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Productor de "Warcraft": Estamos muy emocionados de jugar otros diez años

2024-08-01

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Traje nacional "Mundo de Warcraft 》El servidor oficial regresará oficialmente el 1 de agosto. A finales de julio, Observer.com fue invitado a participar en una entrevista realizada por Blizzard y NetEase sobre el regreso del servidor chino de "World of Warcraft". Enfrente, regresa el servidor chino de "World of Warcraft", el director senior del juego de "World of Warcraft", Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) y la productora ejecutiva de "World of Warcraft", Holly Longdale (Holly Longdale), respondieron estas preguntas:

El siguiente es el contenido de la entrevista con los medios de ese día (resumido)

Pregunta: ¿Cuál es el mayor desafío para el regreso de "World of Warcraft" al servidor chino? ¿Cómo restablecer la confianza con los jugadores?

R: Vamos a proceder paso a paso, poco a poco. La clave es escuchar a los jugadores y hacerles saber que estamos de regreso en China y que estamos aquí para quedarnos. Al mismo tiempo, les brindamos una excelente experiencia de juego y construimos y cultivamos conjuntamente nuestra comunidad de juegos.

Mucho ha cambiado en los 500 días desde que nos fuimos, y Blizzard también ha experimentado muchos cambios. Hemos lanzado nuevas versiones, nuevo contenido y hemos realizado muchos experimentos en otros mercados de todo el mundo. Heredaremos estas cosas y las llevaremos a actividades en China para que nuestros jugadores chinos también puedan experimentarlas. En China, nuestro socio NetEase está más cerca del mercado chino. Nos transmiten activamente las buenas sugerencias de los jugadores. Nosotros las tomamos en serio y las escuchamos.

Pregunta: ¿Cómo es la aplicación del AICG en "World of Warcraft"?

Respuesta: Creemos que la IA es una herramienta completamente nueva que debe entenderse completamente para que podamos utilizarla mejor y crear mejores juegos para los jugadores. Creemos que una de las mayores ventajas de "World of Warcraft" es que todo en el juego tiene un sentido de artesanía, como arte hecho a mano. Utilice la IA para reducir el tiempo que dedicamos a tareas repetitivas, liberando así más productividad para piezas que requieren más creatividad.

Por ejemplo, hace unos años, debido a que cada raza en World of Warcraft tenía diferentes tipos de cuerpo, teníamos que ajustar manualmente cada raza cada vez que fabricábamos armaduras y armaduras. Al igual que el elfo, las orejas no se pueden moldear, ni tampoco los pies. Pero en los últimos años, también hemos comenzado a utilizar el aprendizaje automático para simplificar el proceso, de modo que podamos ahorrar más tiempo, y tal vez usar ese tiempo para fabricar un conjunto adicional de armadura. De esta manera, podemos ofrecer a los jugadores más recompensas en el juego.

Pregunta: ¿Cómo ve los cambios en el ecosistema de jugadores de MMO chinos durante la suspensión de "World of Warcraft"?

Respuesta: Debido a que nosotros mismos somos jugadores, estamos muy emocionados y felices de ver algunos nuevos desarrollos en China. Acogemos con gran satisfacción la competencia, porque sólo a través de ella podemos progresar mejor y podemos aprender mucho de ella. Y comprender la dinámica de los jugadores chinos también puede ayudarnos a comprender mejor sus preferencias, lo que nos ayudará a mejorar nuestros juegos. En términos generales, no le tememos a la competencia y nos gusta mucho abrazarla.

Pregunta: El tema de los cuentos de hadas es particularmente popular a los ojos de los fabricantes locales de MMO. ¿Cómo ve el equipo de Warcraft este tipo de historia con el núcleo de la cultura china?

Respuesta: Muchas de las historias que se cuentan en "World of Warcraft" también provienen de diferentes culturas en varios países y regiones del mundo. No volveremos a contar la historia completa, pero sabemos que hay temas locales que resuenan en nuestra comunidad, por lo que a menudo tomamos las mejores partes de ellos y las incorporamos a World of Warcraft. Por supuesto, creemos que a medida que cooperamos con NetEase, también podemos obtener más conocimientos culturales de él. Esto puede ayudarnos a comprender mejor los temas que interesan a los jugadores de todo el mundo y ayudarnos a desarrollar mejor nuestros juegos en el futuro.

