Νέα

Παραγωγός του «Warcraft»: Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που θα παίξουμε για άλλα δέκα χρόνια

2024-08-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Εθνική φορεσιά"World of Warcraft 》Ο επίσημος διακομιστής θα επιστρέψει επίσημα την 1η Αυγούστου. Στα τέλη Ιουλίου, το Observer.com προσκλήθηκε να συμμετάσχει σε μια συνέντευξη που διεξήγαγε η Blizzard και η NetEase σχετικά με την επιστροφή του κινεζικού διακομιστή του "World of Warcraft". Απέναντι, ο κινέζικος διακομιστής του "World of Warcraft" επιστρέφει, ο ανώτερος σκηνοθέτης παιχνιδιών του "World of Warcraft" Ίον Χατζηκώστας (Ιον Χαζικώστας) και η εκτελεστική παραγωγός του "World of Warcraft" Χόλι Λόνγκντεϊλ (Holly Longdale) απάντησαν σε αυτές τις ερωτήσεις:

Ακολουθεί το περιεχόμενο της συνέντευξης στα ΜΜΕ εκείνη την ημέρα (συνοπτική)

Ερώτηση: Ποια είναι η μεγαλύτερη πρόκληση για την επιστροφή του "World of Warcraft" στον κινέζικο διακομιστή; Πώς να αποκαταστήσετε την εμπιστοσύνη με τους παίκτες;

Α: Θα προχωρήσουμε βήμα-βήμα, λίγο-λίγο. Το κλειδί είναι να ακούσουμε τους παίκτες και να τους ενημερώσουμε ότι είμαστε πίσω στην Κίνα και εδώ για να μείνουμε. Ταυτόχρονα, τους παρέχουμε μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού και από κοινού χτίζουμε και καλλιεργούμε την gaming κοινότητα μας.

Πολλά έχουν αλλάξει στις 500 ημέρες από τότε που φύγαμε και η ίδια η Blizzard έχει υποστεί πολλές αλλαγές. Έχουμε κυκλοφορήσει νέες εκδόσεις, νέο περιεχόμενο και έχουμε κάνει πολλά πειράματα σε άλλες αγορές σε όλο τον κόσμο. Θα κληρονομήσουμε αυτά τα πράγματα και θα τα φέρουμε σε δραστηριότητες στην Κίνα, ώστε οι Κινέζοι παίκτες μας να μπορούν επίσης να τα ζήσουν. Στην Κίνα, ο συνεργάτης μας NetEase είναι πιο κοντά στην κινεζική αγορά. Μας μεταφέρουν ενεργά τις προτάσεις μας.

Ερώτηση: Πώς είναι η εφαρμογή του AICG στο "World of Warcraft";

Απάντηση: Πιστεύουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα ολοκαίνουργιο εργαλείο που πρέπει να γίνει πλήρως κατανοητό, ώστε να μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε καλύτερα για να φτιάξουμε καλύτερα παιχνίδια για τους παίκτες. Πιστεύουμε ότι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του "World of Warcraft" είναι ότι όλα στο παιχνίδι έχουν μια αίσθηση δεξιοτεχνίας, όπως η χειροποίητη τέχνη. Χρησιμοποιήστε την τεχνητή νοημοσύνη για να μειώσετε τον χρόνο που αφιερώνουμε σε επαναλαμβανόμενες εργασίες, απελευθερώνοντας έτσι περισσότερη παραγωγικότητα για μέρη που απαιτούν περισσότερη δημιουργικότητα.

Για παράδειγμα, πριν από μερικά χρόνια, επειδή κάθε αγώνας στο World of Warcraft είχε διαφορετικούς σωματότυπους, έπρεπε να προσαρμόζουμε χειροκίνητα κάθε αγώνα κάθε φορά που φτιάχναμε πανοπλίες και πανοπλίες. Όπως το ξωτικό, τα αυτιά δεν μπορούν να καλουπωθούν, ούτε τα πόδια. Αλλά τα τελευταία χρόνια, έχουμε επίσης αρχίσει να χρησιμοποιούμε μηχανική εκμάθηση για να απλοποιήσουμε τη διαδικασία, ώστε να εξοικονομήσουμε περισσότερο χρόνο και ίσως να χρησιμοποιήσουμε αυτόν τον χρόνο για να φτιάξουμε ένα επιπλέον σύνολο πανοπλιών. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να παρέχουμε στους παίκτες περισσότερες ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού.

