समाचारं

"वारक्राफ्ट्" इत्यस्य निर्माता : वयं दशवर्षेभ्यः अपि क्रीडितुं अतीव उत्साहिताः स्मः

2024-08-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

राष्ट्रिय वेष " .वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट 》आधिकारिकः सर्वरः आधिकारिकतया अगस्तमासस्य प्रथमे दिने पुनः आगमिष्यति। जुलैमासस्य अन्ते "World of Warcraft" इत्यस्य चीनीयसर्वरस्य पुनरागमनस्य विषये Blizzard तथा NetEase इत्यनेन कृते साक्षात्कारे Observer.com इत्यस्मै भागं ग्रहीतुं आमन्त्रितः विपरीतम्, "World of Warcraft" चीनीयसर्वरः प्रत्यागच्छति, "World of Warcraft" वरिष्ठक्रीडानिर्देशकः Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) तथा "World of Warcraft" कार्यकारीनिर्माता Holly Longdale (Holly Longdale) इत्यनेन एतेषां प्रश्नानाम् उत्तरं दत्तम्:

तस्मिन् दिने मीडियासाक्षात्कारस्य विषयवस्तु निम्नलिखितम् अस्ति (संक्षिप्तम्)

प्रश्नः- चीनी सर्वरे "World of Warcraft" इत्यस्य पुनरागमनाय किं बृहत्तमं आव्हानं वर्तते? क्रीडकैः सह पुनः विश्वासः कथं स्थापनीयः ?

अ: वयं पदे पदे, बिट् पदे, अग्रे गन्तुं गच्छामः। कुञ्जी अस्ति यत् क्रीडकानां वचनं श्रुत्वा तान् ज्ञापयितुं शक्नुमः यत् वयं पुनः चीनदेशे स्मः, अत्र स्थातुं च। तस्मिन् एव काले वयं तेभ्यः उत्तमं गेमिंग् अनुभवं प्रदामः तथा च संयुक्तरूपेण अस्माकं गेमिंग समुदायस्य निर्माणं संवर्धनं च कुर्मः।

वयं गतवन्तः ५०० दिवसेषु बहु परिवर्तनं जातम्, तथा च Blizzard इत्यत्र अपि बहु परिवर्तनं जातम् अस्ति वयं नूतनानि संस्करणाः, नूतनाः सामग्रीः, विश्वस्य अन्येषु विपण्येषु च बहु प्रयोगान् कृतवन्तः। वयं एतानि वस्तूनि उत्तराधिकारं प्राप्य चीनदेशे क्रियाकलापानाम् आनयिष्यामः येन अस्माकं चीनीयक्रीडकाः अपि तानि अनुभवितुं शक्नुवन्ति। चीनदेशे अस्माकं भागीदारः नेटईजः चीनीयविपण्यस्य समीपे अस्ति ते सक्रियरूपेण खिलाडयः अस्मान् प्रति उत्तमसूचनानि प्रसारयन्ति।

प्रश्नः- "World of Warcraft" इत्यस्मिन् AICG इत्यस्य अनुप्रयोगः कथं भवति?

उत्तरम् : वयं मन्यामहे यत् एआइ इति एकं नूतनं साधनं यत् पूर्णतया अवगन्तुं भवति येन वयं क्रीडकानां कृते उत्तमक्रीडाः निर्मातुं तस्य उपयोगं अधिकतया कर्तुं शक्नुमः। वयं मन्यामहे यत् "World of Warcraft" इत्यस्य एकः बृहत्तमः लाभः अस्ति यत् क्रीडायां सर्वं हस्तनिर्मितकला इव शिल्पस्य प्रबलः भावः भवति पुनरावर्तनीयकार्येषु वयं व्ययितस्य समयस्य न्यूनीकरणाय AI इत्यस्य उपयोगं कुर्वन्तु, तस्मात् अधिकसृजनशीलतायाः आवश्यकतां विद्यमानानाम् भागानां कृते अधिका उत्पादकता मुक्तं भवति ।

यथा, कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वं वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट् इत्यस्मिन् प्रत्येकं दौडस्य भिन्नाः शरीरप्रकाराः आसन् इति कारणतः अस्माभिः प्रत्येकं दौडं कवचं कवचं च निर्माय प्रत्येकं दौडं हस्तचलितरूपेण समायोजितव्यम् आसीत् पिशाच इव कर्णौ न ढालितुं शक्यन्ते, न च पादौ । परन्तु अन्तिमेषु वर्षेषु वयं प्रक्रियां सरलीकर्तुं यन्त्रशिक्षणस्य उपयोगं अपि आरब्धवन्तः, येन वयं अधिकं समयं रक्षितुं शक्नुमः, तथा च सम्भवतः एतस्य समयस्य उपयोगेन अतिरिक्तं कवचसमूहं निर्मातुं शक्नुमः एवं प्रकारेण वयं क्रीडकानां कृते अधिकं क्रीडायाः अन्तः पुरस्कारं दातुं शक्नुमः।

प्रश्नः - "World of Warcraft" इत्यस्य निलम्बनस्य समये चीनीय MMO खिलाडी पारिस्थितिकीतन्त्रे परिवर्तनं कथं पश्यति?

