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Produzent von „Warcraft“: Wir freuen uns sehr darauf, weitere zehn Jahre zu spielen

2024-08-01

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Nationaltracht“World of Warcraft „Der offizielle Server wird am 1. August offiziell zurückkehren. Ende Juli wurde Observer.com eingeladen, an einem von Blizzard und NetEase geführten Interview zur Rückkehr des chinesischen Servers von „World of Warcraft“ teilzunehmen. Gegenüber der Rückkehr des chinesischen Servers „World of Warcraft“ beantworteten „World of Warcraft“-Senior Game Director Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) und „World of Warcraft“-Ausführende Produzentin Holly Longdale (Holly Longdale) diese Fragen:

Nachfolgend der Inhalt des Medieninterviews an diesem Tag (gekürzt)

Frage: Was ist die größte Herausforderung für die Rückkehr von „World of Warcraft“ auf den chinesischen Server? Wie kann man das Vertrauen der Spieler wiederherstellen?

A: Wir werden Schritt für Schritt vorgehen, Stück für Stück. Der Schlüssel liegt darin, den Spielern zuzuhören und sie wissen zu lassen, dass wir zurück in China sind und hier bleiben werden. Gleichzeitig bieten wir ihnen ein hervorragendes Spielerlebnis und bauen gemeinsam unsere Gaming-Community auf und pflegen sie.

In den 500 Tagen seit unserem Weggang hat sich viel verändert, und auch Blizzard selbst hat viele Veränderungen erfahren. Wir haben neue Versionen und neue Inhalte veröffentlicht und viele Experimente in anderen Märkten auf der ganzen Welt durchgeführt. Wir werden diese Dinge vererben und in Aktivitäten in China einbringen, damit auch unsere chinesischen Spieler sie erleben können. In China ist unser Partner NetEase näher am chinesischen Markt. Sie vermitteln uns aktiv gute Vorschläge und hören ihnen zu.

Frage: Wie ist die Anwendung von AICG in „World of Warcraft“?

Antwort: Wir glauben, dass KI ein brandneues Werkzeug ist, das vollständig verstanden werden muss, damit wir es besser nutzen können, um bessere Spiele für Spieler zu entwickeln. Wir glauben, dass einer der größten Vorteile von „World of Warcraft“ darin besteht, dass alles im Spiel einen ausgeprägten Sinn für Handwerkskunst aufweist, genau wie handgemachte Kunst. Nutzen Sie KI, um die Zeit zu reduzieren, die wir für sich wiederholende Aufgaben aufwenden, und schaffen Sie so mehr Produktivität für Teile, die mehr Kreativität erfordern.

Da zum Beispiel vor ein paar Jahren jede Rasse in World of Warcraft unterschiedliche Körpertypen hatte, mussten wir jede Rasse jedes Mal, wenn wir Rüstungen und Rüstungen herstellten, manuell anpassen. Wie beim Elfen können die Ohren nicht geformt werden, ebenso wenig wie die Füße. Aber in den letzten Jahren haben wir auch begonnen, maschinelles Lernen zu nutzen, um den Prozess zu vereinfachen, so dass wir mehr Zeit sparen und diese Zeit vielleicht für die Herstellung einer zusätzlichen Rüstung nutzen können. Auf diese Weise können wir den Spielern mehr Belohnungen im Spiel bieten.

Frage: Wie sehen Sie die Veränderungen im chinesischen MMO-Spieler-Ökosystem während der Aussetzung von „World of Warcraft“?

Antwort: Da wir selbst Spieler sind, sind wir sehr gespannt und freuen uns über einige neue Entwicklungen in China. Wir begrüßen den Wettbewerb sehr, denn nur durch den Wettbewerb kommen wir besser voran und können viel daraus lernen. Und wenn wir die Dynamik chinesischer Spieler verstehen, können wir auch die Vorlieben chinesischer Spieler besser verstehen und so unsere Spiele verbessern. Insgesamt haben wir keine Angst vor der Konkurrenz und nehmen sie gerne an.

Frage: Das Märchenthema ist in den Augen der lokalen MMO-Hersteller besonders beliebt. Wie sieht das Warcraft-Team diese Art von Geschichte mit dem Kern der chinesischen Kultur?

Antwort: Auch viele der in „World of Warcraft“ erzählten Geschichten stammen aus unterschiedlichen Kulturen in verschiedenen Ländern und Regionen der Welt. Wir werden nicht die ganze Geschichte noch einmal erzählen, aber wir wissen, dass es lokale Themen gibt, die bei unserer Community Anklang finden, deshalb nehmen wir oft die besten Teile davon und integrieren sie in einen Teil von World of Warcraft. Natürlich glauben wir, dass wir durch die Zusammenarbeit mit NetEase auch mehr kulturelle Erkenntnisse daraus gewinnen können. Dies kann uns helfen, die Themen, an denen Spieler auf der ganzen Welt interessiert sind, besser zu verstehen und unsere Spiele in Zukunft besser zu entwickeln.