Ερώτηση: Πώς βλέπετε τις αλλαγές στο κινεζικό οικοσύστημα αναπαραγωγής MMO κατά τη διάρκεια της αναστολής του "World of Warcraft";

Απάντηση: Επειδή εμείς οι ίδιοι είμαστε παίκτες, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι και χαρούμενοι που βλέπουμε κάποιες νέες εξελίξεις στην Κίνα. Χαιρετίζουμε πολύ τον ανταγωνισμό, γιατί μόνο μέσω του ανταγωνισμού μπορούμε να σημειώσουμε καλύτερη πρόοδο και μπορούμε να μάθουμε πολλά από αυτόν. Και η κατανόηση της δυναμικής των Κινέζων παικτών μπορεί επίσης να μας βοηθήσει να κατανοήσουμε καλύτερα τις προτιμήσεις των Κινέζων παικτών, κάτι που θα μας βοηθήσει να βελτιώσουμε τα παιχνίδια μας. Γενικά, δεν φοβόμαστε τον ανταγωνισμό και μας αρέσει πολύ να αγκαλιάζουμε τον ανταγωνισμό.

Ερώτηση: Το θέμα του παραμυθιού είναι ιδιαίτερα δημοφιλές στα μάτια των τοπικών κατασκευαστών MMO Πώς βλέπει η ομάδα του Warcraft αυτού του είδους την ιστορία με τον πυρήνα της κινεζικής κουλτούρας;

Απάντηση: Πολλές από τις ιστορίες που λέγονται στο "World of Warcraft" προέρχονται επίσης από διαφορετικούς πολιτισμούς σε διάφορες χώρες και περιοχές σε όλο τον κόσμο. Δεν θα επαναλάβουμε την πλήρη ιστορία, αλλά γνωρίζουμε ότι υπάρχουν τοπικά θέματα που έχουν απήχηση στην κοινότητά μας, επομένως συχνά παίρνουμε τα καλύτερα μέρη τους και τα ενσωματώνουμε σε ένα μέρος του World of Warcraft. Φυσικά, πιστεύουμε ότι καθώς συνεργαζόμαστε με τη NetEase, μπορούμε επίσης να αποκτήσουμε περισσότερες πολιτιστικές γνώσεις από αυτήν. Αυτό μπορεί να μας βοηθήσει να κατανοήσουμε καλύτερα τα θέματα που ενδιαφέρουν τους παίκτες σε όλο τον κόσμο και να μας βοηθήσει να χτίσουμε καλύτερα τα παιχνίδια μας στο μέλλον.

Ε: Τι σημαίνουν οι Κινέζοι παίκτες για το "World of Warcraft"; Στο μέλλον, θα αναπτυχθεί αποκλειστικό περιεχόμενο για Κινέζους παίκτες στον κλασικό διακομιστή και στον επίσημο διακομιστή;

Α: Μερικό από το περιεχόμενο μπόνους μετά την εκ νέου κυκλοφορία μας στην Κίνα είναι σίγουρα αποκλειστικό περιεχόμενο για Κινέζους παίκτες. Θα διατηρήσουμε ανοιχτό μυαλό στο μέλλον Μετά την εκ νέου συνεργασία με τη NetEase, θα εξερευνήσουμε περαιτέρω και θα κατανοήσουμε καλύτερα πώς να εξυπηρετήσουμε τους παίκτες μας σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένης της Κίνας.

Ειλικρινά, η στιγμή που έπρεπε να φύγουμε από την Κίνα ήταν μια πολύ θλιβερή στιγμή και βλέποντας τη θλιβερή αντίδραση από την κοινότητα των Κινέζων παικτών ήταν πολύ συγκινητικό για εμάς. Επομένως, είμαστε εξαιρετικά χαρούμενοι που επιστρέφουμε τώρα και ξέρουμε ότι μπορούμε να μάθουμε περισσότερα από Κινέζους παίκτες. Αυτή τη φορά που ήρθα στο ChinaJoy, είδα με τα μάτια μου την αγάπη που έχουν οι παίκτες για εμάς, οπότε ενθουσιάστηκα πολύ.

