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『ウォークラフト』プロデューサー:あと10年プレイできることにとても興奮しています

2024-08-01

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民族衣装」ワールド オブ ウォークラフト 》公式サーバーは8月1日に正式に復帰します。 7月末、Observer.comは、「World of Warcraft」の中国サーバーの復帰に関してBlizzardとNetEaseが実施したインタビューに参加するよう招待された。反対側では、「World of Warcraft」中国サーバーが戻ってきて、「World of Warcraft」シニア ゲーム ディレクターの Ion Hazzikostas (Ion Hazzikostas) と「World of Warcraft」エグゼクティブ プロデューサーの Holly Longdale (Holly Longdale) が次の質問に答えました。

以下は当日のメディアインタビューの内容(抜粋)

質問: 「World of Warcraft」を中国サーバーに戻す際の最大の課題は何ですか?プレイヤーとの信頼関係を取り戻すにはどうすればよいでしょうか?

A:少しずつ、一歩ずつ進めていきます。重要なのは、選手の声に耳を傾け、私たちが中国に戻ってきてここに留まるということを知らせることです。同時に、私たちは彼らに優れたゲーム体験を提供し、ゲームコミュニティを共同で構築、育成します。

私たちが去ってから 500 日間で多くの変化があり、Blizzard 自体も多くの変化を経験しました。私たちは新しいバージョンや新しいコンテンツをリリースし、世界中の他の市場で多くの実験を行ってきました。これらを継承し、中国での活動に持ち込み、中国の選手たちにも体験してもらいたいと考えています。中国では、当社のパートナーである NetEase が、プレイヤーからの良い提案を積極的に私たちに伝えてくれています。これは私たちにとって非常に重要です。

質問: 「World of Warcraft」における AICG の適用はどうですか?

回答: AI はまったく新しいツールであり、プレイヤーにとってより良いゲームを作成するために AI をより適切に活用するには、十分に理解する必要があると考えています。 『World of Warcraft』の最大の利点の 1 つは、ゲーム内のあらゆるものに手作りのアートのようなクラフトマンシップの感覚があることだと私たちは感じています。 AI を使用して反復的なタスクに費やす時間を削減することで、より創造性が必要な部分の生産性を高めることができます。

たとえば、数年前までは、World of Warcraft では種族ごとに体型が異なるため、鎧や防具を作成するたびに種族ごとに手動で調整する必要がありました。エルフのように、耳や足も成形できません。しかし、近年では、機械学習を使用してプロセスを簡素化し始めているため、より多くの時間を節約でき、おそらくこの時間を追加の防具の作成に使用できるようになります。このようにして、プレイヤーにより多くのゲーム内報酬を提供できます。

質問: 「World of Warcraft」の中断中に中国の MMO プレイヤー エコシステムに変化が生じたことをどのように見ていますか?

回答: 私たち自身もプレーヤーなので、中国での新たな発展を見ることができてとても興奮しており、嬉しく思います。私たちは競争を非常に歓迎します。なぜなら、競争を通じてのみ私たちはより良い進歩を遂げることができ、そこから多くを学ぶことができるからです。また、中国人プレーヤーのダイナミクスを理解することは、中国人プレーヤーの好みをより深く理解するのにも役立ち、ゲームを改善するのに役立ちます。一般的に言えば、私たちは競争を恐れることはなく、競争を歓迎することを非常に好みます。

質問: おとぎ話のテーマは、地元の MMO メーカーの目に特に人気があります。Warcraft チームは、この種の中国文化の核となる物語をどのように見ていますか?

回答: 「World of Warcraft」で語られる物語の多くも、世界中のさまざまな国や地域のさまざまな文化に由来しています。ストーリー全体を再説明するつもりはありませんが、コミュニティの共感を呼ぶローカルなテーマがあることはわかっているので、それらの最良の部分を取り入れて World of Warcraft の一部に組み込むことがよくあります。もちろん、NetEase と協力することで、そこからさらに文化的な洞察も得られると信じています。これは、世界中のプレイヤーが興味を持っているトピックをより深く理解し、将来的にゲームをより良く構築するのに役立ちます。

Q: 「World of Warcraft」にとって中国人プレイヤーはどのような意味を持っていますか?今後、クラシックサーバーや公式サーバーで中国人プレイヤー向けの専用コンテンツが開発されるのでしょうか?

