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Produttore di "Warcraft": Siamo molto entusiasti di suonare per altri dieci anni

2024-08-01

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Costume nazionale "Mondo di Warcraft 》Il server ufficiale tornerà ufficialmente il 1° agosto. Alla fine di luglio, Observer.com è stato invitato a partecipare ad un'intervista condotta da Blizzard e NetEase riguardo al ritorno del server cinese di "World of Warcraft". Di fronte, il ritorno del server cinese di "World of Warcraft", il direttore di gioco senior di "World of Warcraft" Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) e il produttore esecutivo di "World of Warcraft" Holly Longdale (Holly Longdale) hanno risposto a queste domande:

Quello che segue è il contenuto dell'intervista ai media di quel giorno (abbreviato)

Domanda: Qual è la sfida più grande per il ritorno di "World of Warcraft" sul server cinese? Come ristabilire la fiducia con i giocatori?

R: Procederemo passo dopo passo, poco a poco. La chiave è ascoltare i giocatori e far loro sapere che siamo tornati in Cina e qui per restarci. Allo stesso tempo, forniamo loro un'eccellente esperienza di gioco e insieme costruiamo e coltiviamo la nostra comunità di gioco.

Molte cose sono cambiate nei 500 giorni trascorsi dalla nostra partenza, e anche la stessa Blizzard ha subito molti cambiamenti. Abbiamo rilasciato nuove versioni, nuovi contenuti e fatto molti esperimenti in altri mercati in tutto il mondo. Erediteremo queste cose e le porteremo nelle attività in Cina in modo che anche i nostri giocatori cinesi possano sperimentarle. In Cina, il nostro partner NetEase è più vicino al mercato cinese. Ci stanno trasmettendo attivamente buoni suggerimenti dai giocatori. Prendiamo sul serio questi suggerimenti e li ascoltiamo.

Domanda: Come viene applicata l'AICG in "World of Warcraft"?

Risposta: Crediamo che l'intelligenza artificiale sia uno strumento completamente nuovo che deve essere compreso appieno in modo da poterlo utilizzare meglio per creare giochi migliori per i giocatori. Riteniamo che uno dei maggiori vantaggi di "World of Warcraft" sia che tutto nel gioco ha un senso di artigianalità, come l'arte fatta a mano. Usa l'intelligenza artificiale per ridurre il tempo che dedichiamo ad attività ripetitive, liberando così più produttività per le parti che richiedono più creatività.

Ad esempio, alcuni anni fa, poiché ogni razza in World of Warcraft aveva tipi di corpo diversi, dovevamo modificare manualmente ciascuna razza ogni volta che realizzavamo armature e armature. Come l'elfo, le orecchie non possono essere modellate, né i piedi. Ma negli ultimi anni abbiamo anche iniziato a utilizzare l’apprendimento automatico per semplificare il processo, in modo da poter risparmiare più tempo e magari utilizzare questo tempo per realizzare un ulteriore set di armature. In questo modo, possiamo fornire ai giocatori più premi di gioco.

Domanda: Come vedi i cambiamenti nell'ecosistema dei giocatori MMO cinesi durante la sospensione di "World of Warcraft"?

Risposta: Poiché noi stessi siamo giocatori, siamo molto emozionati e felici di vedere alcuni nuovi sviluppi in Cina. Accogliamo con grande favore la concorrenza, perché solo attraverso la concorrenza possiamo compiere progressi migliori e possiamo imparare molto da essa. E comprendere le dinamiche dei giocatori cinesi può anche aiutarci a comprendere meglio le preferenze dei giocatori cinesi, il che ci aiuterà a migliorare i nostri giochi. In generale, non abbiamo paura della concorrenza e ci piace molto abbracciarla.

Domanda: Il tema delle fiabe è particolarmente popolare agli occhi dei produttori locali di MMO. Come vede il team di Warcraft questo tipo di storia con il nucleo della cultura cinese?

Risposta: Molte delle storie raccontate in "World of Warcraft" provengono da culture diverse in vari paesi e regioni del mondo. Non racconteremo la storia completa, ma sappiamo che ci sono temi locali che sono in sintonia con la nostra comunità, quindi spesso ne prendiamo le parti migliori e le inseriamo in una parte di World of Warcraft. Naturalmente, crediamo che collaborando con NetEase, potremo anche ricavarne maggiori approfondimenti culturali. Questo può aiutarci a comprendere meglio gli argomenti a cui sono interessati i giocatori di tutto il mondo e aiutarci a costruire meglio i nostri giochi in futuro.