P: ¿Qué significan los jugadores chinos para "World of Warcraft"? En el futuro, ¿se desarrollará contenido exclusivo para jugadores chinos en el servidor clásico y en el servidor oficial?

R: Parte del contenido adicional después de nuestro relanzamiento en China es definitivamente contenido exclusivo para jugadores chinos. Mantendremos la mente abierta en el futuro. Después de volver a cooperar con NetEase, exploraremos más a fondo y comprenderemos mejor cómo servir a nuestros jugadores en todo el mundo, incluida China.

Sinceramente, el momento en que tuvimos que abandonar China fue muy triste y ver la triste reacción de la comunidad de jugadores chinos fue muy conmovedor para nosotros. Por eso estamos muy contentos de estar de regreso ahora y sabemos que podemos aprender más de los jugadores chinos. Esta vez, cuando vine a ChinaJoy, vi con mis propios ojos el amor que los jugadores nos tienen, así que estaba muy emocionado.

Nuestra mayor esperanza es que puedan jugar "World of Warcraft" Hace seis años, cuando se lanzó el servidor clásico, ingresaron en grandes cantidades y directamente llenaron el servidor o incluso lo bloquearon. El grupo de jugadores chinos puede ser el más. grupo de jugadores entusiastas del mundo Nos sentimos honrados cada vez que vemos el entusiasmo que muestran por nosotros. Nos conmovió que estuvieran dispuestos a confiar en nosotros y darnos una segunda oportunidad de regresar al mercado chino.

Después de todo, nos perdimos hace aproximadamente un año y medio, por lo que realmente necesitamos tener algo único y exclusivo de China para presentar a nuestros jugadores en el futuro. Por supuesto, estos contenidos requieren una discusión cuidadosa, incluida una discusión con NetEase. Actualmente, nuestro primer objetivo es relanzar nuestros juegos en China, incluido el lanzamiento de "Batalla por el Centro de la Tierra", que lanzaremos el próximo mes. Después de eso, continuaremos con la investigación.

P: "World of Warcraft" ha estado en funcionamiento durante veinte años hasta ahora. ¿Cuáles son las oportunidades y desafíos en el futuro?

R: Es un gran honor, pero también nos pone mucha presión porque queremos llevar el juego a la próxima década. Jugadores de China y de todo el mundo están dispuestos a establecerse en Azeroth, dándonos la oportunidad de seguir construyendo este mundo y contar estas historias. Hemos preparado una gran celebración para todos y resulta que será nuestro aniversario en noviembre.

Estamos muy emocionados de luchar por otros diez años. Para servir mejor a nuestros jugadores, tendremos el coraje de hacer más intentos, lo que requiere que valoremos más las opiniones de los jugadores y escuchemos sus voces. Ya sea un servidor nostálgico o un servidor formal, haremos algunos nuevos intentos.

Pregunta: Como IP muy importante, ¿habrá otros planes de desarrollo para "World of Warcraft" en el futuro? ¿Y seguirán el ejemplo de los principales fabricantes de juegos de China en la promoción de marcas compartidas?

R: No tenemos nada que anunciar oficialmente en este momento. De hecho, hemos mencionado antes que hemos realizado muchos cambios, lo cual también es parte de la diversión. Nos llevó 20 años crear la propiedad intelectual "World of Warcraft" y, naturalmente, también vimos el enorme potencial que encierra esta propiedad intelectual. Hemos estado discutiendo algunas oportunidades, incluida la discusión con nuestros socios NetEase y el equipo chino en el futuro sobre cómo tomar las decisiones correctas para brindar más alegría a los jugadores. Estas discusiones incluyen cómo presentar mejor la propiedad intelectual de "World of Warcraft". Las colaboraciones y los cruces pueden ser un territorio nuevo para nosotros, pero no hemos descartado estas opciones. Hemos estado discutiendo y esperamos discutir algún contenido nuevo con usted, pero en este momento nuestro enfoque está en volver a estar en línea.