berita

Produser "Warcraft": Kami sangat bersemangat untuk bermain selama sepuluh tahun ke depan

2024-08-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kostum nasional "Dunia Warcraft 》Server resmi akan resmi kembali pada tanggal 1 Agustus. Pada akhir Juli, Observer.com diundang untuk berpartisipasi dalam wawancara yang dilakukan oleh Blizzard dan NetEase mengenai kembalinya "World of Warcraft" server China. Di seberang, server Cina "World of Warcraft" kembali, direktur permainan senior "World of Warcraft" Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) dan produser eksekutif "World of Warcraft" Holly Longdale (Holly Longdale) menjawab pertanyaan-pertanyaan ini:

Berikut isi wawancara media hari itu (ringkasan)

Pertanyaan: Apa tantangan terbesar kembalinya "World of Warcraft" ke server Cina? Bagaimana cara membangun kembali kepercayaan dengan pemain?

J: Kami akan melanjutkan langkah demi langkah, sedikit demi sedikit. Kuncinya adalah mendengarkan para pemain dan memberi tahu mereka bahwa kami kembali ke Tiongkok dan akan tetap di sini. Pada saat yang sama, kami memberikan mereka pengalaman bermain game yang luar biasa dan bersama-sama membangun dan mengembangkan komunitas game kami.

Banyak yang berubah dalam 500 hari sejak kami keluar, dan Blizzard sendiri juga telah mengalami banyak perubahan. Kami telah merilis versi baru, konten baru, dan melakukan banyak eksperimen di pasar lain di seluruh dunia. Kami akan mewarisi hal-hal ini dan membawanya ke aktivitas di Tiongkok sehingga pemain Tiongkok kami juga dapat merasakannya. Di Tiongkok, mitra kami NetEase lebih dekat dengan pasar Tiongkok. Mereka secara aktif menyampaikan saran-saran bagus dari para pemain kepada kami. Kami menanggapi saran-saran ini dengan serius dan mendengarkannya.

Pertanyaan: Bagaimana penerapan AICG di "World of Warcraft"?

Jawaban: Kami percaya bahwa AI adalah alat baru yang harus dipahami sepenuhnya agar kami dapat menggunakannya dengan lebih baik untuk membuat game yang lebih baik bagi para pemain. Kami merasa bahwa salah satu keunggulan terbesar "World of Warcraft" adalah segala sesuatu yang ada di dalam game memiliki kesan keahlian, seperti karya seni buatan tangan. Gunakan AI untuk mengurangi waktu yang kita habiskan untuk tugas yang berulang, sehingga membebaskan lebih banyak produktivitas untuk bagian-bagian yang membutuhkan lebih banyak kreativitas.

Misalnya, beberapa tahun yang lalu, karena setiap balapan di World of Warcraft memiliki tipe tubuh yang berbeda, kami harus menyesuaikan setiap balapan secara manual setiap kali kami membuat armor dan armor. Seperti peri, telinganya tidak bisa dibentuk, begitu pula kakinya. Namun dalam beberapa tahun terakhir, kami juga mulai menggunakan pembelajaran mesin untuk menyederhanakan prosesnya, sehingga kami dapat menghemat lebih banyak waktu, dan mungkin menggunakan waktu ini untuk membuat satu set baju besi tambahan. Dengan cara ini, kami dapat memberikan lebih banyak hadiah dalam game kepada pemain.

Pertanyaan: Bagaimana Anda melihat perubahan ekosistem pemain MMO Tiongkok selama penangguhan "World of Warcraft"?

Jawaban: Karena kami sendiri adalah pemain, kami sangat bersemangat dan senang melihat beberapa perkembangan baru di Tiongkok. Kita sangat menyambut baik kompetisi, karena hanya melalui kompetisi kita bisa maju lebih baik lagi dan kita bisa belajar banyak dari situ. Dan memahami dinamika pemain Tiongkok juga dapat membantu kami lebih memahami preferensi pemain Tiongkok, yang akan membantu kami meningkatkan permainan kami. Secara umum, kami tidak takut terhadap persaingan dan kami sangat senang menerima persaingan.

Pertanyaan: Tema dongeng sangat populer di mata produsen MMO lokal. Bagaimana tim Warcraft memandang cerita semacam ini dengan inti budaya Tiongkok?

Jawaban: Banyak cerita yang diceritakan dalam "World of Warcraft" juga berasal dari budaya berbeda di berbagai negara dan wilayah di dunia. Kami tidak akan menceritakan kembali cerita lengkapnya, tapi kami tahu ada tema lokal yang sesuai dengan komunitas kami, jadi kami sering mengambil bagian terbaiknya dan menjadikannya bagian dari World of Warcraft. Tentu saja, kami percaya bahwa dengan bekerja sama dengan NetEase, kami juga dapat memperoleh lebih banyak wawasan budaya darinya. Hal ini dapat membantu kami lebih memahami topik yang diminati para pemain di seluruh dunia dan membantu kami membangun game kami dengan lebih baik di masa depan.

