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Produtor de “Warcraft”: Estamos muito entusiasmados em jogar por mais dez anos

2024-08-01

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Costume nacional "Mundo de Warcraft 》O servidor oficial retornará oficialmente no dia 1º de agosto. No final de julho, o Observer.com foi convidado a participar de uma entrevista realizada pela Blizzard e NetEase a respeito do retorno do servidor chinês de “World of Warcraft”. Ao lado, o servidor chinês de "World of Warcraft" retorna, o diretor sênior de jogos de "World of Warcraft" Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) e a produtora executiva de "World of Warcraft" Holly Longdale (Holly Longdale) responderam a estas perguntas:

A seguir está o conteúdo da entrevista à mídia naquele dia (resumida)

Pergunta: Qual o maior desafio para o retorno de “World of Warcraft” ao servidor chinês? Como restabelecer a confiança dos jogadores?

R: Vamos prosseguir passo a passo, pouco a pouco. O segredo é ouvir os jogadores e dizer-lhes que estamos de volta à China e que viemos para ficar. Ao mesmo tempo, proporcionamos-lhes uma excelente experiência de jogo e construímos e cultivamos em conjunto a nossa comunidade de jogos.

Muita coisa mudou nos 500 dias desde que partimos, e a própria Blizzard também passou por muitas mudanças. Lançamos novas versões, novos conteúdos e fizemos muitos experimentos em outros mercados ao redor do mundo. Herdaremos essas coisas e as levaremos para atividades na China para que nossos jogadores chineses também possam experimentá-las. Na China, nosso parceiro NetEase está mais próximo do mercado chinês. Eles estão nos transmitindo ativamente boas sugestões dos jogadores. Levamos essas sugestões a sério e as ouvimos.

Pergunta: Como é a aplicação do AICG no “World of Warcraft”?

Resposta: Acreditamos que a IA é uma ferramenta totalmente nova que deve ser totalmente compreendida para que possamos usá-la melhor para criar jogos melhores para os jogadores. Sentimos que uma das maiores vantagens do “World of Warcraft” é que tudo no jogo tem um sentido de artesanato, como arte artesanal. Use a IA para reduzir o tempo que gastamos em tarefas repetitivas, liberando assim mais produtividade para peças que exigem mais criatividade.

Por exemplo, há alguns anos, como cada raça no World of Warcraft tinha diferentes tipos de corpo, tínhamos que ajustar manualmente cada raça toda vez que fazíamos armaduras e armaduras. Assim como o elfo, as orelhas não podem ser moldadas, nem os pés. Mas, nos últimos anos, também começamos a usar o aprendizado de máquina para simplificar o processo, para que possamos economizar mais tempo e talvez usar esse tempo para fazer um conjunto adicional de armaduras. Dessa forma, podemos oferecer aos jogadores mais recompensas no jogo.

Pergunta: Como você vê as mudanças no ecossistema de jogadores MMO chineses durante a suspensão do “World of Warcraft”?

Resposta: Como somos jogadores, estamos muito entusiasmados e felizes em ver alguns novos desenvolvimentos na China. Congratulamo-nos muito com a concorrência, porque só através da competição poderemos progredir melhor e podemos aprender muito com ela. E compreender a dinâmica dos jogadores chineses também pode ajudar-nos a compreender melhor as preferências dos jogadores chineses, o que nos ajudará a melhorar os nossos jogos. De um modo geral, não temos medo da concorrência e gostamos muito de abraçar a concorrência.

Pergunta: O tema do conto de fadas é particularmente popular aos olhos dos fabricantes locais de MMO. Como a equipe do Warcraft vê esse tipo de história com o núcleo da cultura chinesa?