उत्तरम् : यतः वयं स्वयमेव क्रीडकाः स्मः, अतः चीनदेशे केचन नूतनाः विकासाः दृष्ट्वा वयं बहु उत्साहिताः प्रसन्नाः च स्मः। वयं स्पर्धायाः अतीव स्वागतं कुर्मः, यतः स्पर्धायाः माध्यमेन एव वयं उत्तमं प्रगतिम् कर्तुं शक्नुमः, तस्मात् च बहु किमपि शिक्षितुं शक्नुमः | तथा च चीनीयक्रीडकानां गतिशीलतां अवगत्य चीनीयक्रीडकानां प्राधान्यानि अपि अधिकतया अवगन्तुं साहाय्यं कर्तुं शक्यते, येन अस्माकं क्रीडायाः उन्नतिं कर्तुं साहाय्यं भविष्यति। समग्रतया वयं स्पर्धायाः न बिभेमः, तत् आलिंगयितुं च अस्माकं रोचते।

प्रश्नः- परिकथाविषयः स्थानीय-एमएमओ-निर्मातृणां दृष्टौ विशेषतया लोकप्रियः अस्ति।

उत्तरम् : "वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट्" इत्यत्र कथिताः बहवः कथाः अपि विश्वस्य विभिन्नेषु देशेषु क्षेत्रेषु च भिन्नसंस्कृतेभ्यः उद्भूताः सन्ति। वयं पूर्णकथां पुनः न कथयिष्यामः, परन्तु वयं जानीमः यत् स्थानीयविषयाः सन्ति ये अस्माकं समुदायेन सह प्रतिध्वनिताः भवन्ति, अतः वयं प्रायः तेषां उत्तमभागान् गृहीत्वा World of Warcraft इत्यस्य भागरूपेण निर्मामः। अवश्यं वयं मन्यामहे यत् यथा यथा वयं NetEase इत्यनेन सह सहकार्यं कुर्मः तथा तथा तस्मात् अधिकानि सांस्कृतिकानि अन्वेषणं अपि प्राप्तुं शक्नुमः। एतेन विश्वस्य खिलाडयः येषु विषयेषु रुचिं लभन्ते तेषु विषयेषु अधिकतया अवगन्तुं साहाय्यं कर्तुं शक्यते तथा च भविष्ये अस्माकं क्रीडाणां अधिकतया निर्माणे साहाय्यं कर्तुं शक्यते।

प्रश्नः- चीनीयक्रीडकानां "वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट्" इत्यस्य किं अर्थः? भविष्ये क्लासिकसर्वरस्य आधिकारिकसर्वरस्य च चीनीयक्रीडकानां कृते अनन्यसामग्री विकसिता भविष्यति वा?

उत्तरम् : चीनदेशे अस्माकं पुनः प्रक्षेपणस्य अनन्तरं बोनससामग्रीषु काचित् निश्चितरूपेण चीनीयक्रीडकानां कृते अनन्यसामग्री अस्ति। भविष्ये वयं नेटईज इत्यनेन सह पुनः सहकार्यं कृत्वा चीनसहितं विश्वे अस्माकं क्रीडकानां सेवां कथं कर्तव्यमिति अधिकं अन्वेषयामः, अधिकतया अवगच्छामः च।

सादरं यत् चीनदेशात् निर्गन्तुं व्यवस्थितः क्षणः अतीव दुःखदः क्षणः आसीत्, चीनीयक्रीडकसमुदायस्य दुःखदप्रतिक्रिया च दृष्ट्वा अस्माकं कृते अतीव मर्मस्पर्शी आसीत् अतः वयम् अधुना पुनः आगत्य अत्यन्तं प्रसन्नाः स्मः, चीनीयक्रीडकानां कृते अधिकं ज्ञातुं शक्नुमः इति वयं जानीमः। अस्मिन् समये यदा अहं चीनजॉय-नगरम् आगतः तदा अहं स्वचक्षुषा दृष्टवान् यत् क्रीडकानां अस्माकं प्रति यत् प्रेम वर्तते, अतः अहं बहु उत्साहितः अभवम्।

