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"워크래프트" 제작자: 우리는 앞으로 10년 동안 플레이하게 되어 매우 기쁩니다.

2024-08-01

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민족 의상 "월드 오브 워크래프트 》공식 서버는 8월 1일 정식으로 복귀합니다. 지난 7월 말, '월드 오브 워크래프트' 중국 서버 복귀와 관련해 블리자드와 넷이즈가 진행한 인터뷰에 Observer.com이 초대되었습니다. 반대편, '월드 오브 워크래프트' 중국 서버 복귀, '월드 오브 워크래프트' 수석 게임 디렉터 이온 해지코스타스(Ion Hazzikostas)와 '월드 오브 워크래프트' 총괄 프로듀서 홀리 롱데일(Holly Longdale)이 다음 질문에 답했습니다.

다음은 이날 언론인터뷰 내용이다(요약)

질문: '월드 오브 워크래프트'의 중국 서버 복귀에 있어 가장 큰 과제는 무엇인가요? 플레이어와 신뢰를 다시 구축하는 방법은 무엇입니까?

A: 차근차근 진행할 예정입니다. 핵심은 플레이어의 말을 듣고 우리가 중국으로 돌아와 여기에 머물고 있음을 알려주는 것입니다. 동시에 우리는 그들에게 뛰어난 게임 경험을 제공하고 게임 커뮤니티를 공동으로 구축하고 육성합니다.

떠난 지 500일 동안 많은 것이 변했고, 블리자드 자체도 많은 변화를 겪었습니다. 새로운 버전과 새로운 콘텐츠를 출시하고 전 세계 다른 시장에서도 많은 실험을 해왔습니다. 이런 것들을 계승해서 중국 활동에 가져와 중국 플레이어들도 경험할 수 있도록 하겠다. 중국에서는 파트너인 NetEase가 중국 시장에 더 가깝습니다. 그들은 플레이어의 좋은 제안을 우리에게 적극적으로 전달하고 있으며 이는 우리에게 매우 중요합니다.

질문: "월드 오브 워크래프트"에서 AICG는 어떻게 적용되나요?

답변: 우리는 AI가 플레이어를 위한 더 나은 게임을 만드는 데 더 잘 사용할 수 있도록 완전히 이해해야 하는 새로운 도구라고 믿습니다. '월드 오브 워크래프트'의 가장 큰 장점 중 하나는 게임 내 모든 것이 손으로 만든 예술품처럼 장인정신이 담겨 있다는 점이라고 생각합니다. AI를 사용하면 반복적인 작업에 소요되는 시간을 줄여 더 많은 창의성이 필요한 부품의 생산성을 높일 수 있습니다.

예를 들어, 몇 년 전만 해도 월드 오브 워크래프트의 각 종족은 체형이 다르기 때문에 갑옷과 방어구를 만들 때마다 각 종족을 수동으로 조정해야 했습니다. 엘프와 마찬가지로 귀도 성형할 수 없으며 발도 성형할 수 없습니다. 하지만 최근 몇 년 동안 우리는 프로세스를 단순화하기 위해 기계 학습을 사용하기 시작했습니다. 이를 통해 더 많은 시간을 절약하고 아마도 이 시간을 추가 갑옷 세트를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 우리는 플레이어에게 더 많은 게임 내 보상을 제공할 수 있습니다.

질문: '월드 오브 워크래프트' 서비스 중단 기간 동안 중국 MMO 플레이어 생태계의 변화를 어떻게 보시나요?

답변: 우리는 플레이어이기 때문에 중국에서 새로운 발전을 보게 되어 매우 기쁘고 기대됩니다. 우리는 경쟁을 매우 환영합니다. 왜냐하면 오직 경쟁을 통해서만 우리가 더 나은 발전을 이룰 수 있고 그로부터 많은 것을 배울 수 있기 때문입니다. 그리고 중국 플레이어의 역학을 이해하면 중국 플레이어의 선호도를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있으며 이는 우리 게임을 개선하는 데 도움이 될 것입니다. 일반적으로 우리는 경쟁을 두려워하지 않으며 경쟁을 받아들이는 것을 매우 좋아합니다.

질문: 동화 테마는 현지 MMO 제조업체의 눈에 특히 인기가 있습니다. 워크래프트 팀은 중국 문화의 핵심을 바탕으로 이런 이야기를 어떻게 보나요?

답변: "월드 오브 워크래프트"에 나오는 많은 이야기는 전 세계 다양한 국가와 지역의 다양한 문화에서 유래되었습니다. 전체 이야기를 다시 들려줄 수는 없지만, 커뮤니티에 공감할 수 있는 지역적 주제가 있다는 것을 알고 있기 때문에 종종 그 중 가장 좋은 부분을 취하여 월드 오브 워크래프트의 일부로 만들었습니다. 물론 우리는 NetEase와 협력하면서 NetEase로부터 더 많은 문화적 통찰력을 얻을 수 있다고 믿습니다. 이를 통해 전 세계 플레이어가 관심을 갖는 주제를 더 잘 이해하고 향후 게임을 더 잘 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Q: '월드 오브 워크래프트'에서 중국 플레이어는 어떤 의미인가요? 앞으로 클래식 서버와 공식 서버에서 중국 플레이어들을 위한 독점 콘텐츠가 개발될 예정인가요?