F: Was bedeuten chinesische Spieler für „World of Warcraft“? Werden in Zukunft exklusive Inhalte für chinesische Spieler auf dem klassischen Server und dem offiziellen Server entwickelt?

Antwort: Einige der Bonusinhalte nach unserem Relaunch in China sind definitiv exklusive Inhalte für chinesische Spieler. Wir werden auch in Zukunft aufgeschlossen sein, um die Zusammenarbeit mit NetEase weiter zu verfolgen und besser zu verstehen, wie wir unsere Spieler auf der ganzen Welt, einschließlich China, bedienen können.

Mit freundlichen Grüßen, der Moment, als wir China verlassen mussten, war ein sehr trauriger Moment, und die traurige Reaktion der chinesischen Spielergemeinschaft zu sehen, hat uns sehr berührt. Deshalb sind wir sehr glücklich, jetzt zurück zu sein, und wir wissen, dass wir noch mehr von den chinesischen Spielern lernen können. Als ich dieses Mal zu ChinaJoy kam, konnte ich mit eigenen Augen die Liebe der Spieler zu uns sehen und war daher sehr aufgeregt.

Unsere größte Hoffnung ist, dass sie „World of Warcraft“ spielen können. Als der klassische Server vor sechs Jahren gestartet wurde, strömten sie in großer Zahl herein und füllten den Server möglicherweise am meisten Wir sind jedes Mal die enthusiastischste Spielergruppe der Welt, wenn wir die Begeisterung sehen, die sie für uns zeigen. Daher waren wir berührt, dass sie bereit waren, uns zu vertrauen und uns eine zweite Chance zu geben, auf den chinesischen Markt zurückzukehren.

Schließlich haben wir in der Vergangenheit etwa anderthalb Jahre verpasst, also müssen wir unseren Spielern in Zukunft unbedingt etwas Einzigartiges und Exklusives für China präsentieren. Natürlich erfordern diese Inhalte eine sorgfältige Diskussion, einschließlich einer Diskussion mit NetEase. Derzeit liegt unser erster Fokus auf der Wiedereinführung unserer Spiele in China, einschließlich der Veröffentlichung von „Battle for the Center of the Earth“, das wir nächsten Monat veröffentlichen werden. Danach werden wir die Forschung weiter vorantreiben.

F: „World of Warcraft“ gibt es bisher seit zwanzig Jahren. Welche Chancen und Herausforderungen gibt es in der Zukunft?

A: Es ist eine große Ehre, aber es setzt uns auch sehr unter Druck, weil wir das Spiel in das nächste Jahrzehnt führen wollen. Spieler aus China und der ganzen Welt sind bereit, sich in Azeroth niederzulassen und uns die Möglichkeit zu geben, diese Welt weiter aufzubauen und diese Geschichten zu erzählen. Wir haben für alle eine sehr große Feier vorbereitet, und im November ist unser Jubiläum.

Wir freuen uns sehr darauf, weitere zehn Jahre zu kämpfen, um unseren Spielern besser zu dienen. Wir werden den Mut haben, weitere Versuche zu unternehmen, was erfordert, dass wir die Meinungen der Spieler mehr wertschätzen und auf ihre Stimmen hören. Egal, ob es sich um einen nostalgischen Server oder einen formellen Server handelt, wir werden einige neue Versuche unternehmen.

Frage: Wird es als sehr großes IP in Zukunft weitere Entwicklungspläne für „World of Warcraft“ geben? Und werden sie dem Beispiel der Mainstream-Spielehersteller Chinas bei der Förderung von Co-Branding folgen?

A: Im Moment haben wir offiziell nichts zu verkünden. Tatsächlich haben wir bereits erwähnt, dass wir viele Änderungen vorgenommen haben, was auch ein Teil des Spaßes ist. Wir haben 20 Jahre gebraucht, um die IP „World of Warcraft“ zu erstellen, und natürlich haben wir auch das enorme Potenzial erkannt, das in dieser IP steckt. Wir haben einige Möglichkeiten besprochen, einschließlich der Diskussion mit unserem Partner NetEase und dem chinesischen Team, wie wir in Zukunft die richtigen Entscheidungen treffen können, um den Spielern mehr Freude zu bereiten. Zu diesen Diskussionen gehört auch, wie wir das geistige Eigentum von „World of Warcraft“ besser präsentieren können. Kooperationen und Crossover mögen für uns Neuland sein, aber wir haben diese Optionen nicht ausgeschlossen. Wir haben einige neue Inhalte mit Ihnen besprochen und hoffen, sie auch besprechen zu können, aber im Moment liegt unser Fokus darauf, wieder online zu gehen.