Resposta: Muitas das histórias contadas em “World of Warcraft” também se originam de diferentes culturas em vários países e regiões ao redor do mundo. Não contaremos a história completa, mas sabemos que existem temas locais que repercutem em nossa comunidade, por isso geralmente pegamos as melhores partes deles e os transformamos em parte do World of Warcraft. É claro que acreditamos que, à medida que cooperamos com a NetEase, também podemos obter dela mais insights culturais. Isso pode nos ajudar a entender melhor os tópicos que interessam aos jogadores de todo o mundo e nos ajudar a construir melhor nossos jogos no futuro.

P: O que os jogadores chineses significam para “World of Warcraft”? No futuro, serão desenvolvidos conteúdos exclusivos para jogadores chineses no servidor clássico e no servidor oficial?

R: Parte do conteúdo bônus após nosso relançamento na China é definitivamente conteúdo exclusivo para jogadores chineses. Manteremos a mente aberta no futuro. Depois de cooperar novamente com a NetEase, exploraremos ainda mais e compreenderemos melhor como servir nossos jogadores em todo o mundo, incluindo a China.

Sinceramente, o momento em que tivemos que deixar a China foi muito triste, e ver a triste reação da comunidade de jogadores chineses foi muito comovente para nós. Portanto, estamos extremamente felizes por estar de volta agora e sabemos que podemos aprender mais com os jogadores chineses. Desta vez, quando vim para o ChinaJoy, vi com meus próprios olhos o amor que os jogadores têm por nós, então fiquei muito animado.

Nossa maior esperança é que eles possam jogar “World of Warcraft”. Seis anos atrás, quando o servidor clássico foi lançado, eles entraram em grande número e encheram diretamente o servidor ou até mesmo o travaram. grupo de jogadores entusiasmados do mundo Ficamos emocionados cada vez que vemos o entusiasmo que eles demonstram por nós. Por isso, ficamos emocionados por eles estarem dispostos a confiar em nós e nos dar uma segunda chance de retornar ao mercado chinês.

Afinal, perdemos cerca de um ano e meio atrás, então realmente precisamos de algo único e exclusivo da China para apresentar aos nossos jogadores no futuro. É claro que estes conteúdos requerem uma discussão cuidadosa, incluindo uma discussão com a NetEase. No momento, nosso primeiro foco é o relançamento de nossos jogos na China, incluindo o lançamento de “Batalha pelo Centro da Terra”, que lançaremos no próximo mês.

P: O "World of Warcraft" está em operação há vinte anos. Quais são as oportunidades e desafios no futuro?

R: É uma grande honra, mas também coloca muita pressão sobre nós porque queremos levar o jogo para a próxima década. Jogadores da China e de todo o mundo estão dispostos a se estabelecer em Azeroth, dando-nos a oportunidade de continuar a construir este mundo e a contar essas histórias. Preparamos uma grande celebração para todos, e acontece que é nosso aniversário em novembro.

Estamos muito entusiasmados para lutar por mais dez anos. Para melhor atender nossos jogadores, teremos coragem de fazer mais tentativas, o que exige que valorizemos mais a opinião dos jogadores e ouçamos suas vozes. Seja um servidor nostálgico ou um servidor formal, faremos algumas novas tentativas.

Pergunta: Sendo um IP muito grande, haverá algum outro plano de desenvolvimento para “World of Warcraft” no futuro? E seguirão o exemplo dos principais fabricantes de jogos da China na promoção do co-branding?

R: Não temos nada a anunciar oficialmente no momento. Na verdade, já mencionamos que fizemos muitas mudanças, o que também faz parte da diversão. Demorámos 20 anos a criar a IP “World of Warcraft”, e naturalmente também vimos o enorme potencial contido nesta IP. Temos discutido algumas oportunidades, inclusive discutindo com nossos parceiros NetEase e a equipe chinesa no futuro como fazer as escolhas certas para trazer mais alegria aos jogadores. Essas discussões incluem como apresentar melhor o IP do “World of Warcraft”. Colaborações e cruzamentos podem ser um território novo para nós, mas não descartamos essas opções. Temos discutido e esperamos discutir alguns novos conteúdos com vocês, mas agora nosso foco é voltar a ficar online.