D: Cosa significano i giocatori cinesi per "World of Warcraft"? In futuro verranno sviluppati contenuti esclusivi per i giocatori cinesi nel server classico e nel server ufficiale?

R: Alcuni dei contenuti bonus dopo il nostro rilancio in Cina sono sicuramente contenuti esclusivi per i giocatori cinesi. Manterremo una mente aperta in futuro Dopo aver ricollaborato con NetEase, esploreremo ulteriormente e comprenderemo meglio come servire i nostri giocatori in tutto il mondo, inclusa la Cina.

Sinceramente, il momento in cui abbiamo dovuto lasciare la Cina è stato un momento molto triste e vedere la triste reazione della comunità dei giocatori cinesi è stato molto toccante per noi. Quindi siamo estremamente felici di essere tornati adesso e sappiamo che possiamo imparare di più dai giocatori cinesi. Questa volta, quando sono venuto a ChinaJoy, ho visto con i miei occhi l'amore che i giocatori hanno per noi, quindi ero molto emozionato.

La nostra più grande speranza è che possano giocare a "World of Warcraft". Sei anni fa, quando fu lanciato il server classico, si riversarono in gran numero e riempirono direttamente il server o addirittura lo mandarono in crash. Il gruppo di giocatori cinesi è forse il più numeroso gruppo di giocatori entusiasti nel mondo Siamo onorati ogni volta che vediamo l'entusiasmo che mostrano per noi. Quindi siamo rimasti commossi dal fatto che fossero disposti a fidarsi di noi e a darci una seconda possibilità per tornare sul mercato cinese.

Dopotutto, ci siamo persi circa un anno e mezzo in passato, quindi abbiamo davvero bisogno di avere qualcosa di unico ed esclusivo in Cina da presentare ai nostri giocatori in futuro. Naturalmente, questi contenuti richiedono un'attenta discussione, inclusa una discussione con NetEase. Al momento, il nostro primo obiettivo è il rilancio dei nostri giochi in Cina, compreso il lancio di "Battaglia per il centro della Terra", che lanceremo il mese prossimo. Successivamente, effettueremo ulteriori ricerche.

D: "World of Warcraft" è operativo ormai da vent'anni. Quali sono le opportunità e le sfide per il futuro?

A: È un grande onore, ma ci mette anche molta pressione perché vogliamo portare il gioco nel prossimo decennio. I giocatori provenienti dalla Cina e da tutto il mondo sono disposti a stabilirsi su Azeroth, dandoci l'opportunità di continuare a costruire questo mondo e raccontare queste storie. Abbiamo preparato una grandiosa celebrazione per tutti e, guarda caso, a novembre sarà il nostro anniversario.

Siamo molto entusiasti di lottare per altri dieci anni. Per servire meglio i nostri giocatori, avremo il coraggio di fare più tentativi, il che ci impone di valutare maggiormente le opinioni dei giocatori e di ascoltare le loro voci. Che si tratti di un server nostalgico o di un server formale, faremo alcuni nuovi tentativi.

Domanda: Essendo una IP molto grande, ci saranno altri piani di sviluppo per "World of Warcraft" in futuro? E seguiranno l'esempio dei principali produttori di giochi cinesi nel promuovere il co-branding?

R: Non abbiamo nulla da annunciare ufficialmente al momento. In effetti, abbiamo già detto che abbiamo apportato molti cambiamenti, anche questo fa parte del divertimento. Ci sono voluti 20 anni per creare l'IP "World of Warcraft", e naturalmente abbiamo visto anche l'enorme potenziale contenuto in questa IP. Abbiamo discusso alcune opportunità, inclusa la discussione futura con i nostri partner NetEase e il team cinese su come fare le scelte giuste per portare più gioia ai giocatori. Queste discussioni includono come presentare meglio l'IP di "World of Warcraft". Collaborazioni e crossover potrebbero essere un territorio nuovo per noi, ma non abbiamo escluso queste opzioni. Abbiamo discusso e speriamo di discutere con voi alcuni nuovi contenuti, ma al momento il nostro obiettivo è tornare online.