grande portée d'attaque. Bien sûr, cela est également sujet à une erreur de jugement de la part des joueurs qui ripostent.



Et d'étranges jugements d'attaque comme celui-ci sont en fait apparus dans des jeux d'âme précédents. Surtout dans "Dark Souls 2", la scène magique où vous avez clairement échappé à l'attaque de l'ennemi mais êtes toujours attiré par l'épée de l'adversaire sera retirée par le joueur de temps en temps pour "fouetter le cadavre". Bien souvent, les yeux peuvent être trompeurs.



Bien que Soul Games ait rendu le jeu plus hardcore que les œuvres ordinaires pour diverses raisons, et qu'il ait même les "astuces hors-bord" mentionnées ci-dessus, les joueurs peuvent toujours le vaincre grâce à des tentatives constantes et un travail acharné. Cependant, être capable de le vaincre ne signifie pas que tout le monde le comprend. Ce type de manque d'ouverture et de transparence provoquera en réalité davantage de frustration chez les joueurs.



À l'avenir, j'espère toujours que les pérégrinations de l'âme de Hidetaka Miyazaki seront moins « malveillantes ».