Η μεγαλύτερη ελπίδα μας είναι ότι μπορούν να παίξουν το "World of Warcraft" Πριν από έξι χρόνια, όταν κυκλοφόρησε ο κλασικός διακομιστής, μπήκαν σε μεγάλους αριθμούς και γέμισαν απευθείας τον διακομιστή ή ακόμη και το γκρουπ του Κινέζου παίκτη ενθουσιώδης ομάδα παικτών στον κόσμο Είμαστε ταπεινωμένοι κάθε φορά που βλέπουμε τον ενθουσιασμό που δείχνουν για εμάς. Έτσι μας συγκίνησε που ήταν πρόθυμοι να μας εμπιστευτούν και να μας δώσουν μια δεύτερη ευκαιρία να επιστρέψουμε στην κινεζική αγορά.

Άλλωστε, χάσαμε περίπου ενάμιση χρόνο στο παρελθόν, οπότε πρέπει πραγματικά να έχουμε κάτι μοναδικό και αποκλειστικό στην Κίνα για να το παρουσιάσουμε στους παίκτες μας στο μέλλον. Φυσικά, αυτά τα περιεχόμενα απαιτούν προσεκτική συζήτηση, συμπεριλαμβανομένης μιας συζήτησης με το NetEase. Προς το παρόν, η πρώτη μας εστίαση είναι στην εκ νέου κυκλοφορία των παιχνιδιών μας στην Κίνα, συμπεριλαμβανομένης της κυκλοφορίας του "Battle for the Center of the Earth" που θα λανσάρουμε τον επόμενο μήνα. Στη συνέχεια, θα κάνουμε περαιτέρω έρευνα.

Ερ.: Το «World of Warcraft» λειτουργεί εδώ και είκοσι χρόνια μέχρι στιγμής. Ποιες είναι οι ευκαιρίες και οι προκλήσεις στο μέλλον;

Α: Είναι μεγάλη τιμή, αλλά μας πιέζει επίσης γιατί θέλουμε να μεταφέρουμε το παιχνίδι στην επόμενη δεκαετία. Παίκτες από την Κίνα και από όλο τον κόσμο είναι πρόθυμοι να εγκατασταθούν στο Azeroth, δίνοντάς μας την ευκαιρία να συνεχίσουμε να χτίζουμε αυτόν τον κόσμο και να λέμε αυτές τις ιστορίες. Έχουμε ετοιμάσει μια πολύ μεγαλειώδη γιορτή για όλους, και τυχαίνει να είναι η επέτειος μας τον Νοέμβριο.

Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που θα αγωνιστούμε για άλλα δέκα χρόνια, για να εξυπηρετήσουμε καλύτερα τους παίκτες μας, θα έχουμε το θάρρος να κάνουμε περισσότερες προσπάθειες, κάτι που απαιτεί να εκτιμούμε περισσότερο τις απόψεις των παικτών και να ακούμε τις φωνές τους. Είτε πρόκειται για νοσταλγικό διακομιστή είτε για επίσημο διακομιστή, θα κάνουμε μερικές νέες προσπάθειες.

Ερώτηση: Ως πολύ μεγάλη IP, θα υπάρξουν άλλα σχέδια ανάπτυξης για το "World of Warcraft" στο μέλλον; Και θα ακολουθήσουν το παράδειγμα των mainstream κατασκευαστών παιχνιδιών της Κίνας στην προώθηση του co-branding;

Α: Δεν έχουμε τίποτα να ανακοινώσουμε επίσημα αυτή τη στιγμή Πράγματι, έχουμε αναφέρει στο παρελθόν ότι έχουμε κάνει πολλές αλλαγές, κάτι που είναι επίσης μέρος της διασκέδασης. Μας πήρε 20 χρόνια για να δημιουργήσουμε την IP "World of Warcraft", και φυσικά είδαμε επίσης τις τεράστιες δυνατότητες που περιέχει αυτή η IP. Συζητήσαμε κάποιες ευκαιρίες, συμπεριλαμβανομένης της συζήτησης με τους συνεργάτες μας NetEase και την κινεζική ομάδα στο μέλλον πώς να κάνουμε τις σωστές επιλογές για να φέρουμε περισσότερη χαρά στους παίκτες. Οι συνεργασίες και οι διασταυρώσεις μπορεί να είναι νέο έδαφος για εμάς, αλλά δεν έχουμε αποκλείσει αυτές τις επιλογές. Έχουμε συζητήσει και ελπίζουμε να συζητήσουμε κάποιο νέο περιεχόμενο μαζί σας, αλλά αυτή τη στιγμή επικεντρωνόμαστε στο να επιστρέψουμε στο διαδίκτυο.