A: 중국 재출시 이후 보너스 콘텐츠 중 일부는 확실히 중국 플레이어 전용 콘텐츠입니다. 우리는 앞으로도 열린 마음을 갖고 NetEase와 다시 협력한 후 중국을 포함하여 전 세계 플레이어에게 서비스를 제공하는 방법을 더 깊이 탐구하고 더 잘 이해할 것입니다.

진심으로 중국을 떠나게 된 순간은 정말 슬픈 순간이었고, 중국 플레이어 커뮤니티의 안타까운 반응을 보며 저희도 큰 감동을 받았습니다. 그래서 우리는 이제 다시 돌아오게 되어 매우 기쁩니다. 그리고 우리는 중국 플레이어들로부터 더 많은 것을 배울 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이번에 차이나조이에 왔을 때, 플레이어 여러분께서 우리를 사랑하시는 모습을 직접 눈으로 봐서 너무 설렜습니다.

저희의 가장 큰 희망은 '월드 오브 워크래프트'를 플레이할 수 있다는 점입니다. 6년 전 클래식 서버가 출시되었을 때 대량으로 몰려들어 직접 서버를 가득 채우거나 심지어 다운되기도 했던 중국 플레이어 그룹이 가장 많았을 것입니다. 세계 최고의 열정적인 플레이어 그룹입니다. 그들이 우리를 위해 보여주는 열정을 볼 때마다 우리는 겸손해집니다. 그래서 우리는 그들이 우리를 믿고 중국 시장에 다시 돌아올 수 있는 두 번째 기회를 기꺼이 제공한다는 사실에 감동했습니다.

결국 우리는 과거에 약 1년 반을 놓쳤기 때문에 앞으로 우리 플레이어들에게 선보일 수 있는 독특하고 독점적인 중국만의 무언가가 정말로 필요합니다. 물론 이러한 내용에는 NetEase와의 논의를 포함하여 신중한 논의가 필요합니다. 현재 우리는 다음 달 출시할 'Battle for the Center of the Earth' 출시를 포함해 중국에서 게임을 다시 출시하는 데 첫 번째 초점을 맞추고 있습니다.

Q: '월드 오브 워크래프트'는 지금까지 20년 동안 운영되어 왔으며 앞으로의 기회와 과제는 무엇인가요?

A: 큰 영광이지만 향후 10년 동안 게임을 계속하고 싶기 때문에 우리에게 많은 부담을 안겨주기도 합니다. 중국과 전 세계의 플레이어들은 아제로스에 기꺼이 정착하여 이 세계를 계속 건설하고 이러한 이야기를 전할 수 있는 기회를 제공합니다. 우리는 모두를 위해 아주 성대한 축하를 준비했는데, 마침 11월이 우리의 기념일이 되었습니다.

우리는 앞으로 10년 동안 싸울 수 있어 매우 기쁩니다. 플레이어에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 용기를 갖고 더 많은 시도를 할 것이며, 이를 위해서는 플레이어의 의견을 더 소중히 여기고 그들의 목소리에 귀를 기울여야 합니다. 향수를 불러일으키는 서버든, 정식 서버든 새로운 시도를 해보겠습니다.

질문: 매우 큰 IP로서 향후 "월드 오브 워크래프트"에 대한 다른 개발 계획이 있습니까? 그리고 그들은 공동 브랜딩을 촉진하는 데 있어 중국의 주류 게임 제조업체의 선례를 따를 것인가?

A: 현재 공식적으로 발표할 내용은 없습니다. 실제로 앞서 언급했듯이 많은 변경 사항이 적용되었으며, 이는 또한 재미의 일부입니다. '월드 오브 워크래프트' IP를 만드는 데 20년이 걸렸고, 당연히 우리도 이 IP에 담긴 엄청난 잠재력을 보았습니다. 우리는 파트너 NetEase 및 중국 팀과 향후 플레이어에게 더 많은 즐거움을 선사하기 위해 올바른 선택을 하는 방법에 대해 논의하는 것을 포함하여 몇 가지 기회에 대해 논의해 왔습니다. 이러한 논의에는 "월드 오브 워크래프트"의 IP를 더 잘 제시하는 방법이 포함됩니다. 협업과 교차는 우리에게 새로운 영역일 수 있지만 이러한 옵션을 배제하지는 않았습니다. 우리는 귀하와 몇 가지 새로운 콘텐츠에 대해 논의해 왔고 논의하기를 희망하지만 현재 우리의 초점은 온라인으로 돌아가는 것입니다.