uutiset

Menetitkö verta ennen leikkaamista?Vanhan miehen sormus DLC ​​Latarn purettiin ja ratkaistiin, mutta hän ei todellakaan ole pelaajan teekuppi, jos hän ei voi voittaa häntä.

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Elden Ring" DLC "Shadow of the Golden Tree" on julkaistu yli kuukauden Tänä aikana tämä teos on ollut kiistanalainen monien pelaajien keskuudessa. Koska vihollisen vahinkoarvo, hyökkäystaajuus ja taitomekanismi ovat liian voimakkaita, monet pelaajat ympäri maailmaa valittavat pelin vaikeudesta. Varsinkin viimeinen pomo Latarn, joka voitti Valkyrien heti ilmestyessään ja tunnustettiin vaikeimmaksi pomoksi.



Myöhempien korjauspäivitysten ja pelaajien henkilökohtaisten taitojen parantamisen myötä keskustelu "Shadow of the Golden Tree" -pelin vaikeudesta on vähitellen heikentynyt. Edes Latarnin edelleen estämät pelaajat eivät kuitenkaan saa aliarvioida itseään, sillä tämän Bossin suunnittelun jälkeen siihen tuli oma "virallinen laajennus".



Äskettäin ulkopuolisella foorumilla pelaajat ovat käsitelleet laajasti aihetta nimeltä "Olet oikeassa, "Elden Ring" DLC:n viimeinen pomo pettää sinua. Purkamalla pelin tiedot tämän aiheen juliste huomasi, että Latanin hyökkäysalue on paljon suurempi kuin miltä näyttää.





"Shattered Star Greatsword" on erittäin ainutlaatuinen ase "Elden's Ringissä". Se on erittäin suuri miekka, mutta se voidaan jakaa kahteen käteen pitämiseksi yhdellä kierroksella. Verrattuna muihin erittäin suuriin miekkoihin "Star-Breaking Great Sword" näyttää olevan hyvin "pieni" pituuden ja koon suhteen, mutta tämä on vain illuusio pelaajien käsissä.



Latarnin käsissä "Star-Breaking Great Sword" on enemmän kuin pidennetty ja paksunnettu miekka. Kun hän heilauttaa asettaan, pelaajien on väistettävä nopeammin ja vieritettävä kauemmas. Muuten tulee tilanne, jossa näet selvästi, että vastustajan veitsi ei ole osunut sinuun, mutta olet silti loukkaantunut.

keppi



Siksi, kun monet pelaajat haastoivat Latarnin, he kokivat, että hänen veitsensä oli vaikeampi väistää kuin muita pomoja. Tämä ei ollut illuusio, vaan todellinen ongelma. Miyazaki Hidetaka asetti häneen "näkymättömyyskentän", mikä antoi "Star-Breaking Swordille" suuremman hyökkäysalueen. Tietenkin tämä on myös altis väärinarvioinnille pelaajille, jotka taistelevat vastaan.



Ja tämän kaltaisia ​​outoja hyökkäystuomioita on itse asiassa esiintynyt aiemmissa soul-peleissä. Varsinkin "Dark Souls 2" -pelissä pelaaja vetää ajoittain esiin maagisen kohtauksen, jossa olet selvästi paennut vihollisen hyökkäykseltä, mutta silti houkuttelee vastustajan miekka. Monesti silmät voivat pettää.



Vaikka Soul Games on useista syistä tehnyt pelistä tavallista kovemman teoksen, ja sillä on jopa yllä mainittuja "off-board temppuja", pelaajat voivat silti voittaa sen jatkuvalla yrityksellä ja kovalla työllä. Sen voittaminen ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki ymmärtäisivät sen. Tällainen avoimuuden ja läpinäkyvyyden puute aiheuttaa itse asiassa enemmän turhautumista pelaajille.



Jatkossa toivon edelleen, että Hidetaka Miyazakin sielun vaellus on vähemmän "ilkeä".