T: Apa arti "World of Warcraft" bagi pemain Tiongkok? Kedepannya, apakah konten eksklusif akan dikembangkan untuk pemain Tiongkok di server klasik dan server resmi?

A: Beberapa konten bonus setelah peluncuran ulang kami di Tiongkok pastinya merupakan konten eksklusif untuk pemain Tiongkok. Kami akan tetap berpikiran terbuka di masa depan. Setelah kembali bekerja sama dengan NetEase, kami akan mengeksplorasi lebih jauh dan lebih memahami cara melayani pemain kami di seluruh dunia, termasuk Tiongkok.

Hormat kami, momen kami harus meninggalkan Tiongkok adalah momen yang sangat menyedihkan, dan melihat reaksi sedih dari komunitas pemain Tiongkok sangat mengharukan bagi kami. Jadi kami sangat senang bisa kembali sekarang, dan kami tahu kami bisa belajar lebih banyak dari para pemain Tiongkok. Kali ini ketika saya datang ke ChinaJoy, saya melihat dengan mata kepala sendiri kecintaan para pemain terhadap kami, jadi saya sangat bersemangat.

Harapan terbesar kami adalah mereka bisa memainkan "World of Warcraft". Enam tahun lalu, ketika server klasik diluncurkan, mereka berdatangan dalam jumlah besar dan langsung memenuhi server atau bahkan membuat server tersebut crash kelompok pemain yang antusias di dunia. Kami merasa rendah hati setiap kali kami melihat antusiasme yang mereka tunjukkan kepada kami. Jadi kami terharu karena mereka mau mempercayai kami dan memberi kami kesempatan kedua untuk kembali ke pasar China.

Bagaimanapun, kami melewatkan satu setengah tahun yang lalu, jadi kami benar-benar perlu memiliki sesuatu yang unik dan eksklusif di Tiongkok untuk dihadirkan kepada para pemain kami di masa depan. Tentu saja konten-konten tersebut memerlukan diskusi yang cermat, termasuk diskusi dengan NetEase. Saat ini, fokus pertama kami adalah meluncurkan kembali game kami di Tiongkok, termasuk peluncuran "Pertempuran untuk Pusat Bumi" yang akan kami luncurkan bulan depan. Setelah itu, kami akan melakukan Penelitian lebih lanjut.

T: Sejauh ini "World of Warcraft" telah beroperasi selama dua puluh tahun. Apa peluang dan tantangan di masa depan?

A: Ini merupakan suatu kehormatan besar, namun hal ini juga memberi banyak tekanan pada kami karena kami ingin membawa permainan ini ke dekade berikutnya. Pemain dari Tiongkok dan seluruh dunia bersedia menetap di Azeroth, memberi kami kesempatan untuk terus membangun dunia ini dan menceritakan kisah-kisah ini. Kami telah mempersiapkan perayaan yang sangat megah untuk semua orang, dan ini merupakan hari jadi kami di bulan November.

Kami sangat bersemangat untuk berjuang selama sepuluh tahun ke depan. Untuk memberikan pelayanan yang lebih baik kepada para pemain kami, kami akan memiliki keberanian untuk melakukan lebih banyak upaya, yang mengharuskan kami untuk lebih menghargai pendapat para pemain dan mendengarkan suara mereka. Baik itu server nostalgia atau server formal, kami akan melakukan beberapa upaya baru.

Pertanyaan: Sebagai IP yang sangat besar, apakah akan ada rencana pengembangan lain untuk "World of Warcraft" di masa depan? Dan apakah mereka akan mengikuti jejak produsen game utama Tiongkok dalam mempromosikan co-branding?

A: Kami belum mengumumkan apa pun secara resmi saat ini. Memang, kami telah menyebutkan sebelumnya bahwa kami telah melakukan banyak perubahan, yang juga merupakan bagian yang menyenangkan. Kami membutuhkan waktu 20 tahun untuk menciptakan IP “World of Warcraft”, dan tentunya kami juga melihat potensi besar yang terkandung dalam IP ini. Kami telah mendiskusikan beberapa peluang, termasuk berdiskusi dengan mitra kami NetEase dan tim Tiongkok di masa depan tentang cara membuat pilihan yang tepat untuk memberikan lebih banyak kegembiraan bagi para pemain. Diskusi ini mencakup cara menyajikan IP "World of Warcraft" dengan lebih baik. Kolaborasi dan persilangan mungkin merupakan wilayah baru bagi kami, namun kami tidak mengesampingkan opsi ini. Kami telah berdiskusi dan berharap dapat mendiskusikan beberapa konten baru dengan Anda, namun saat ini fokus kami adalah untuk kembali online.