अस्माकं महती आशा अस्ति यत् ते "World of Warcraft" इति क्रीडितुं शक्नुवन्ति, यदा क्लासिक सर्वरः प्रारब्धः आसीत्, तदा ते बहुसंख्येन पातयन्ति स्म, प्रत्यक्षतया सर्वरं पूरयन्ति वा अपि च दुर्घटनाम् अकुर्वन् enthusiastic player group in the world वयं प्रत्येकं विनयशीलाः भवेम यदा ते अस्माकं कृते दर्शयन्ति उत्साहः। अतः ते अस्मान् विश्वसितुम् इच्छन्ति, चीनीयविपण्यं प्रति प्रत्यागन्तुं द्वितीयं अवसरं दातुं च इच्छन्ति इति वयं स्पृष्टाः अभवम ।

किन्तु पूर्वं वयं प्रायः सार्धवर्षं त्यक्तवन्तः, अतः भविष्ये अस्माकं क्रीडकानां समक्षं प्रस्तुतुं चीनदेशस्य कृते किमपि अद्वितीयं अनन्यं च वस्तु वास्तवमेव आवश्यकम्। अवश्यं, एतेषु सामग्रीषु सावधानीपूर्वकं चर्चा आवश्यकी भवति, यत्र NetEase इत्यनेन सह चर्चा अपि अस्ति । सम्प्रति अस्माकं प्रथमं ध्यानं चीनदेशे अस्माकं क्रीडाणां पुनः आरम्भे अस्ति, यत्र "पृथ्वीकेन्द्रस्य कृते युद्धम्" इति प्रक्षेपणं च अस्ति यत् वयं आगामिमासे प्रक्षेपणं करिष्यामः।

प्रश्नः- "World of Warcraft" इत्येतत् अद्यावधि विंशतिवर्षेभ्यः प्रचलति।

अ: एषः महत् गौरवम्, परन्तु अस्माकं उपरि अपि बहु दबावं जनयति यतोहि वयं क्रीडां आगामिदशके नेतुम् इच्छामः। चीनदेशस्य विश्वस्य च क्रीडकाः एजेरोथ्-नगरे निवसितुं इच्छन्ति, येन अस्मान् अस्य विश्वस्य निर्माणं निरन्तरं कर्तुं एताः कथाः कथयितुं च अवसरः प्राप्यते |. वयं सर्वेषां कृते अतीव भव्यं उत्सवं सज्जीकृतवन्तः, संयोगेन नवम्बरमासे अस्माकं वार्षिकोत्सवः भवति।

वयं दशवर्षपर्यन्तं युद्धं कर्तुं अतीव उत्साहिताः स्मः यत् अस्माकं क्रीडकानां उत्तमसेवायाः कृते अधिकान् प्रयासान् कर्तुं साहसं भविष्यति, यत् अस्माभिः क्रीडकानां मतानाम् अधिकं मूल्यं दातुं तेषां स्वरं श्रोतुं च आवश्यकम् अस्ति। नॉस्टेल्जिक सर्वरः वा औपचारिकसर्वरः वा, वयं केचन नूतनाः प्रयासाः करिष्यामः।

प्रश्नः- अतीव विशालः IP इति नाम्ना भविष्ये "World of Warcraft" इत्यस्य अन्याः विकासयोजनाः भविष्यन्ति वा? तथा च सह-ब्राण्डिंग्-प्रवर्धनार्थं ते चीनस्य मुख्यधारा-क्रीडानिर्मातृणां अग्रणीं अनुसरणं करिष्यन्ति वा?

अ: अस्माकं कृते अस्मिन् क्षणे आधिकारिकतया किमपि घोषयितुं नास्ति। "World of Warcraft" इत्यस्य IP इत्यस्य निर्माणार्थं अस्माकं २० वर्षाणि यावत् समयः अभवत्, स्वाभाविकतया च अस्मिन् IP इत्यस्मिन् निहितं विशालं क्षमता अपि वयं दृष्टवन्तः । वयं केषाञ्चन अवसरानां विषये चर्चां कुर्वन्तः आस्मः, यत्र भविष्ये अस्माकं भागिनैः NetEase तथा चीनीयदलेन सह चर्चा कृता यत् कथं खिलाडिभ्यः अधिकं आनन्दं आनेतुं समीचीनविकल्पाः करणीयाः एतेषु चर्चासु "World of Warcraft" इत्यस्य IP कथं उत्तमरीत्या प्रस्तुतं कर्तव्यम् इति। सहकार्यं, क्रॉसओवरं च अस्माकं कृते नूतनः प्रदेशः भवितुम् अर्हति, परन्तु वयं एतान् विकल्पान् न निरस्तवन्तः । वयं भवद्भिः सह किञ्चित् नूतनं सामग्रीं चर्चां कुर्वन्तः आस्मः, आशास्महे च, परन्तु अधुना अस्माकं ध्यानं पुनः ऑनलाइन प्राप्तुं वर्तते।