A: 中国での再リリース後のボーナス コンテンツの一部は、間違いなく中国のプレイヤー専用のコンテンツです。私たちは今後も柔軟な姿勢を保ち、NetEase と再協力した後、中国を含む世界中のプレイヤーにサービスを提供する方法をさらに検討し、理解を深めていきます。

正直に言うと、私たちが中国を離れなければならなかった瞬間は非常に悲しい瞬間であり、中国のプレイヤーコミュニティからの悲しい反応を見て私たちはとても感動しました。ですから、私たちは今戻ってくることができて非常にうれしく思っていますし、中国の選手からもっと学ぶことができると思っています。今回チャイナジョイに来て、プレイヤーの皆さんの愛をこの目で見てとても興奮しました。

私たちの最大の希望は、彼らが「World of Warcraft」をプレイできることです。6 年前にクラシックサーバーが立ち上げられたとき、彼らは大量に殺到し、サーバーを直接満員にしたり、サーバーをクラッシュさせたりしたのは中国人プレイヤーグループかもしれません。世界中の熱狂的なプレーヤーのグループです。彼らが私たちに示してくれる熱意を見るたびに、私たちは頭が下がります。そのため、彼らが私たちを信頼し、中国市場に戻る二度目のチャンスを与えてくれたことに、私たちは感動しました。

結局のところ、我々は過去に約 1 年半欠場していたので、将来的には中国独自で独占的な何かを選手たちに提供する必要があります。もちろん、これらの内容については、NetEase との協議を含め、慎重な議論が必要です。現在、私たちは来月リリース予定の「Battle for the Center of the Earth」のリリースを含め、中国でのゲームの再リリースに重点を置いています。その後、研究を進めていきます。

Q:「World of Warcraft」はこれまで運営されて20年になりますが、今後のチャンスと課題は何ですか?

A: それは非常に光栄なことですが、私たちはゲームを次の 10 年に引き継いでいきたいと考えているので、大きなプレッシャーでもあります。中国および世界中のプレイヤーが Azeroth に定住することに意欲的であり、私たちにこの世界を構築し続け、これらのストーリーを伝える機会を与えてくれます。私たちは皆さんのために盛大なお祝いを用意しました。11 月は私たちの記念日でもあります。

私たちは、選手たちのためにより良いサービスを提供するために、選手たちの意見をもっと尊重し、彼らの声に耳を傾ける勇気を持って、さらに10年戦うことに非常に興奮しています。懐かしのサーバーでも、正式なサーバーでも、新しい試みをしていきます。

質問: 非常に大きな IP である「World of Warcraft」には、将来的に他の開発計画はありますか?そして彼らは中国の主流ゲームメーカーに倣って共同ブランド化を推進するのだろうか?

A: 現時点で正式に発表できることは何もありません。確かに、多くの変更を行ったことは以前にも述べましたが、それも楽しみの 1 つです。私たちはIP「World of Warcraft」を作るのに20年かかりましたが、当然のことながら、このIPには大きな可能性が秘められていると感じました。私たちはパートナーである NetEase や中国チームと将来的にプレイヤーにさらなる喜びをもたらす正しい選択をする方法について話し合うなど、いくつかの機会について話し合ってきました。その中には、「World of Warcraft」の IP をより良く提示する方法も含まれます。コラボレーションやクロスオーバーは私たちにとって新しい領域かもしれませんが、これらの選択肢を排除したわけではありません。私たちは話し合いを続けており、いくつかの新しいコンテンツについて皆さんと話し合いたいと考えていますが、現時点ではオンラインに戻ることに重点を置いています。